Dota風行的束縛擊是如何判定的

時間 2022-10-02 07:55:05

1樓:匿名使用者

可以釘樹上 也可以定住對方兩名英雄 還有就是技能給小兵 然後達到定對方的目的。±15°可定。

時間在技能滿級且定到物體時候達到3.5秒。

2樓:閃電超精靈

就是一條直線上的,距離大概是250左右吧,這種技能多用才放的準,資料並沒有太大用處。

要資料可以去u9網上查

3樓:z流浪豬

距離好像是150碼,必須是你跟目標的一條線上,目標的後面還要有樹或者人,這樣就會有3.5s的眩暈

4樓:

一條線個毛線啊,看的是角度,一般是±15度,距離好像就是個150碼的吧!望採納!

5樓:甘宵月

在你放出去的這條線上,150碼有點少了,我目測最遠的有250碼左右

6樓:等待丿被遺忘

範圍800 目標身後要有樹或者單位

7樓:匿名使用者

以你到你射中的那個目標畫一條直線 直線左右15度角 以內有單位或者樹 就能激發束縛

8樓:坐著流星看煙火

1/2之筆的長度,注意目標後方是否有單位或樹林,將會產生長時間暈眩

9樓:匿名使用者

大概300吧,800!我笑死了

10樓:匿名使用者

你e出去的目標身後(15度好像)有敵方單位和數目都會眩暈,

11樓:匿名使用者

在你發射箭的對面300範圍內有樹木的話就可以綁住對方了。。

12樓:倪在哪啊

350,目標及身後350碼範圍的

13樓:

玩多了跟著感覺走的。

14樓:匿名使用者

呵呵 一切都要拼人品

dota中的風行者怎麼操作才算是**?

15樓:匿名使用者

穿雲箭的操作,不是為了搶人頭:而是樹林叢中一點紅,一顆人頭就到手。 這樣算用的比較好的收割,然後是用來開視野和團戰清兵。總之,不是有魔法就亂放,要看準時機釋放。

2技能束縛擊,用的好就是神,2個人3.75秒的控制堪稱imba,如果用的很水,就0.5秒的眩暈,浪費了核心技能,所以一定要預判加上角度的選擇釋放。這樣束縛擊才能用的比較完美。

至於3技能,大多數都用來逃命。你可以考慮w到別人前面,卡位加攻擊,畢竟是物理攻擊無效和減少敵人百分50的移動速度。束縛擊cd沒到的時候是個很好的技能。 也可以用來風箏某些英雄。

大招不做過多解釋,總之比較雞肋。前期一般不點。10.11級的時候連點2級,可以考慮用來拆塔和後排打boss。

就是這麼多,樓主仔細看看,應該能夠理解些

dota裡風行的束縛擊在後方英雄是隱身狀態下綁住,隱身單位眩暈麼?

16樓:匿名使用者

暈,但是你看不見。。

17樓:匿名使用者

會眩暈 但是你看不見。。

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