魔獸爭霸中各類魔法 攻擊和護甲之間有什麼關係

時間 2022-02-28 06:30:15

1樓:匿名使用者

護甲是可以增加魔法抗性的。攻擊型別

普通 (絕大多數的肉搏單位)

普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。

穿刺 (大部分遠端攻擊者)

穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。

攻城 (火炮攻擊)

攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。

混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)

混亂攻擊對所有的盔甲型別造成完整傷害。

法術傷害 (大多數的施法者)

法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。

對法術免疫單位沒有影響。

英雄 英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。

符咒 本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害

**型別

普通 飛彈

火炮 即時

盔甲型別

無裝甲 (大多數的施法者)

無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。

輕型裝甲 (大部分遠端攻擊者)

輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。

中型 (多數低等級的肉搏單位)

中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。

重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)

重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。

英雄 英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。

加強型 (建築物)

加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。

注意 遊戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。

傷害和裝甲等級系統

每個遊戲中的單位都有裝甲型別和**型別。( 類似星際爭霸)

每個**型別都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。

這個系統是鼓勵玩家在戰鬥中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低階肉搏單位來克制他們。但是,遠端單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠端與肉搏的混合部隊,從中受益。

攻擊與盔甲型別關係**

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

傷害在裝甲上的減少或增加

對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)

對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有a的防禦力:

這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害

即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害

所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果

換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值

即增加了a*6%的生命值

所以我們得到了乙個結論:

每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:

打第一下扣6滴血

打第二下扣6滴血

打第三下扣6滴血

打第四下扣7滴血

打第五下扣6滴血

打第六下扣6滴血

打第七下扣7滴血

打第八下扣6滴血

打第九下扣6滴血

打第十下扣7滴血

2樓:匿名使用者

首先魔法和攻擊是分開算的意思是 就算護甲上標註:會受到更多的魔法傷害。 意思也只是會受到攻擊型別為【魔法攻擊】的普通攻擊加成傷害,是不會受到比如閃電鏈這類魔法的加成傷害的。

攻擊與護甲的關係就是相生相剋,就像五行屬性一樣。比如普通攻擊就克制輕甲而被城甲克制。而工程攻擊就克制城甲而被除無甲與城甲之外的護甲型別克制。

3樓:匿名使用者

1點護甲相當於6%的血傷害減少=1-1/(1+0.06*護甲)

魔獸爭霸當中的攻擊型別和護甲種類的問題

4樓:匿名使用者

攻擊 普通攻擊,對中甲造成額外傷害,對加強型護甲英雄護甲輕甲減少傷害穿刺 刻 無甲 重甲 減少傷害 英雄 加強 中甲

混亂 所有護甲百分百

魔法 重甲 輕甲 額外傷害 英雄 加強 減少

攻城 加強型 無甲型 雙倍威力 英雄減少英雄 除加強甲都完全威力

魔獸爭霸中有幾種護甲型別和攻擊型別,他們之間傷害都是怎麼算的……

5樓:匿名使用者

攻擊 混沌型攻擊 穿刺攻擊 攻城攻擊 普通攻擊 法術攻擊 英雄攻擊 其他攻擊防禦 加強型護甲 其他護甲 中型護甲 重型護甲 英雄護甲 無護甲 虛無單位傷害看你什麼攻擊對什麼護甲,不同的攻擊對護甲的傷害是不一樣地

6樓:匿名使用者

我稍微懂一點點,但個人感覺清楚攻防加成數值不如了解下攻防與兵種的關係,樓主有興趣聽的話可以追問

魔獸爭霸護甲型別和攻擊型別

7樓:匿名使用者

攻擊分普通攻擊 穿刺攻擊 魔法攻擊 混亂攻擊(只有惡魔獵手變身後才會有) 護甲分 無甲 輕甲 重甲 中性護甲 英雄護甲(是英雄就是英雄護甲) 穿刺攻擊多無甲 輕甲造成%200的傷害 對中性護甲減少%50的傷害 普通攻擊多中性護甲造成%200的傷害 魔法攻擊對重甲造成%200的傷害 混亂攻擊造成%100傷害 所有護甲防禦無效

魔獸爭霸中加敏捷,力量,智力等同時會提高護甲,生命,攻擊等 它們的關係是什麼?(1敏=多少別的?)

8樓:革施

主要屬性 按照英雄的型別,每個英雄都有乙個主屬性。每提公升英雄的一點主屬性,都會增加他一點攻擊。 力量 力量是物理能力的量度。

生命值:1點力量 = 25點生命值。 總生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量 生命恢復速度:

1點力量 = .05生命恢復/秒 智力 智力涉及到英雄控制魔法力的能力。 魔法值:

1點智力 = 15魔法值 總魔法值 = 15 * 英雄的智力 魔法恢復速度:1點智力 = .05魔法恢復/秒 敏捷 敏捷決定了英雄護甲值和攻擊速度。

1點敏捷 = 0.3點護甲值 總護甲值 = -2(基礎護甲) + 0.3 * 英雄的敏捷 攻擊間隔:

1點敏捷 = 提高 2% 攻擊間隔

魔獸爭霸3的兵種中 哪些是普通攻擊和中型護甲的?

9樓:放加圖索咬死你

民兵是 好像山頂也是

出了女獵手意外 其他的普通攻擊全是地面兵 不是重甲就是無護甲的好久沒玩了

魔法攻擊克中甲的 這個魔獸3 其實單位並不多 總是研究護甲和攻擊型別意義不大

你像狼騎士打小鹿 1打1 工程攻擊中型護甲應該是完克小鹿的無護甲穿刺

但是 操作起來小鹿就算是被網 也能放風箏放死 就是說 護甲 攻擊力 技能 都有關係

10樓:再見小南

你點一下小兵,攻擊型別和防禦型別一目了然,人族步兵騎士破發,獸族步兵牛頭人,暗夜女獵手,熊,不死族的小狗胖子都是普通攻擊。火槍手,蜘蛛,狼騎都是中甲。

11樓:

幹啥要啊,我是用獸族,前面普通士兵和幾個科多獸,後面粉碎者加鉅魔頭,天上風騎士

12樓:

這些東西你一點就知道了。說起來太多了。

誰能告訴我魔獸爭霸中各個兵中的攻擊以及護甲型別啊?

13樓:撒密雲

哈哈,為什麼總要複製貼上呢?沒有人族的吧!

農民 普通中甲

民兵 普通重甲

步兵 普通重甲

火槍 穿刺中甲

騎士 普通重甲

*** 穿刺(攻城)重甲

迫擊炮 攻城重甲

男女巫 魔法無甲

破法 普通中甲

龍鷹 穿刺輕甲

獅鷲 魔法輕甲

14樓:乙秋梵雅

暈,好多啊~

自己在遊戲裡看啦

15樓:

就是嘛,你看的下去啊,高手

16樓:

看去吧

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