想用血dk去戰場玩,求指導,血dk怎麼玩

時間 2023-03-27 00:20:06

1樓:匿名使用者

要噁心人、扛旗、守點的那肯定得很耐打很肉唄,在保證5%命中下就是耐力和韌性了,zc裡buff過後血dk超過了20w血時別人都懶得打你這是事實,然後韌性可以減傷這個很重要,韌到4500後血dk不要太耐打,精通對血dk來說也收益很好不過這是相對的(只打近戰),靈界打擊產生的血盾只對近戰有用,對法系是沒用的,現在戰場裡玩家都聰明了,沒多少近戰跑去給血dk當血瓶用的,所以堆太高精通沒多少用了。我認為屬性是這樣的:保證5%命中下 韌性=耐力》精通》暴擊。

2樓:網友

你要是就為了不死,那就高韌高耐就行了5000+的韌,20w+的血,且死不了那。

3樓:黑暗與真理

既然是戰場那最優先的肯定是韌性,然後精通,暴擊 命中5%左右就夠了精準也沒必要太高 說真的其實血dk沒你想象的那麼肉 血dk必須有個人或者什麼東西砍才能稍微肉一下,沒東西砍其實也就那回事 但是野外技術意識差不多的血dk能碾壓大部分職業,近戰幾乎全碾壓 遠端稍微會晚一點的法師或者獵人就能風箏死 畢竟腿太短了。

血dk怎麼玩

4樓:匿名使用者

好了,首先血dk是乙個t,也就是坦克,進副本的職責是建立對怪物的仇恨,使他們攻擊你,以此保護護甲較低,減傷較差的隊友不被攻擊致死。

你應該注意到dk有三個領域吧(俗稱3臉),分為紅,藍,綠。這裡很明顯可以知道血dk應當選擇紅臉輸出。

血dk是一種無盾t,也就意味著護甲要比相同等級的有盾職業要低,但是這並不妨礙血dk成為乙個犀利的坦克!這就要歸於乙個技能——靈界打擊(後面簡稱靈打)!靈打的技能效果自己要能理解,每一次靈打可以為你回覆5s鐘內受到傷害的20%,並且最少為你最大生命值的7%。

關鍵的是,他還能為你疊乙個血盾(**量的50%加上精通屬性收益),這個血盾為你帶來的物理減傷可以說是血dk的最強物理減傷。想要玩好血dk,就必須學會在適當的時候使用靈打。

既然是坦克,那麼必須牽扯到對怪物以及boss的仇恨建立,這裡,疾病這個技能會幫你很大的忙!你可以通過「爆發」這個技能來迅速的給你的當前目標上好疾病,再通過傳染,將疾病效果轉移給其他怪。另外可以通過「枯萎凋零」這個技能加以輔助。

「血液沸騰」技能可以幫你重置怪物身上疾病的時間。

對單體目標迅速建立仇恨還是要多多使用「符文打擊」。

血dk的減傷可謂很實用,「反魔法護罩」可以很好的減免絕大多數法系傷害,以及一些不好的魔法效果;「冰封之韌」是3min一次的強力減傷,可以用於可預知的巨量傷害來臨之前。1min一次的骨盾需要卡cd使用,骨盾只要效果還在就會有乙個20%的減傷效果。然後是天賦中的「天災契約」天賦,可以犧牲你召喚的食屍鬼的生命的50%來為你自己回血,**量相當可觀,是乙個很不錯的自救技能。

1min一次的「吸血鬼之血」是乙個很好的輔助技能,不僅提高收到的**量,還能暫時增大自身的最大生命值,在該技能效果期間使用「靈界打擊」或者「天災契約」的話會有更好的**效果~

