dota後期英雄這樣切入團戰時機對嗎?

時間 2023-05-21 05:54:06

1樓:匿名使用者

不同意1樓看法,他說的反先手是抄襲能存活的情況。有lion在再配合其他人抄襲也很可能被秒放不出大來。看你說的對面的陣容感覺你上的時機可以啊,你沒有bkb前期團戰就是不能上早了,等對方限制技能丟了一些了,你對友也跟上了,你就上。

如果抄襲大完你隊友沒上你就b過去了,對面第一輪技能肯定都丟你了。pa不出bkb之前太脆了就怕限制1000左右的血量不夠看的。猥瑣才是王道,後期就是出來收人頭的。。

但也不能太晚上別隊友死完了你在上,沒出bkb前你可以比隊友慢半拍。這樣正好合適,出了bkb就直接幹法師。

2樓:匿名使用者

只能說你水平還差很遠,這不是你切入時機對不對的問題,而是你不會出裝備。

不是pa貧血脆,而是pa在你手裡脆,自配狂戰草鞋,花了這麼多錢,一滴血都不加,站不住,出吸血有什麼用?想提高水平就該多用腦子,別看著攻略出裝備。

給你個推薦,假腿先鋒支配強襲暈錘,估計你技能點也不會加,算了。

3樓:迷失的萌

其實,潮汐不應該先手,他的大應該用來反先手用效果更好,比如對面大樹放大了,潮汐再開大,你b過去收割就很好了,因為對面限制多,如果對面沒什麼限制的人,你直接過去秒了有控的人就完事。但你剛剛說的那種情況潮汐先手你是沒辦法在他大招效果內秒完對面的限制,所以你還是沒有錯的。

4樓:蔣若舟

到最後要是你沒死的話這樣的結果也還可以接受,畢竟三殺的經驗還有之後能收兩路的錢~

打路人的時候要有自己的節奏,如果找不見就多試試帶節奏的英雄比如獸王 發條 這種強先手gank的,我很推薦練獸王這個英雄。

團戰輸出對方有lion神馬的強控制沒有把握秒掉最好是不要在他技能cd好了的時候上。

但是象你說th進去先手大了你有足夠的輸出秒掉對方的核心法師 這樣的話不要猶豫直接上。

5樓:

個人認為,你不上是正確的選擇,你這樣想,你一上,別人基本技能都會往你身上打,你pa血超嫩,基本被點個幾下就紅了,故認為你的選擇是對的。

6樓:北洋工藝學堂

抄襲的問題,鑑定完畢。

7樓:丿灬飄雲丨

理論上說的確是要對面一輪控制放完再上 但是潮汐已經先手控場了 我覺得應該切入到後排找那些又脆又有控制的先殺掉 並且b是5秒cd 把握得好可能可以b進去再b出來 不過很久沒打dota了 不知道說的對不對 希望對你有幫助。

8樓:匿名使用者

這你的想法一點錯都沒有 每個英雄有自己的定位 你的定位就是大後期 團戰時誰死都沒有你死虧本 前期團戰就是應該讓你收人頭 並且將對方的推線壓制住 使他們不能繼續推下去 潮汐先手大更沒問題 誰都知道先手的重要性 關鍵是你們都還有誰啊?你得看陣營啊 弄半天也不知道你們的爆發點在哪 如果沒有爆發點 那就不能盲目上 bkb不一定非要出 那得看對方的魔法控制力 如果後期用的不多經驗不足出乙個是應該的 等你打多了就知道 bkb沒想象中那麼好 尤其是現在削弱後的bkb

dota怎麼區分前中後期?什麼時候該團戰?

