魔獸世界中防戰和防騎有什麼區別,魔獸世界 防戰和防騎區別。

時間 2022-01-12 20:15:09

1樓:蠻奕聲榮醜

1.zs抗怪是要靠無盡的怒氣

上仇恨破甲

復仇英勇打擊等等

fq是靠自己的神聖傷害來拉怪

例如奉獻

各種聖印

以及懲罰光環等等

2.zs的仇恨上的快

而且技術好的zs後期也依然很穩

fq不同

fq的奉獻是持續傷害

懲罰光環是靠怪物的攻擊**傷害增加仇恨的

所以fq拉怪需要一點時間來建立仇恨

一旦建立起來

就很難被dps超越

這就是乙個fq的技術和意識了

3.zs的仇恨源於怒氣

這是越打越多的

fq不同

fq是靠魔法拉怪的

不過有靈魂協調

可以由**的過量刷血來彌補

看到fq沒藍的時候dps就應該停停了

還有,我要補充說明一下,fq再fb中作用是很大的,不要認為fq就只配拉小怪

從樓上的許多人許多人評價fq的話我就知道

這些人根本不了解fq這個職業,fq和zs是根本不通的兩個t,tbc之前的xd

qs都不是t那時就只有zs做t

。所以很多人對這兩個職業由很大偏見,其實fq不比zs差。樓上的

記著我們f的首down伊利丹的主t,就是fq。

2樓:東郭芙單胭

本人就是一名防q!

我認為防騎後期拉怪一般的五人副本4只怪只要ms秒+個200多久完全能抗下來了!!

主要防q有如下幾個技能能更好的拉怪

盾牌壁壘好象是這個,增加30%的格擋率,神聖者之盾增加30%的格擋率並且其冷卻時間=0,清算(我想這就不用我來解釋了)防騎的招牌技能,秒怪的最好技能

我告訴你防7是怎麼抗怪的

先開十字軍聖印過5秒就審判它

看它審判後的效果為增加125點神聖傷害這是很恐怖的數字正義防禦之後開神聖者之盾+開命令聖印

怪物打你的招招幾乎都被格擋

你的上w防禦和一身板甲也不是開玩笑的

但是這時候要注意不能把仇恨移到fs身上所以盡量全力輸出你的dps!

制裁之錘+命令審判(在目標昏迷時+倍傷害)+命令雙爆+復仇者之盾(防騎的最終天賦技能對怪物產生彈射傷害)+清算

這時候乙隻怪會被你一人秒掉了

不要看你只打了乙隻怪但是其他怪的仇恨仍然在你身上zs雖然血更厚

但是關鍵時刻還是要靠ms

二防騎則不同

乙個防騎仍然有著2000+的**量

聖盾+聖療依然是打boss的時候最好的**所以我認為防騎比防戰更強

本人之玩過防騎看在我這麼認真的份上給分吧房主!

3樓:餘士恩終辰

防戰拉仇恨依靠仇恨技能(破解、復仇等等)和物理傷害(很少)

防騎拉仇恨依靠法傷,因此放棄裝備一般都帶有法傷

兩者最大的區別就是乙個物理乙個法傷,而且防騎非常擅長拉群怪,戰士對付大批怪沒有持續有效地拉仇恨技能

4樓:沈秀花祿黛

很明顯戰士是主要的抗怪職業。防騎前期也不差,後期防禦騎士存在一些不利因素。當然這個是個人觀點。

防禦騎士拖怪的技能沒戰士拖的穩。仇恨不是太好控制。需求當然是防戰的大咯。

5樓:府長征堯詞

防戰和防q都是fb中不可缺少的職業,都用來抗怪,不過sq就可以順便99人..

6樓:程建設泣畫

估計乙個是起手仇恨大,乙個是持續仇恨大

戰士起手一般都是20點怒氣拉仇恨,paladin拉仇恨要mana,

怒氣主要**是受到高額傷害,mana在戰鬥用只有依靠藥水,如此下去,paladin藍一旦消耗枯竭,可能仇恨度就開始下滑了,

7樓:藍染惣右介

防戰 是移動式單挑拉怪 更注重對單方面 對單難度遠遠小於拉群怪

防戰t單boss 時候 就那麼2 3個 技能迴圈就可以了

比如你戰士要便拉著小怪 tboss 那操作難度直線** 因為沒有遠端群拉 也沒有固定aoe

防騎士剛好相反 防騎拉小怪 閉著眼睛都能拉 因為防騎鍵位比較多 拉小怪也要用很多技能

但是 防騎t單boss 也必須要用那麼多技能 所以防騎t單boss 很累的

防戰t單boss 人家123迴圈就可以了 你騎士在那 qefr123456一頓操作看著挺嗨 一看輸出還沒戰士高- -!

