《王者榮耀》爆火惹爭議,手遊可以「遊戲」歷史嗎

時間 2022-03-24 04:50:09

1樓:不戴面具的波姐

所以我們的歷史是值得我們尊敬和學習的歷史,以史為鑑可以知興衰。而且乙個國家歷史文化的豐富程度是乙個國家文化底蘊的體現。

所以,「遊戲」歷史這種行為是不應該的,但是現在這種行為少嗎?從最開始出現的穿越劇穿越時空的愛戀到神話再到宮再到現在的種種,包括許多的歷史劇,神話歷史劇,不得不說這些劇豐富了我們對歷史的了解,但是因為很多人可能就沒接觸過這些歷史,所以他以為他看到的就是真的,其實有些東西製作方也就是個歷史門外漢,完全是照著編劇的劇本來做的。說乙個簡單的例子,周朝的時候,周天子的冠上才能吊12根珠子,其他諸侯只能吊9根珠子,看了這麼多歷史劇真正連這些小的歷史情節做到的,只有我們批判的南韓,因為我看了一部南韓的歷史劇,人家的皇帝就是帶的9根珠子的,因為在封建王朝時期南韓只是我們國家的乙個藩屬國。

其實,一些三國劇,紅樓夢,水滸等等,這些都是寫作人自己的描寫,不可避免的對某些歷史現象沒有客觀的了解,但是故事中的客觀事件一定近乎真實。

但是現在呢,讓我們最無語也無法理解的是「荊軻是女的」,那個高漸離擊筑,荊軻和而歌的故事中的刺殺秦王的人變成女的了?其實對於我們這些知道歷史典故的人還好不會有多大影響,但是對於那些小學生還說不是影響他們的歷史觀嗎?等以後上了歷史課恐怕還會產生迷惑,明明荊軻是女的,怎麼書上是男的,到底是哪個錯了。

歷史是不應該被「遊戲」的。

2樓:夢他城下作畫

說到遊戲,就不得不說最近火的一塌糊塗的王者榮耀了。所謂樹大招風,這不就惹來了爭議嗎?

這款遊戲確實挺火的,但是玩家也應該注意,遊戲不過是休閒娛樂的工具,不應作為主流,在遊戲上浪費太多的時間和精力。遊戲的開發方也應相應的出台一些保護措施以免悲劇的發生。

《王者榮耀》人氣爆表經久不衰,它的成功對手遊界有著怎樣的意義?

3樓:身背蝴蝶

從2023年以來興起的moba類遊戲英雄聯盟是在電腦上操作的5人聯機遊戲。

而王者榮耀是模仿英雄聯盟而開發出的一款手遊版的moba類遊戲,它操作方便,在手機上就可以操作;與此同時,王者榮耀的每一局的遊戲時間也比英雄聯盟短很多,一般都在半個小時以內。

王者榮耀的畫面更好,或許是手機螢幕比較小的原因吧,反正我就是感覺王者榮耀的畫質不錯。其次,就是王者遊戲裡面的英雄位移技能比較多,可玩性高,不像英雄聯盟裡面的英雄位移少,而且地圖很大,感覺走個圖都要走半天。

《王者榮耀》又邁出了新的一步。從2023年12月份開始,其聯合共青團**網路影視中心和中國青年網,在各大高校頻繁開展《王者歷史課》文化名家中華優秀傳統文化大講堂及王者榮耀高校辯論賽活動,取得了不錯的反響。

王者榮耀》線下走進高校可以說是乙個「異數」。客觀地來說,遊戲活動進入校園並不在少數。為了提高產品影響力,許多遊戲都曾在學校開展過相關活動;但以遊戲為宣傳口號,實際卻是傳播文化的行為,卻實屬罕見。