9樓:雨夜風飄

是按時間區分的 前期一般指1-15分鐘,中期指15-30分鐘,後期指30-最後,這只是廣義上的前中後期,因為所有人在這個時間段內裝備都差不多,(前期小件,或是合成了乙個大件裝備,中期2-4個裝備,後期基本就是6神裝,當然指的是adc apc其他人錢少,也有被打崩沒什麼裝備的情況)所以說基本就是靠裝備的初裝時間來區分前中後期。

團戰的機會,基本分兩種。

1:該大團的時間了,20分鐘左右就該進入團戰節奏了,這時候大家都有了一定的裝備,乙個人帶線單機,很容易幾倍兩三個人秒殺,而且lo團戰4v5基本打不贏的同裝備水平下,所以這個團戰是必要的。

2:被迫或是主動團,兩種情況聽起來不同,其實動力一樣,就是需要團戰了,或是你們線上被打蹦,1v1 2v2已經打不過了只是再送人頭而已,或是你們陣容有木木石頭一類的,線上被壓但是團戰強勢。

10樓:匿名使用者

原來的dota前中後期很明顯 現在挺難分辨的了 因為英雄的改變和新增 dota的節奏已經被大大加快 原來20分鐘算前期 20分鐘後算中期 50分鐘左右算後期 現在能打到60分鐘的比賽太少了 基本上20分鐘就進入中期節奏 前期太激烈 中期太混亂 戰鬥都結束的很快。

11樓:匿名使用者

以時間來算不夠準確 要集合技能等級 裝備更新等情況。

前期:對線期,協助隊友拉野,輔助保人插眼,後期更新裝備走勢的一段時期,比如中路出到了魔品和鞋子,後期出到了假腿 875等 此期容易爆發fb 屬於穩定時期4-10分鐘左右。

中前期:通常是指中路出到了gank裝備,輔助需要通過遊走打破局面,爆發的一系列gank行為的時期,這個時期人頭數會較多一般是10-20分鐘。

中期:這段時期會因為之前的動作而局勢不平衡,優勢的一方會出到bkb、跳刀、輝耀這種關鍵性道具從而形成抱團推進的時期、目的是擴大優勢及裝備更新,優勢一方會試圖上高地,未果後進入中後期一般在20-30。

中後期:最乏味的時期,優勢一方未能繼續擴大戰果,攻不下高地轉而以繼續打裝備的時期,此時期不易發生戰鬥,是帶線和攻防戰的交錯時期,如果劣勢一方通過機拉進了等級和裝備的差距,將拖入後期28-38。

後期:這時期會有不只一把功能型裝備如(羊刀、跳刀、bkb、笛子等),此期最為精彩,各種細節、操作、先手、英雄、裝備發揮的作用等都在這一時期完全爆發;打入劣勢的一方也可通過買活的戰術搬回局勢,可以打的你來我回,一般是在38-50分鐘。

大後期:一次失誤就會被對手碾壓,後期裝備無數量上的更新,通常55-70分鐘,基本上都會更新到飛鞋,通過戰術致勝。

以上只是個人開發。

還有一些看髮比如等級:所有人6級以上 團戰推進。

裝備:跳刀 bkb

劣勢一方塔的數量:是否還有外塔等。

團戰當然是大招技能cd好了就能團戰 或者aoe比較多 己方沒後期被迫團戰,是經濟上公升的重要手段 更能影響局勢和氣勢 也是dota最有競技意義的地方。

12樓:網友

按英雄分前中後期,aoe法系爆發高的6級開始團戰,後期多的猥瑣守塔,等後期起來開始團。

13樓:伯爵

現在的節奏飛起啊,基本前期也就10-15分鐘的時間,20分鐘左右必然有一方的後期已經乙個大件在手,準備5人push了,後期有可能完全就看不到了。至於團戰,現在除了farm的那個人,其他人一直在團戰,carry在有必要時候前期也是參與團戰的。

dota近戰後期英雄切入戰場的時間好慢啊,是不是因為這很多人不用他們?