雖然t單boss 不看主t輸出 但是自己看著也鬧心

戰坦拉小怪aoe傷害和技能方面都不如防騎 操作難度也大於防騎 但是t單boss的話非常簡單

防騎拉小怪aoe傷害大於戰士技能方面也比較適合aoe 但是 單tboss 操作非常累人 推薦 防騎拉boss dps和aoe都用巨集 保命救人技能 手動 會好很多

總之要領就是 防戰注重莽 防騎則是要吃一點操作和頭腦的

t單boss 防戰會比防騎傷害高20-30%左右

但是小怪多的boss 防騎的傷害遠高於防戰

反正我們公會 7 8個 都能t 誰想t 誰上 就完了 沒那麼多說道 不想t了 直接換天賦 讓別人t就完了

我還是比較喜歡騎士野隊卻**時候 洗個**也能混個m15 m18奶騎就算了吧

魔獸世界 防戰和防騎區別。

8樓:匿名使用者

由於如今版本畸形,天賦、裝備普遍強力,所以防騎才能如此大顯神威戰士是開荒必須的t,毫無爭議的mt。

所以在畸形的版本下會經常受別的職業的氣,這是沒辦法的,你可以上wmo上看看,布胖的tps防騎都到7000+了

但是你要能看到希望,當今tbc最終boss基爾加丹還是戰士t的好在裝備一樣的情況下,防騎群拉可能稍微好一點,而且不會太累戰士單拉要優秀與防騎,群拉其實也可以很好的做到,但是會有一點累防騎還有乙個優勢就是手長一些,可以仍飛盤,但是戰士的保命要優於防騎。宗旨各有千秋,防騎在拉怪的時候不可能去自己加血還開無敵,除非隊友死光了。

其實戰士無論設計還是操作都要比防騎更有技術含量,需要經驗來學習,聯絡就比如說援護這種神技能。戰士是機動性最好的職業,和所有職業比

9樓:匿名使用者

防騎又能無敵,又能加血

錯誤觀點,如果是防騎,拉怪還來不及,**還有空加血。還有拉怪的時候是不能無敵的,不然仇恨清0,怪就去打其他人了,防騎的優勢在於群拉。各種技能設計都傾向於小怪的群啦。

但是在boss戰的時候,騎士和防戰是沒有多大區別的。也沒有優劣之分。而所謂能奶能dps,這是因為blz設計了3系天賦給騎士,其實有裝備的戰士在dps上更勝騎士

10樓:

作為乙個騎士我很羨慕zs有衝鋒,攔截,打斷技,破膽。

作為乙個dz,我很希望能夠穿一回板甲。自己太嫩了。

11樓:捉賊大蝦

qs 不是萬能的.. qs 雖然說很 厲害 但是 決不是完美的.. 你可以看一下..

魔獸世界防戰和防騎的選擇

12樓:血魔之愛

看你喜歡什麼方式了

防戰終極防禦就是個破釜沉舟+盾牆

他有你想要的盾猛驅散功能

他有多方面的操作方向

他有諸多可控制技能

但是他的防禦始終只是「軟無敵」,只能減傷,在戰場中也就是「該死的時候就得死」

防騎終極防禦除了聖佑術減傷,他有個n年沒變的「硬無敵」,也就是《無敵》這個技能

在戰場中就是「想死也死不了,至少好幾秒」

以上是存活率啦~

防戰現在版本傷害也比較客觀了,加上機動性強,可玩性強,而且現在防戰也能斬殺了,淚奔啊,戰士的春天~

防騎的話,zc有幾個fq。。。?除了抗7+buff,我覺得應該沒其他什麼用處了,腿短是致命傷,而且防禦天賦。。。你懂得,一般情況不會優先考慮擊殺你,反正你也一時半會殺不死別人

13樓:匿名使用者

現在版本防戰防騎打pvp不合適了,如果樓主喜歡肉打戰場,扛旗,建議血dk,野德,霸氣外露你懂得!

14樓:匿名使用者

防戰吧,忘掉防騎當初的輝煌,現在防騎除了免傷佔優,輸出機動性回覆統統弱於防騎。

防戰的單體輸出現在直接甩開其他t一大截且機動性優勢明顯。

另外**波,復甦之風等等足以讓防戰保證很強的生存能力。

現在的防戰已經不是乙個盾猛驅散的作用那麼簡單啦。

15樓:

玩吧,反正防戰皮厚,復甦之風盾牆 等技能,死不了

16樓:匿名使用者

雖然我不知道防戰現在被改成什麼樣了,但是,至少防騎是被改的很悲劇。。。

17樓:匿名使用者

必須是戰士啊。機動性高,能控,耐艹,各種大腿啊。

魔獸世界防騎和防戰哪個更厲害?