4樓:匿名使用者

沒有太大的意義,只是人們沒有事情做打發時間的小遊戲而已

5樓:啦啦啦淑女

有什麼樣的意義我可不知道,不過對中國造成挺大影響的,很多人玩。

6樓:匿名使用者

還不是因為遊戲做的太好啦,還有幾個不會玩王者的,聚會扎堆全靠王者,深入人心的遊戲,也是為手遊界創造出奇蹟了

7樓:a有錢的耶啵

王者榮耀現在已經變成各種年齡段必不可少的手遊,適合各種年齡的人玩,考驗技術,讓人取得成就感。

8樓:那y1抹峰情

先鋒和代表作的意義吧,身邊真的好多人都在玩,而且火熱了這麼久,真的厲害

9樓:我森蝶啊

雖然王者榮耀跟英雄聯盟很像,但不可否認的是它確實很成功,玩這個遊戲的人非常多。

10樓:匿名使用者

成為手遊世界的先鋒吧,我第一次這麼迷戀乙個遊戲,帶起了很多不玩遊戲的男生女生,現在估計很少有人拿電腦玩遊戲了吧,總之王者榮耀這個遊戲真是做得太好啦

11樓:乙隻黃咩咩

大概開啟了手遊世界的大門,從此很多端遊都可以改成手遊,就像和平精英。

為什麼《王者榮耀》可以成為國內手遊的「王者」?

12樓:厙慧雅

市場上手遊moba極度匱乏,真正精品的遊戲,大部分手機帶不起來,如虛榮等,如今英雄聯盟的火爆,是社會對手遊moba極度需求,王者榮耀成為了首選。

13樓:以心

王者榮耀之所以能成為手遊中的王者,最主要的原因是它的娛樂性以及畫質音效。和其他moba手遊不一樣,王者榮耀的畫質相對好一點,不容易暈。且英雄技能好理解,操作簡單,打擊感也很好,個人認為天美唯一偷懶的就是英雄的人設,不應該套用歷史人物,這是對歷史的一種侮辱,當然這也造成了玩家對遊戲人物的印象深刻的原因,也是王者榮耀玩家多的原因。

14樓:點公尺72419僭炭

操作簡單(在lol基礎上砍補刀系統,砍技能個數,增加預先裝備設定,增加設定好的對話,仍保留對抗性和趣味性(符合愛因斯坦的名言,一切都應該盡可能地簡單,但不要太簡單);人物名稱耳熟能詳(小學生喜歡的重要原因,能接觸到書本上的名人,好親切)。

15樓:囧25937技都

王者榮耀還有諸多細節設定貼近玩家,細節決定成敗,考慮的不是這個遊戲如何好,而是玩家如何能愉快遊玩這款遊戲,巧妙地運用了玩家的心理的虛榮心,而且宣傳力度大,導致大面積的跟風。

16樓:卞冰槐

人物設定方面,一方面,大部分英雄取材於英雄聯盟裡的英雄,但操作簡化了不少,比如猴子這個英雄,可以說兩個遊戲玩法一樣,但王者榮耀卻能夠保留技能精髓進行簡化,完美的避免了手機操作困難的弊端。另一方面,人物的名稱也都是耳熟能詳的名字,使玩家能有很強的帶入感,眾多歷史人物加上二次元的造型,可以說這方面十分完美。

17樓:匿名使用者

硬體方面,手機硬體技術成熟能夠跑得動這個遊戲;4g流量便宜,年輕人接受度高;moba類玩家多(感謝dota,lol,老玩家流量轉換效果明顯);直播平台的宣傳是良好的助攻。

《王者榮耀》為什麼比別的手遊火?