14樓:網友

dota的後期近戰英雄確實是因為切入戰場的時間慢。而不對其使用。切入慢又以下幾個缺點。

1.隊友幫你頂傷害了。你確不能有效的進行輸出。

2.在沒有控制的情況下不能進行有效的追殺。

3.切入戰場的時機不能準確的把握。

4.不能快速的離開戰場。

5.切入慢導致了輸出的降低。

6.不能及時的擾亂對方的陣形。

近戰型dps.每一秒鐘都是非常大的乙個輸出。如果不能有效的。及時的切入。擾亂對方的陣形。就非常有可能導致團戰失敗。

15樓:匿名使用者

近戰力量型還是很多人用的,尤其是有團控和stun技能的,或者可以當肉盾的。

近敏確實不如遠敏好用,主要是前期容易被壓。發育順利還是很不錯的。

切入戰場需要看時機,也可以利用隱刀等道具。團控如猛獁熊貓潮汐之類的,可以出跳刀方便切入。

每個英雄都有他的作用,不能一概而論啊。

16樓:

現在的大賽後期都是水人,幽鬼,螞蟻。幽鬼是唯一能用的近戰dps,正是像你說的那樣,其他近戰dps切入戰場時間太慢了,所以上不了比賽。

17樓:匿名使用者

的確有點慢,但是不被使用的原因主要還是在陣容上的原因,打比賽的話,遠端後期和ug這種能直接切入的英雄更加適合當carry,而那些近戰後期又不可能作為輔助出場。

18樓:匿名使用者

誰說的,環伺有b,蒂法有b,虛空有w,幽鬼更有個全屏大,**切入慢了。

19樓:匿名使用者

這個是看英雄定位的,基本上對於dps:遠敏≈黑鳥>近敏>近力,所以近戰後期的輸出一般比較低;其次遠端dps有輸出範圍能持續輸出,近戰需要跑動,另外站前排會吃技能容易掛。

20樓:匿名使用者

不會啊,近敏後期英雄是相當牛啊。

21樓:匿名使用者

問題很簡單,裝備起來太慢,拖節奏,佔資源。

22樓:匿名使用者

不是啊,像pa,敵法有跳的技能,酒仙和拍拍可以出跳刀,實在不行出個隱刀,完全可以彌補不足,只要找到好的切入點!

dota團戰時該怎麼打

23樓:風林網路手遊平台

最好要有團戰先手英雄,比如發條,藍貓。這些個先手衝進去限制主對方關鍵英雄隊友跟上秒掉,然後再殺dps和脆皮法師,最後殺肉,就比較好打。沒有先手英雄,一定要有比較肉一點的英雄定在最前面,比如是半人馬、煉金等。

那就要看陣型,對面陣形也很好的,只能打在最前面的那個英雄。

dota團戰中怎麼走位不被殺?有什麼核心要領?

24樓:抗雙路才捷

要領 要注意切入的時機,這個不僅要看對面陣容組合技能組合,還有自己戰友的陣容技能組合。這個你陣容選完就可以想一下團的時候怎麼打。注意對麵糰控核心英雄的位置。

這個還和你用的英雄在隊伍裡打的位置有關。1.如果你打carry的也就是後期,團隊的後期核心,你要注意你一定不能上早,不能頂著對方的限制硬上,找準對方所有限制技能的cd時機插上。

但是也不能上太晚。。。都打完了你再上不被罵才怪,對吧。。

所以carry是全隊的核心,他最難得不是打錢。是團戰的插入時機和收割的本領。

總結起來其實就是找準插入時機和站位。比如兩面誰都沒開始打,僵持呢,你作為後期第乙個上去了。。那不用說,你死定了。

這事讓肉乾。或者空場的先手。2.

如果你打的核心團控,比如像小牛謎團這樣的。打團你要關心的就不是你死不死了。。

你要關心什麼時機過去放技能能保證命中人數。只要能贏得團戰,團控死了也值了。使命就是這個。

3.如果你是aoe。光法骨法這類。

不用說了。往後站,找機會放技能就是了。其實還是看你在隊伍中的位置和作用。

還有就是腦子裡要記得對方所有英雄的技能cd。比如漁人剛踩了一腳。你要知道他大概下一腳什麼時候有。

要有這個意識。如果每個地方的cd你都算計準了。那你絕對是個高手了。

dota如何團戰?

25樓:匿名使用者

先打脆皮 因為有輸出 秒了之後肉就慢慢磨死就行 因為他們出防裝 輸出必然不行。

26樓:匿名使用者

假如潮汐甩完了大 跟水 、這時候你秒他幹嘛呢。 這時候就秒那些爆發高容易讓你們亂陣型的英雄。具體還是要看陣容、

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