dnf屬性攻擊有什麼用,DNF各種屬性攻擊有什麼作用,請高手仔細說說

時間 2021-10-27 17:23:21

1樓:解智塗未

很明確就是付加上害,不同的怪傷害效果也不同,總體來說光屬性強化是最歷害的啦,冰強也不錯,把怪凍結一段時間給你贏取時間

2樓:雀懷雨前夏

就把你的**附加屬性攻擊,可以堆加相應的屬性的強化,增加傷害。

3樓:

光殺暗屬性的比較好。比如殭屍,那個地下那個叫什麼來著,跟貓似的。冰屬性的,只要除了冰屬性的怪殺不動,其他一概有效。

千萬別拿冰**去殺冰內斯,能氣死你的啊。火屬性的,殺火屬性的就不行了,比如說熔岩。刷熔岩一定要拿冰。

暗的,我目前沒怎麼注意過哦。

4樓:無葉飛龍瀾

屬性攻擊

可以增加打擊的效果

比如說彈藥刷熔岩用冰凍彈打的狠

這就是屬性攻擊的好處!

5樓:史雲德獨未

屬性攻擊一般對相應的怪都有克性。

比如光屬性攻擊對不死族(殭屍)造成的傷害都比其他怪物的傷害要高!

6樓:檢玉枝禽緞

攻擊,就是打怪的時候加大傷害,

加傷害的範圍在物理傷害,

魔法傷害沒加。

7樓:亢增嶽完春

屬性是相剋的就像五行一樣,你要看別人是什麼屬性就拿剋制他的,會有傷害加成望採納

8樓:馬若星昂奕

有感電效果,還有光傷,+20%傷害,你拿把光屬性攻擊的就可以了,我有一把,要的拿去

9樓:胥谷雪黎鳴

光屬性打雙倍傷害,冰屬性有一定機率讓敵人進入冰凍狀態,火屬性會出現火焰**,暗屬性嘛,好象沒什麼附加效果

10樓:杭桂花劍黛

對相應的屬性強化提高傷害。22點屬性強化提升百分之十的傷害

11樓:匿名使用者

兩個作用吧

屬性強化22就等於附加10%的攻擊

屬性打對應屬性怪會很疼,比如光屬性打黑暗那邊怪,火屬性打雪山那邊

12樓:匿名使用者

你試說的屬性強化 還是**的屬性攻擊?

屬性攻擊 比如火屬性攻擊 攻擊敵人時附加傷害 打被冰凍的敵人時可以破冰

屬性強化 比如火屬性強化 用火屬性技能火**攻擊敵人時傷害提高

13樓:貞操

第一帶屬性攻擊很明顯的要加傷害,第二,有的屬性怪,比如光屬性你附暗屬性就加成

14樓:匿名使用者

可以加強這個屬性克的屬性怪的傷害

15樓:東非烏鴉

提升屬性攻擊百分比。

16樓:手機使用者

可以加強技能的攻擊力

dnf各種屬性攻擊有什麼作用,請高手仔細說說

17樓:一弦一柱

1、火屬性攻擊:攻擊浮空的敵人時有小幅的擊飛效果、攻擊被冰凍的目標時會直接打破冰凍效果、攻擊灼燒的敵人時傷害略微增加。

2、冰屬性攻擊:攻擊站立的敵人時有小幅的僵直效果、攻擊冰凍的敵人時傷害小幅增加且略微延長冰凍時間。

3、暗屬性攻擊:攻擊敵人時可以減少推開距離和擊飛距離(就是你每次打他、他後退或者飛開的距離縮短)、攻擊被詛咒的敵人時傷害小幅增加。

4、光屬性攻擊:攻擊浮空的敵人時、可以略微增加浮空力、攻擊感電狀態的敵人時附加傷害增加。

18樓:答題狂魔想升級

各屬性攻擊作用:

火屬性攻擊:攻擊浮空狀態目標時有小幅度擊飛效果、攻擊冰凍狀態目標時會直接打破冰凍效果、攻擊灼燒狀態目標時傷害略微增加;

冰屬性攻擊:攻擊站立狀態目標時有小幅度僵直效果、攻擊冰凍狀態目標時傷害小幅增加且略微延長冰凍時間;

暗屬性攻擊:攻擊敵人時減少推開距離和擊飛距離、攻擊詛咒狀態目標時傷害小幅增加;

