魔獸世界防禦戰士教程 魔獸世界防禦戰士輸出手法

時間 2023-06-01 19:45:06

1樓:匿名使用者

等wlk吧。tbc就別成長了。。預計在半個月內wlk也就開了。

我們公會是有個朋友在9c。。他們說是2月10開wlk

2樓:kt克爾蘇加德

狂怒公升級,70後轉防戰。

3樓:匿名使用者

沒什麼教程。作為坦克,你就要有一顆和其他職業完全不一樣的心。如果你是mt~你可以很快的把裝備拿齊,然後無止境的帶別人。有一顆mt的心~你就有了學習做好mt的動力~

魔獸世界防禦戰士輸出手法

4樓:匿名使用者

防戰 你拉好怪就行了 不用看你的輸出有多少的拉怪:

1,單怪:在怪物接觸到你之前的瞬間開盾牌格擋(原因:增加格擋值和格擋幾率,提高生存;增加格擋值可以提高盾牌猛擊的傷害,盾牌猛擊是極高仇恨的技能,因此提高了仇恨製造速度),然後怒氣夠的話就直接對怪物使用盾牌猛擊,然後如果復仇的那個技能可以使用就立刻使用,其他時間用毀滅打擊,怒氣多的情況下同時使用毀滅打擊和英勇打擊。

技能優先順序為:盾牌猛擊》復仇》毀滅打擊(5破前)>英勇打擊》毀滅打擊。當怪物是法術怪時合理使用盾擊將極大提高生存能力和仇恨能力。

當怪物ot時,嘲諷,如果出現抵抗,立刻群嘲或切換戰鬥姿態懲戒痛擊。

2,雙怪:在接怪的一瞬間給標記為骷髏的怪物上乙個盾猛,然後立刻切換目標到標記為xx的怪物身上,施放復仇(如果可以施放),如果復仇不能施放,則持續毀滅打擊,當復仇可以施放時,立刻切換目標至骷髏施放復仇,當盾牌猛擊可以施放時,立刻切換目標至骷髏施放盾牌猛擊,當骷髏ot時,立刻切換目標至骷髏,施放嘲諷,然後目標繼續換回xx,以單目標模式建立仇恨,當骷髏再次ot時,切換目標至骷髏施放**猛擊,然後繼續對xx建立仇恨,骷髏再次ot時,切換目標至骷髏,嘲諷……通常情況下這樣就足夠,如果認為自己抗兩個比較危險時,可以對其中乙個目標施放繳械,然後雷霆一擊/挫志怒吼。

3,多怪。多怪情況對於戰士來說拉怪是最難的,多切換目標進行盾牌猛擊、復仇、毀滅打擊等,並且用雷霆一擊、**波來進行群體仇恨建立,嘲諷和**猛擊留著給那些ot的怪物。當拉多怪時,盡量保證所有怪物站在你的正面,盡量保證在最開始的時候開盾牌格擋,盡量保證在血量吃緊的情況下開飾品、破釜沉舟、盾牆等保命。

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5樓:只為發帖不受限

技能方面復仇優先盾牌猛擊,不觸發最後通牒buff盡量不要用英勇或者順劈,群怪優先雷霆,然後復仇,切著目標上破甲,單體基本除非你技能都cd , 20多秒踩一次雷霆都可以 ,復仇盡量好了就丟,防禦技能方面,如果傷害**是怪物的普攻,盡量將怒氣全部轉化為盾牌格擋,如果來自於dot,或者法術,怒氣盡量轉化為盾牌屏障。

還有就是如果打團隊fb,zs對命中精準的需求極大,因為我一直是**z,對fz資料記憶可能有些出入,我記得要18%精準,才能提供充足的怒氣以及仇恨。

防禦zs 擁有非常棒的團隊免傷,1分鐘一次的挫志怒吼,可以在大型團隊aoe到來之前釋放,措置戰旗+集結吶喊,你可以分別作為兩個10%的免傷鏈,也可以一起用作乙個20%的免傷。

在你對fb比較熟悉的時候,盾牆以及破釜的釋放也是十分關鍵的,怒氣的轉化也是多練就有心得了。

技能千萬記得不要一次開一堆,要形成免傷鏈。 讓**感受到你的血線是平穩下滑,而不是要不然不掉血,要不然就刷不起了。

6樓:月華明

戰士t手法非常簡單,前期5人本就乙個衝鋒衝怪堆裡,然後雷霆一擊,有沒拉住的怪就嘲諷一下,毀滅打擊放在顯眼的位置不停點就行了,還有盾牌猛擊,都是主要輸出技能;唉,戰士t沒落了,還要砍戰士,越來越傷不起了。

