11對戰平台DOTA天梯怎樣打加的快

時間 2022-04-09 19:30:12

1樓:幽靈漫步祈求者

天梯積分=分數最高的25個英雄積分平均值乘以95%+其他英雄平均積分乘以5%

從此可以看出,天梯積分主要取決於你前25個英雄的積分,如果你打25名英雄之外的,輸贏只能象徵性的+1或者-1,大多數情況是0

如果乙個新號,一共也沒玩過25個英雄,積分怎麼算?

具體公式,我也不知道,但大概是這樣:

只有1個英雄,英雄積分2000,天梯積分1300

只有2個英雄,英雄積分2000,天梯積分1500

只有3個英雄,英雄積分2000,天梯積分1700

以上的資料會有點誤差,但大概就是這樣的。

問題出現了,假設你現在只玩了3個英雄,都是2000分,當你玩第四個英雄的時候,你的英雄積分得到了1500,這時候天梯積分將下降很多,大概從1700降到1600左右,當你玩第5個英雄,也得了1500分,積分會降到1500左右。

最終當你打滿25個英雄以後,天梯積分才相對穩定了,是這25個英雄積分的平均值。 這就說明了乙個問題:相同的天梯積分,意義並不相同!!!

只玩了3個英雄,平均英雄積分2000,和玩了25個英雄,平均英雄積分1700分,這兩種情況天梯積分都是1700,但是後者才是真正的1700,而前者,只是暫時的,只是乙個過程(這個不難理解吧)。

到此,解釋完了天梯積分的部分。下面說英雄積分 整個天梯系統,都有乙個核心的概念:平均。

場次越多,才越穩定,越接近玩家的真實水平。在計算英雄積分的時候,也是本著這樣乙個概念。 英雄積分的計算,並不僅僅取決於你這局的表現,而是你這個英雄玩過的所有局數的分數,取平均值。

所以就會出現兩種常見的現象:

1.乙個英雄如果從來沒輸過,分數會加的很快.兩三局就打到2000+分了,而如果第一局或者前兩局都輸了,之後想把這個英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前兩局輸的也算上。

2.乙個英雄1局,打到2000分了。之後輸一局,一下扣成狗,掉回1500分。

第1個現象說明:如果你的號所有英雄都輸過兩三局或者更多,交給代練打的話,代練也會很頭疼,甚至不會接,英雄積分不好提公升,所以代練喜歡練新號

第2個現象說明:英雄積分和英雄積分也是不同的。你一場打到2000,跟10場打到2000,是完全不同的。

一場打到2000,第二局輸了,會扣回1500甚至更低。而你10場打到2000,輸了只會扣到 1900,以此類推,原因就是上面提到的,積分是按照平均值來算的。場次越多,英雄積分也越穩定。

綜合英雄積分和天梯積分來看,同樣是1700分,會有以下幾種典型情況:

1.只玩3個英雄,每個英雄1,2局,平均每個英雄2000分(英雄積分不穩定,天梯積分不穩定) 2.前25個英雄,每個英雄1局,平均每個英雄1700分(英雄積分不穩定,天梯積分初步成型) 3.

前25個英雄,每個英雄10局,平均每個英雄1700分(英雄積分相對穩定,天梯積分相對穩定)

4.前25個英雄,每個英雄30局(或者更多),平均每個英雄1700分(英雄積分穩定,天梯積分穩定)

所以,要想快速衝天梯,最好是在你覺得有把握的局裡使用你覺得擅長的,分稍微高的。覺得沒把握的局,比方對面戰鬥值比自己這邊高個100+那就用個分低點的,但也不能太低的,太低的打了等於沒打,所以那些一把就6~700的英雄就放棄吧,要打上來太難了,而且你這些英雄發揮的再好,哪怕是20:0:

20的戰績也基本不會加天梯分。基本就這麼多,還有什麼需要幫忙的歡迎追問。

2樓:不要那樣好嗎

各項資料都有關係 還和預期值相關 英雄用三次上分數才會穩定 和原來aa平台一樣

3樓:匿名使用者

他是靠所有英雄的加權平均數算得分。積分排前三的英雄佔很大比例,剩下的佔一小部分。所以你可以三個三個的練,當這三個英雄進入瓶頸後,再練新的三個,這樣分就會越來越高。

dota 11天梯怎麼加分才能快啊

11對戰平台dota天梯積分(英雄積分問題)

4樓:匿名使用者

天梯積分=分數最高的25個英雄積分平均值乘以95%+其他英雄平均積分乘以5%

從此可以看出,天梯積分主要取決於你前25個英雄的積分,如果你打25名英雄之外的,輸贏只能象徵性的+1或者-1,大多數情況是0

如果乙個新號,一共也沒玩過25個英雄,積分怎麼算?

具體公式,我也不知道,但大概是這樣:

只有1個英雄,英雄積分2000,天梯積分1300

只有2個英雄,英雄積分2000,天梯積分1500

只有3個英雄,英雄積分2000,天梯積分1700

以上的資料會有點誤差,但大概就是這樣的。

問題出現了,假設你現在只玩了3個英雄,都是2000分,當你玩第四個英雄的時候,你的英雄積分得到了1500,這時候天梯積分將下降很多,大概從1700降到1600左右,當你玩第5個英雄,也得了1500分,積分會降到1500左右。

最終當你打滿25個英雄以後,天梯積分才相對穩定了,是這25個英雄積分的平均值。 這就說明了乙個問題:相同的天梯積分,意義並不相同!!!