光屬性攻擊:攻擊浮空狀態目標時略微增加浮空力、攻擊感電狀態目標時附加傷害增加。

19樓:匿名使用者

**、光暗互相造成150%傷害

dnf,**的屬性攻擊有什麼用。。。把每個屬性的作用說一下,謝謝

20樓:匿名使用者

附加屬性攻擊後、對該抗性零的敵人傷害不變、敵人抗性從零開始每減少22、額外受到10%該屬性傷害、每增加22、抵抗10%該屬性傷害、你的該屬性強化為零時、該屬性攻擊不變、自身該屬性強化從零開始每增加22、該屬性攻擊+10%

屬性特效:

火屬性攻擊、攻擊浮空的敵人時有小幅的擊飛效果、攻擊被冰凍的目標時會直接打破冰凍效果、攻擊灼燒的敵人時傷害略微增加

冰屬性攻擊、攻擊站立的敵人時有小幅的僵直效果、攻擊冰凍的敵人時傷害小幅增加且略微延長冰凍時間

暗屬性攻擊、攻擊敵人時可以減少推開距離和擊飛距離(就是你每次打他、他後退或者飛開的距離縮短)、攻擊被詛咒的敵人時傷害小幅增加

光屬性攻擊、攻擊浮空的敵人時、可以略微增加浮空力、攻擊感電狀態的敵人時附加傷害增加

21樓:匿名使用者

屬性攻擊時,如果對方

此屬性的抗性低,可以增加傷害,如果此屬性抗性高,則傷害變低。

不少怪物都有屬性的,比如火精靈亞德炎,你用相剋的冰屬性打就會增加傷害。

火屬效能破冰,就是對手被冰住時可以破開冰直接連招,而且增加微弱的硬直。

冰屬性可以讓被打的對手微弱的減速。

暗屬性可以增加一點**的攻擊範圍。

光屬性相比於其他屬性傷害高些。

22樓:倚窗灬望月

屬性攻擊必須要屬性強化不然基本沒用!!22點屬性強化加10%的攻擊,比如:22點火屬性強化,你用火屬性**攻擊會增加10%的攻擊力,火強越高攻擊越高,不過越高加的攻擊越少!!

攻擊不顯示在面板上!!!

23樓:匿名使用者

屬性攻擊還要有屬性強化,屬性強化加傷害,據說是20點強化加10傷害

dnf屬性攻擊有什麼用,屬性攻擊與屬性強化的關係?

24樓:匿名使用者

dnf屬性攻擊可以在對付相對屬性時打出額外傷害,比如:光對暗,火對冰等回。

dnf屬性強化可以提答升相應的屬性攻擊和屬性技能的傷害。

多數屬性設定為每提升20點屬性強化,相應屬性傷害增加百分之10。

屬性強化中光屬性強化和冰屬性強化在後期刷圖用處較大,火屬性強化在前期刷圖用處較大。

25樓:匿名使用者

問題1.有的每提bai升20點屬性

強化、傷害du增加百分之10

問題zhi2.不是的、

dao任何職業內都可以堆屬性。容

像魔神 無屬性傷害的職業 可以很多土豪都堆火屬性火強 還有你的舉例、 你沒有火屬性攻擊 你的火屬性強化當然沒用

問題3.不提升。不然強化卡就不會那麼值錢了。

問題4.這個有是有、不過具體很少人關注吧。一般都只是堆力量、智力 物攻魔攻

屬性相剋 這點樓主應該懂吧。 經常看**的人應該都懂的你可以拿一把火屬性**和冰屬性**去雪山那幾圖刷刷看 你就會懂了打了這麼多 樓主不採納我你好意思嘛?

不採納我你以後還會爆粉爆ss嘛?

不會的。

親採納吧

26樓:匿名使用者

1有關係,2是的,3有,4有。。。要詳細的麼?

dnf中,**的屬性攻擊有什麼作用?

27樓:匿名使用者

●1.玩家的屬性抗性(地下

城)近日堆了下光抗,本人在城鎮內光抗150,地圖中可達到195 - - 然後去調戲了下深海的帥哥....結果險些被推倒 t t...原來滿抗也不是全部免傷,更不可能象光屬性的小惡魔一樣能夠吸收傷害的。

提高抗性可以減少該屬性的傷害,效果為15點抗性=10%減傷(原act1版本結論)。抗性超過150時按150計算。即使抗性達到150,依舊會受到少量傷害(受體力/精神影響的基礎傷害)。

●2.怪物的屬性抗性(還是地下城)