18樓:巴山夜雨

只要你一晚上就知道了,這是個技術活。競技和對抗讓人熱血沸騰,這只是其一。

最主要的是因為它的互動性比較強,你自己乙個人上去再強也得被人打死,團隊強才是真的強,互動起來了,趣味性也就來了。

19樓:仝如之

因為這款遊戲是手遊,所以比較方便而且靠的是技術,最主要的裡面的,認識的人特別的多,

20樓:糯公尺團旅行

主要是這種遊戲的玩法能夠吸引人。簡單粗暴,當乙個人取到人頭的時候會特別的舒服。當乙個人被對方虐爆的時候,又特別的生氣。就是這種大起大落的心情,讓人們很容易上癮。

21樓:我愛吃沙光魚

其實王者的遊戲平衡比其他手遊好多了,打擊感也比較強,畫面也比較好,雖然那麼多人在黑,但是這也證明他是很火的。

22樓:小小2蘋果

大部分都是lol的老玩家轉過來的,然後手機上面的方便,打的時間也快,慢慢的這遊戲玩的人也就多了,開始感染周圍的人,帶動著一起玩,主要還是方便,不用開啟電腦,然後直接可以玩,還可以開黑,同時也滿足了挺多人的虛榮心,我的段位比你好,不服氣的人就使勁上分,導致到最後半夜了,再玩一局就不玩了,哎呀,怎麼天亮了。

23樓:阿舞子

lol的手機版,蹭英雄聯盟熱度,比英雄聯盟更方便,隨時隨地都能玩。遊戲本身設計,系統方面質量很好,玩家體驗不錯。遊戲模式,不像很多網遊需要做裝備,打副本才能出人頭地。

這是一款靠技術就能獲得人們認可的遊戲。說白了,遊戲公平性好,沒階層式,不是說人民幣玩家就能一手遮天那種。排位機制,英雄體驗,還有一些小恩小惠式的活動,牢牢牽住玩家的心。

利用了玩家的虛榮心,好奇心,和貪婪。酸甜苦辣,五味俱全。超神,三殺,四殺,五殺。

成就感滿滿。慘敗,連跪,坑。不甘心,氣憤。

不是單純的打怪刷本。是玩家們與玩家們的故事。純在交際在裡面。

人多熱鬧就多。

24樓:牟盼凝

現在手遊普及率高是最根本原因。閒暇無聊時好友一起開個黑,秀一把操作,熱鬧熱鬧,都很正常的。手機遊戲玩起來方便,抬手就能玩,不像電腦開機關機麻煩。

再就是靠著強大的社交功能,及龐大的使用者基數,這樣好友一起玩無疑增加趣味性。之所以受歡迎就是因為門檻低,而且在龐大使用者基數的支撐下,想不火都難。不過因為門檻低,所以遊戲玩起來坑就比較多了,有時候遊戲體驗確實很差,這也是一部分人棄坑的原因。

25樓:吅吅93256偶仿

這簡單啊,就像lol一樣的,現在的人都沒有多少時間去網咖,然而王者榮耀剛好填補了沒事去網咖的人們所以這麼多人喜歡。現在的遊戲基本都在轉向手機了,以後的手機功能更強大。

26樓:襁褓中

王者榮耀號稱五v五公平手遊是有屬於他很強的遊戲特色的。首先王者可以選擇不充錢,只要自己技術達到一定水平,很多v8都不一定能打過你,不像別的快餐遊戲,都是以充值為核心,有錢就能吊打一切的那種。王者的可玩性比較高,裡面有很多英雄,有操作難度高的,操作難度低的,總能找到適合自己的英雄。

王者最大的樂趣是和自己幾個小夥伴一起開黑,弄些套路啊什麼的怎麼開心怎麼玩。還有王者有些英雄是需要技術很強操作性的,像露娜月下無限連等這些要是練熟悉了排位秀起來會有很大的成就感。王者的大部分英雄用金幣都能買到,這樣給玩家很大的便利性,唯一有差距的就是銘文系統,不過最近更新之後可以選擇需要的銘文自己公升級使用,還是挺不錯的。

最後說一下,王者畢竟是個遊戲,不要太在乎輸贏,放好心態,一切以開心為目的,段位遲早會上去的。其實很多人已經忘記玩王者的初衷,忘了玩遊戲是為了開心快樂的。

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