只玩了3個英雄,平均英雄積分2000,和玩了25個英雄,平均英雄積分1700分,這兩種情況天梯積分都是1700,但是後者才是真正的1700,而前者,只是暫時的,只是乙個過程(這個不難理解吧)。

到此,解釋完了天梯積分的部分。下面說英雄積分 整個天梯系統,都有乙個核心的概念:平均。

場次越多,才越穩定,越接近玩家的真實水平。在計算英雄積分的時候,也是本著這樣乙個概念。 英雄積分的計算,並不僅僅取決於你這局的表現,而是你這個英雄玩過的所有局數的分數,取平均值。

所以就會出現兩種常見的現象:

1.乙個英雄如果從來沒輸過,分數會加的很快.兩三局就打到2000+分了,而如果第一局或者前兩局都輸了,之後想把這個英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前兩局輸的也算上。

2.乙個英雄1局,打到2000分了。之後輸一局,一下扣成狗,掉回1500分。

第1個現象說明:如果你的號所有英雄都輸過兩三局或者更多,交給代練打的話,代練也會很頭疼,甚至不會接,英雄積分不好提公升,所以代練喜歡練新號

第2個現象說明:英雄積分和英雄積分也是不同的。你一場打到2000,跟10場打到2000,是完全不同的。

一場打到2000,第二局輸了,會扣回1500甚至更低。而你10場打到2000,輸了只會扣到 1900,以此類推,原因就是上面提到的,積分是按照平均值來算的。場次越多,英雄積分也越穩定。

綜合英雄積分和天梯積分來看,同樣是1700分,會有以下幾種典型情況:

1.只玩3個英雄,每個英雄1,2局,平均每個英雄2000分(英雄積分不穩定,天梯積分不穩定) 2.前25個英雄,每個英雄1局,平均每個英雄1700分(英雄積分不穩定,天梯積分初步成型) 3.

前25個英雄,每個英雄10局,平均每個英雄1700分(英雄積分相對穩定,天梯積分相對穩定)

4.前25個英雄,每個英雄30局(或者更多),平均每個英雄1700分(英雄積分穩定,天梯積分穩定)

所以,要想快速衝天梯,最好是在你覺得有把握的局裡使用你覺得擅長的,分稍微高的。覺得沒把握的局,比方對面戰鬥值比自己這邊高個100+那就用個分低點的,但也不能太低的,太低的打了等於沒打,所以那些一把就6~700的英雄就放棄吧,要打上來太難了,而且你這些英雄發揮的再好,哪怕是20:0:

20的戰績也基本不會加天梯分。基本就這麼多,還有什麼需要幫忙的歡迎追問。

5樓:匿名使用者

具體演算法你就別聽說了,具體的變數引數都是平台機密,不會公布的。

至於提公升分數倒是有一些方法的,最快的就是選你之前沒玩過的英雄,高分贏一把(第一把好像最高1700左右,再贏一把最高能2000),總分就長得嘩嘩的了。

6樓:匿名使用者

跟朋友一起開黑吧,好像是盡量用你不是很擅長的英雄,打贏了就會加多一些

7樓:匿名使用者

1.隊友都是高分英雄而且你資料好才加分多,四個隊友手幾百分的英雄你玩的再好也沒用。

2.這還用說,明顯不靠譜。

3.新號,一直手選乙個英雄,把這個英雄打到2000,然後手下乙個。先練虐菜英雄和自己不擅長的,虐菜分數上去以後就再也別動了,然後再選拿手的。這樣分數就上去了。

8樓:匿名使用者

根據我的經驗 11的英雄積分基本上是看你的技術和你每局的表現 比如你的英雄和別人的英雄積分一樣多,這一局你一直打單機就最後上高地你去了,別人一直跟團打gank打團,最後贏了別人的英雄積分肯定加的比你多。多跟跟團(別一用後期就一直打野打單機,除非你裝備出來還有你20分鐘在場上秀的時間,不過現在11的節奏很快)。而天梯的積分是你英雄積分越低英雄打贏了(發揮的好)i給的分越多。

如果靠開黑吃隊友,經常送人頭一樣給不了多少分。

9樓:匿名使用者

我先更正下 不是前30個英雄 是前20個英雄 就是說你前20英雄是影響你tt積分的關鍵 然後我說下 開黑就簡單了 出自己分高的英雄贏就可以了 現在我針對你不開黑 說下 不開黑怎麼爬tt

你一般路人 先開下雙方的戰鬥值 這個相信你知道的 如果你這邊比對面低很多 就玩玩一般般的英雄 如果看到對面是幾顆星的帶小號就玩分低點的 反之你們這邊隊友有分高的也有分很低的 說明在開黑 就玩高點的英雄

然後說說你在打dota的時候 注意前20分鐘可以買j鳥眼 可以+分的 越早買+的越高 =20分鐘後就不+分了 多出梅肯和骨灰 因為11是算給隊友醫療的 可以很大程度+分 最後就是告訴你少死

死的多了 人頭在多都不會上2000的

純手打 望採納

10樓:

具體演算法我也不清楚,不過一般你出個骨灰,混助攻給隊友加血,分數還是很容易提高的 而且如果你純粹是為了分數,那就選你以前天梯沒怎麼打過或者分不高的英雄來打 只要你打的好,分數還是加的很快的 但因為畢竟每個人打的好的英雄都有限,所以盤數一多分數就很難加了 你打來打去就打那麼些個英雄 另外輔助型英雄還得買眼買霧,這些都算在分數裡的 11為了鼓勵大家選輔助 可能你人頭不用拿很多,但你助攻多,眼啊霧啊買的多分數一樣加的高

分數提的最快的還是去開黑,弄個小號找幾個牛逼點的人一起組隊開黑的話 基本不論你怎麼操作,只要贏了 分數加的那叫乙個兇

以上都是本人打天梯得出來的一些經驗,純手打,僅供參考,望採納

在11對戰平台玩魔獸爭霸頓卡,在11對戰平台玩魔獸爭霸頓卡

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