全手打,望採納~

5樓:匿名使用者

純新手還是從1級練級 先練到20吧,熟悉下再說。

血dk技能很簡單的,血臉,起手雙病,然後一直血沸,中間插入靈打回血就可以。

魔獸世界如何玩好t,我血dk

6樓:網友

我從80級到現在一直在玩防騎,我認為對乙個t來說最重要的素質是信任——你充分相信站在你身後的隊友,在你沒有出現致命失誤的情況下,**們總是能夠加好你的血,dps也總是有足夠的火力將boss放倒。而你,總是願意為了這一群你信任的夥伴站在最前面,為他們擋住傷害,看著你站在前面,他們就會覺得心安;

其次的素質是冷靜,面對各種計畫中的或者預料之外的情況,你會合理地通過技能和走位來處理,不慌亂。我覺得擁有這兩點,你就是乙個成功的t。

回到血dk,你需要熟悉自己的核心技能和主要技能,你的核心技能就是靈界打擊,主要技能是心臟打擊、符文打擊、爆發、血沸、鮮血凋零,以及在爆發cd時用於上病的冰霜打擊和暗影打擊。而所有的職業的技能運用,其實都是乙個思路,就是圍繞核心技能來運用主要技能。

所以,最簡單的思路,就是打盡可能多的靈界打擊,在兩個靈界打擊之間視你的戰鬥資源情況和場面使用各種主要技能。比如起手使用爆發給boss上雙病,然後靈界打擊,在無靈打可用時使用心臟打擊,在所有符文都冷卻時使用符文打擊,a怪時用血沸(選擇第一層天賦使血沸帶有傳染效果)和鮮血凋零,這已經足以幫你應對大部分局面。

稍微高階一點,靈界打擊是將你前5秒內所受到傷害的20%轉化為**量,至少相當於最大生命值的7%,所以,選擇在適當的時候使用靈界打擊,獲得的收益要比靈打一好了就丟出去要好。比如說你有50萬血,boss在接下來的時間內有三次平砍的10萬傷害和乙個40萬的爆發傷害,那麼如果當你在10萬的平砍時用掉了靈打,那麼你只能獲得萬的**(因為10萬的20%只有2萬,所以獲得的**為至少的最大生命值的7%也就是3.

5萬),而如果是在受到40萬傷害後,就可以獲得8萬的**。如果你在三次平砍間用掉了靈打導致爆發期內沒有靈打可用,豈不十分尷尬。

另外就是各種免傷及大技能的使用,骨盾、反魔法護罩、吸血鬼之血、冰封之韌、亡靈大軍,是按照boss技能和戰術安排施放順序,還是在緊急場面時毫不吝嗇地交出大技能,就是前面說的冷靜素質所起的作用了。

希望對你有幫助!玩得開心!~

7樓:網友

自身扛得住,該放技能的要放技能 不要不捨得。 只要怪不去打奶媽不去打dps (亂仇恨的怪除外) 你就是半個成功的t了。 之後後期就只能在團隊副本中慢慢磨練了。

沒有這個大boss的壓力是練不出來的,現在的小副本我練小號的時候和朋友很隨意 要不要t無所謂。

8樓:網友

dk的手法很簡單的 起手爆發上雙疾病 全程不要斷 群啦記得血沸傳染 後面心打和符打 靈打哪個好了用哪個 要是你預估到有危險可以先留著靈打 boss用技能了你就開保命技能 什麼冰封啊 罩子啊 什麼的 dk機制就是別人打你越痛你復仇就越高 靈打的盾和回血就更給力。

9樓:匿名使用者

建議先滿級然後再說話,因為你剛開始玩兒,好多都不是很了解,希望你滿級的時候向大家提問,那個時候玩法就多了!~

10樓:長嘯而來

優先技能循序 靈界打擊 心臟打擊 符文打擊 血沸。 ok了。 你就是最好的mt

血dk的玩法有什麼?如何操作?

求教一下wow血dkt怎麼玩? 5

11樓:網友

建議去nga看下帖子,或者貼吧。

12樓:榛羽千葉

nga ~ 不過現在沒了心臟打擊。

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