新版本怪物經過修改後,均無明顯抵抗某種屬性的傾向。測試發現,絕大多數怪物的四種抗性都是負的,所以帶屬性的**攻擊效果要強於無屬性**。

act1版本某些怪物對某種屬性有較強的抵抗能力,如今已不復存在。比如光之城主原來光抗80暗抗-30,現在四抗均為0;而原來被認為暗抗較高的怪物,夜叉王,現在火抗0光、暗、冰抗-10。精靈族的抗性可謂典型,但現在精靈都對本該相剋的屬性抗性為0、而對其他屬性有著負抗性。

比如光暗冰對冰精靈和光精靈都有額外傷害,等等。現在幾乎所有怪物的四種抗性都是小於等於0的,所謂“光屬性打暗黑城怪物傷害減少”的說法純屬謬論,其實,在暗黑城裡光屬性傷害和暗屬性傷害是差不多的,並且------

原版本的“光屬性攻擊對不死族造成額外傷害”、“火屬性攻擊對植物造成額外傷害”效果已被取消。本來想測試一下所有怪物抗性的,但連續在bx掉兩次線以後,徹底心灰意冷了.....

●3.決鬥場傷害[根據最近測試得到的一些結論]

1)堆完光抗後曾去pk場感受下,果然能減少不少光屬性傷害,但act2版本決鬥場的抗性效果被削弱,減傷效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至於抗性效果被削弱多少----偶可以負責任的說,±30點抗性是可以忽略不計的(大概50+才能有點效果吧~)。

2)pk時,同一技能造成的傷害,對方的血量越少時,造成的傷害也越少。也就是當玩家血量降低時會提高自身抗性。偶然發現的,具體原因不明,卻普遍存在。

3)決鬥場傷害公式,想必是所有dnf玩家所夢寐以求的。但實際上,至今為止尚未有正確的結論。pk系統果然十分詭異。

所謂“0.004傷害加成版”與“1力量=2攻擊”等等山寨言論,純屬~扯~~~

在此,說明幾點問題:①實踐表明,不同職業在屬性(極其)相近情況下,對攻擊力的發揮效果有差異(非常明顯)。比如act2中攻擊被削弱的格鬥,平均傷害比法師少20%。

所以在此建議各位,若研究人物傷害效果,首先保證以下幾點,否則作出的論斷均為偽命題。

②保證攻擊方與被攻擊方等級、職業相同,攻擊**未強化,雙方均無增益、異常狀態,攻擊方式為無屬性普通攻擊第一下,被攻擊方當前hp超過最大hp的50%。可以選擇控制變數的方式(保證力量、體力、物攻、物防不產生矛盾)來多次實驗測定。

③根據測試得到的結果推演公式,並經過全體玩家驗證成立(事實上迄今尚未有經得住推敲的公式)

④在沒有確切的傷害公式之前,可以認為,任何討論“**強化效果”、“力量與**攻擊哪種對玩家更有用”、“裝備減傷效果”===問題都是建立在空想之上,只能把你的理論稱之“推論”。●4.有關防具的防禦,得出一些結論以供借鑑:

裝備防禦及強化是不受體力影響的,衡量玩家防禦力的屬性“物理防禦”即“減傷百分比”。防禦不變的話,這個“減傷百分比”隨等級提升而變小(相應地也存在等級壓制)。  然而**強化卻會有“無視防禦攻擊”的效果,所以說“強化**不如強化裝備”的結論是武斷的

28樓:匿名使用者

對於相應抗性低的角色或怪物可以附加攻擊,對於相應抗性高角色或怪物的會減少攻擊!

29樓:匿名使用者

增加殺傷!被有屬性的**打到不易反擊!

30樓:樹夕青霜

火屬性增加攻擊力,光屬性增加硬直,暗屬性增加攻擊範圍……有的職業可以堆屬性強化……攻擊會提高很多

31樓:其儉義酉

屬性攻擊加成

相應屬性抗性低的怪你對其傷害越高

dnf光屬性攻擊有什麼用,DNF,武器的屬性攻擊有什麼用。。。把每個屬性的作用說一下,謝謝

攻擊時 附帶光屬性 對付暗黑城的怪物效果很好 而且附魔首飾光屬性強化後 光屬性的傷害增加 屬性強化提升15 對應屬性攻擊傷害提升10 刷圖很好用的屬性 對付鬼劍士類的敵人 傷害提高 因為鬼劍士的光屬性抗性基本都是負的 府令梓 屬性攻擊 是指你本身的攻擊給敵人造成的傷害 再加上了屬性的傷害 拿你的光屬...

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