18樓:淚奔丶哥

這個版本感覺防騎優勢大一些。個人感覺防戰屬於高機動型的輔助坦克,當副坦還好,扛物理傷害型boss比魔法傷害型的要有優勢,但是現在雷神魔法傷害明顯高很多,物理型坦克有點力不從心的意思(我玩熊t的=。=);騎士的話他的減傷多偏魔法和自身回覆,而且救場的能力要比一般坦克大很多,除了dkt外扛法系boss比較好的選擇。

這兩種坦克的區別大概就是乙個偏物理減傷乙個偏魔法減傷+自身回覆,防戰的機動性遠遠大於防騎。個人推薦防騎。

19樓:悠然憂藍

防騎群拉更適合,當然單拉也不錯,但是單拉不如防戰穩

防戰單拉一直很穩定,但是群拉算是所有t裡面最麻煩的,也不算穩,相對更考操作

20樓:匿名使用者

防騎群拉厲害,加血也不錯。防戰單拉很牛。但兩者不同,乙個是魔法拉怪乙個是物理傷害拉怪

21樓:侍十二

防戰綜合免傷最強,機動性最優秀,但拉群怪不如防騎穩。

22樓:智如冬

人族防戰 優勢名字 騎士就玩個奶騎吧

魔獸世界防戰和防騎屬性。

23樓:

防禦等級一直都是491免爆,即使sw也是一樣,同樣的73級,不會因為是sw,怪就變成74級的.....

超過四級才會產生碾壓,所以現在的boss不會碾壓了,對t來說防禦等級的要求降低了

另外,台服t的防禦等級要求似乎是540.......

24樓:匿名使用者

你自己也是fz怎麼會受別人誤導

國服版本70級,boss73級,防禦需要491台服80級,boss83,防禦520

這個是防禦,不是防禦等級

不管是fq還是fz,這是必須的,yd因為天賦,不需要防禦等級另外,sw的t最大的問題是怎麼把防禦降下來,我已經522了……溢位的部分免傷收益很小,不如換成別的屬性

25樓:狼行千里

防禦技能495及格,和防騎是一樣的

多餘的防禦技能會轉換為三維,也是不錯的,sw級別的防戰防騎裝備一半都有520左右的防禦技能

26樓:匿名使用者

在3.13以前,boss除了暴擊以外,還有一種攻擊,叫做碾壓。碾壓發生在高出自己3級以上的怪發動的攻擊上。攻擊傷害為普通攻擊的150%。

3.13以後,暴雪重新設計了boss的攻擊機制,碾壓發生在超過玩家4級以上的怪的攻擊上,由於boss預設設計會高出玩家3級,所以boss對玩家已經不發生碾壓攻擊。

那麼樓主在很多帖子上看到的510~520防等這個數值,不是免爆防等,而是免碾防等。由於現在版本已經沒有boss對玩家碾壓這個概念了,所以作為坦克,最基本的要求就是達到免爆。

那麼免爆的防等則為:

(x-boss等級*5)*0.04/100=5,而boss對玩家的暴擊設計為5%。所以實際免爆防禦等級為490整。

這一點適用於防戰和防騎,補充一點的是,野德由於天賦原因,所以可以完全不用堆防禦技能也可以免爆。

魔獸世界防戰與防騎

我也是雙修 不過是防 懲戒騎士 防7現在很nb,開80後會學會類似盾反一樣的技能,可以肯定 80以後的主流mt將會是防7!防7就是乙個打不死的怪物 另外說防7拉怪無腦這我不太同意 防7的單拉boss技能要比戰士多,而且一兩個忘記開會導致整體tps的下降 建議樓主開始修懲戒 我懲戒裝是撿剩湊起來的,3...

魔獸世界當T選防騎還是防戰

永遠是戰士 防騎拉拉小怪還是不錯的但是真正到boss了 還是戰士好 lz現在這版本 你想當主t 就選戰士吧 要是想拉拉小怪什麼的就選qs 戰士單拉很強 qs全拉很強 小德是種和 要看你的技術含量了 防戰一般沒技術只能拉拉單個怪 拉boss 還會仇恨上不去 不過萬一ot 防戰比騎士的仇恨上去的快 不像...

分手挽回後再冷戰,和分手有什麼區別嗎

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