魔獸世界-防禦戰士-pk

7樓:聯邦觀察員

開放在即,防戰pvp能力被大幅nerf,別多想了,沒前途了……

防禦戰士天賦「戰神」不再使衝鋒攔截可以解除限制移動效果,同時盾猛傷害也被減少,強化復仇也不暈人,總體來說防禦戰士就是憑這個才在大顯神威的。

以上使得防禦戰士製造傷害能力大幅下降,同時機動能力也是遭到削弱,只剩下「硬」這個特點了……

你一定要用防禦天賦pvp的話,下周一開放,你會覺得很痛苦的。

不過,後兩個問題,**波確實是乙個好技能,而且使用頻率也是很高,必然需要放在乙個好的鍵位上。不過一般情況下,是沒有必要切換姿態再放**波的,戰士切換姿態不是為了施放那些沒有姿態限制的技能(比方說挫志怒吼英勇打擊什麼的)而是為了施放那些有姿態限制的技能(比方說撕裂就不能再狂暴姿態施放,而防禦姿態就不能施放斷筋)。

8樓:匿名使用者

你可以放在f鍵上,不過我的f鍵是衝鋒。

9樓:匿名使用者

我覺得這還是看個人習慣啦,我防禦天賦下**波用r鍵 可以靈活的控制敵人。

魔獸世界戰士怎麼玩

10樓:匿名使用者

**戰,衝鋒致死。撕裂。巨人打擊,壓制 致死 壓制,猛擊,猛擊 致死,壓制 無限迴圈 保持巨人打擊的buff

11樓:匿名使用者

如果 你到85 正常的輸出手法是 衝鋒 撕裂 巨人打擊 致死 壓制 2猛擊 然後開始迴圈 以致死的6秒為乙個迴圈 乙個迴圈中 只打乙個巨人打擊 迴圈中 技能優先順序 致死〉〉巨人打擊〉〉壓制〉〉猛擊 斬殺階段 只打巨人打擊 斬殺 和致死打擊 致死打擊只在屠夫buff即將消失的前兩秒打乙個就可以 巨人打擊在上乙個巨人打擊消失以後 切cd的情況下打乙個 其他的就無腦打斬殺。

12樓:神鬼他父親

80級打算是做任務公升還是還下fb公升級呢,做任務用wqz打怪,殺完一只能回25%血,下fb公升級就用防戰 天賦差不多能秒排,=到了85就好說了 多玩,17173 這些**都有戰士輸出手法。

魔獸世界防禦戰士怎麼加天賦?

13樓:完顏經綸蓋柔

防禦天賦32點。

盾格檔5點。

預知5點。防禦值的那個技能5點。

強化盾牌格檔1點就夠。強化血性狂暴。

1點破斧(這是防禦戰士招牌技能)

復仇就不要加了。浪費。大型fb裡面沒用的地方。

強化破甲和強化嘲諷。必加。你想想自己拉怪用什麼技能拉。

挑釁4點就夠了。(有點肯定加滿。沒點就加4點。

和5點沒什麼區別)盾牆2點必加。(bwl的時候你就知道有什麼用了)強化盾擊就不要加了。沒什麼怪能給你沉默的。

有個zg的老1.需要你去打斷嗎?

後面2點就是。

**猛擊。暈5秒。因為要出盾牌猛擊。這2個技能都要的。

現在為了能讓戰士能更好的拉好怪bwz把盾牌猛擊改成了20怒氣。這技能仇恨是最大的。希望某某戰士在拉怪的時候破了5次甲後來就不知道用什麼技能拉怪了。

來說下防禦戰士技能的仇恨大小關係:

盾牌猛擊(防禦技能終極天賦)>破甲》復仇》英勇打擊》盾擊。

好了。就說到這裡了。寫一大篇也累了。我是5區錐龍之翼的一名獸人戰士。名字:朗納度。(為什麼選獸人?裡面當mt就知道。獸人比牛頭好了)

魔獸世界防戰技能詳解

14樓:郗和同戰教

防戰拉怪真的是技術活啊,話說按鍵按到手抽筋,就是會把怪拉好了。

一般防戰拉怪呢,就是那幾個技能:盾牌猛擊復仇,毀滅打擊,衝擊波,英勇打擊,雷霆一擊。(按仇恨大小)

防戰由於盾猛會被毀滅重新整理後,就不存在什麼迴圈了,盾牌猛擊哪時亮了就優先按它。

單體boss呢,就是開盾牌格擋,然後就盾牌猛擊,毀滅+毀滅,然後衝擊波,英勇打擊可以一直用。

群拉呢,衝鋒——雷霆——衝擊波,然後盾牌猛擊——順劈斬——毀滅,迴圈就行了。

應急的呢,就是群嘲了,不過cd很長,血下30%輪流開盾牆和破斧沉舟。

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記住,開怪前狂暴之怒,目的是為了挨打獲得更多的怒氣。過後看情況,衝鋒優先,不能衝鋒及時遠端開怪卡視角聚怪,怪到身邊,仇恨技。盾猛 復仇大於破甲,怒氣大於50 80追加英勇。如果群怪,不停tab.切怪,乙個怪乙個仇恨技,嘲諷不要亂用。嘲諷機制 複製第一仇恨目標仇恨值,並把仇恨順位放在第一位。ot機制,...