DNF屬性強化對普通攻擊有加成嗎

時間 2021-10-27 17:18:19

1樓:匿名使用者

跟百分比傷害還是固定傷害無關,攻擊是否為光屬性攻擊是唯一的判定因素,只要你的攻擊判定為光屬性就有加成,至於是否為光屬性,要看具體技能,拿銀光刀的話,拔刀斬是受**屬性影響的,屬性強化有加成,怒氣暴發,嗜魂之手是不受**屬性影響的,永遠無屬性,屬性強化無加成,死亡墓碑永遠暗屬性不受**屬性影響,暗強有效,光強無效。普通攻擊受**屬性影響,光強有效。劍魂適合所有屬性強化,前提你的**要有屬性,或者啃藥水,鬼泣只適合暗屬性強化,修羅適合冰強和火強,紅眼不適合屬性強化

2樓:匿名使用者

不是這樣的,一班來說22強就加10%的攻擊

3樓:匿名使用者

只要是光屬性 就有加成

dnf中,每100點屬性強化會提升多少該屬性的造成的傷害?

4樓:秋秋

22等於百分之十!

小夥伴們,dnf裡面的屬性強化,你是否不知道dnf屬性強化怎麼操作 沒關係,就讓zyj公佈dnf屬性強化的玩法 總結如下:

dnf80屬性強化計算 傷害收益遞減測試

dnf屬性強化有什麼用?機制傷害數字是怎麼設定的。帶來屬性強化遞減分析介紹

眾所周知,22點屬性強化= +10%傷害,44點屬性強化= +20%傷害 以此類推。

那麼,怎麼會有遞減一說呢?

看好了:

假如,一個技能有10000的傷害,那麼,當堆了22點屬性強化的時候確實是增加了10%的技能傷害,既1000傷害。既總傷害現在為10000+1000=11000 這個是沒錯的。

但是——

再當在已經有了22點屬強的基礎上再增加22點屬強,既44點屬強的時候。

這時候高潮來了

22~44 增加了22點屬性強化,意思就是又增加了10%的傷害,但是這個增加的10%傷害不是在上一次總傷害的 “11000” 的基礎上增加的,它仍然只是在原基礎10000傷害上增加的10%,即仍然增加的是1000傷害,而不是 11000 x 10% = 1100傷害。

懂否?因為在你面板10000傷害的情況下,不論+多少屬強,增加的傷害都是以10000傷害為基礎算的。

22屬強 = +10%傷害 = 11000

44屬強 = +20%傷害 = 12000

66屬強 = +30%傷害 = 13000

88屬強 = +40%傷害 = 14000

這個演算法跟技能樹樹裡的tp加技能傷害是一樣的,假如聖拳連擊1000%傷害,提升1級tp+10%傷害 = 1100%傷害, 提升2級tp+20%傷害 = 1200%傷害。始終都只跟最基礎的那個資料掛鉤。

為了驗證此說法,特地去找了dk君進圖測試了一下,下面三張圖分別是0暗強,80暗強與102暗強的對比,均取平x第一下,智力誤差為1點,打的怪是“羅斯特的卵”,無暗抗。

無屬性平x:2307傷害

80暗強平x:315

102暗強平x:3374傷害

已經有人驗證過,屬強的每一點收益都是單獨的,並不是像22,44,66這樣的過坎才是相應傷害的那種。每1點屬強的傷害增加為0.45454545454545%迴圈。

那麼,平x無屬性為2307的情況下,

80暗強 = 0.454545% x 80 =36.3636% 2307 x 1.363636 =3145.908252

102暗強 = 0.454545% x 102 = 46.36359% 2307x 1.4636359 = 3376.6080213

誤差不超過個位數,傷害吻合證明以上理論是正確的。

所以,下面咱們再來看看為什麼有遞減的說法。

10000傷害 22屬強=增加10%傷害=11000

dnf屬性強化傷害怎麼算?

屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%

屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。

屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。

舉個例子。用火屬性左輪槍的漫遊,假設普通攻擊一下1000,銀彈魔法部分傷害為2000,銀彈魔法百分率300%,光強和火強都是22點。那麼上銀彈以後攻擊為光火雙屬性,物理攻擊增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。

但是不上銀彈下,使用1000%百分比的爆頭,那麼增幅仍然是100,因為爆頭並非屬性攻擊。

聽了zyj的介紹,小夥伴們對dnf屬性強化知道了吧,對dnf屬性強化怎麼玩理解了呢,希望可以幫助小夥伴們瞭解dnf屬性強化。

5樓:青春愛的舞姿

在我們這個每100強化會提升多少屬性的造成的傷害,就是一個。

6樓:匿名使用者

沒22會增加10%,如果屬強超過200就遞減,不到45%

dnf多種屬性強化有加成嗎

7樓:戴元武甕平

屬性強化表現在、該屬性的傷害加成、如:火強、22屬性強化大概加成10%的屬性傷害、你22點火強、吃罐火蜥蜴藥水、或用火屬性攻擊、傷害會加10%、就和屠戮對出血敵人加30%傷害一樣

8樓:開樂志應奧

有的,你如果是火屬性的,加上火強就可以附加傷害。打的怪物比如說是冰龍的話,那麼就是你的火強減去冰龍怪物的火強,剩下的附加傷害吧,具體計算方法不清楚。希望採納

dnf屬性強化對固傷技能到底有沒有用?

9樓:丶心依

有用,我刷真野豬本來得用2分多,但是把屬性強化搞了110左右,現在刷野豬隻用1分多。。我紅眼

10樓:小丫頭好傻

當然 有用的啊 只要你的技能是帶屬性的 而你又堆的是光屬性強化的話 是會加成的 不過槍炮的屬性攻擊有點多 冒味的問一下 你是男槍 還是女槍啊 男女堆光都可以 不過大部分人都是男的選光屬性 女的火強 但是85的版本 火扛的怪物 比較多 傷害可能不太樂觀 不過畢竟只有那幾張的地圖的怪物的火扛比較高 其他的圖 就比較低了 並不是一無是用的 首先回答你的(1)屬性強化不會增加面板上的攻擊 也不會在面板上顯示 他增加的是固傷的(2)固傷技能 唯一不受物理攻擊的影響 其他的 比如 體力 體力會影響力量 而 力量就會影響固傷的傷害 還有你的說面板上的屬性強化 也會影響你的固傷 好了 說了這麼詳細 這麼耐心 回答你 望你採納 謝謝!!

11樓:匿名使用者

很簡單,對於有屬性的固傷技能來說,有加成,明白了不?比如:光屬性強化70,基本附加30%的傷害,拿武神踢比喻(固傷技能),沒有屬性攻擊的話,比如能踢10w傷害,那麼,把**附魔光屬性攻擊,則能踢出13w的傷害。

這3w的輸出,並不能再面板上看到,而是直接加到輸出裡的

12樓:青瓷花羽丶

增加的是輸出傷害,並非加面板。固定傷害和百分比傷害都享受屬性強化的作用。

13樓:匿名使用者

基本沒什麼用,百分比職業好處才大大的有用

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解智塗未 很明確就是付加上害,不同的怪傷害效果也不同,總體來說光屬性強化是最歷害的啦,冰強也不錯,把怪凍結一段時間給你贏取時間 雀懷雨前夏 就把你的 附加屬性攻擊,可以堆加相應的屬性的強化,增加傷害。 光殺暗屬性的比較好。比如殭屍,那個地下那個叫什麼來著,跟貓似的。冰屬性的,只要除了冰屬性的怪殺不動...