戰錘40k是什麼遊戲,請問戰錘40K到底是什麼?哪幾部是桌遊哪幾部是單機?單機又是什麼型別的遊戲?還有40K是什麼意思?年份?

時間 2021-10-14 21:30:39

1樓:百火詠天

戰錘40k是個很經典的遊戲

它最開始是trpg 即tablerpg 是一種在桌子上進行的rpg戰棋遊戲 現在國內玩的不太多 由於是比較核心的遊戲 主要是外國玩家多 想玩的話 沒有一定財力購置模型是不行的

然後是電腦遊戲 tps一款戰錘40k:星際戰士

rts數款

戰錘40000:戰爭黎明((warhammer 40,000: dawn of war)

* 戰錘40000:戰爭黎明:冬季攻勢((warhammer 40,000: winter assault)

* 戰錘40000:戰爭黎明:黑暗聖戰(warhammer 40,000: dark crusade)

* 戰錘40000:戰爭黎明:靈魂風暴(warhammer 40,000: soulstorm)

* 戰錘40000:戰爭黎明ⅱ(warhammer 40,000: dawn of war ii)

* 戰錘40000:戰爭黎明ⅱ:混沌崛起(warhammer 40,000: dawn of war ii: chaos rising)

* 戰錘40000:戰爭黎明ⅱ:懲罰(warhammer 40,000: dawn of war ii :retribution)

《戰錘40000:戰爭黎明》是由relic公司製作,由thq公司於2023年釋出的pc平臺即時戰略遊戲類,其後又分別釋出了《冬季攻勢》,《黑暗聖戰》和《靈魂風暴》三部資料片,分別加入了新種族和新戰役。這款遊戲很好的繼承了戰錘40000的桌面遊戲規則。

* 戰錘40000:渾沌之門((warhammer 40,000: chaos gate)

* 戰錘40000:火焰戰士((warhammer 40,000: fire warrior)

* 戰錘40000:戰爭儀式((warhammer 40,000: rites of war)

* 最終解放:戰錘傳奇40000(final liberation: warhammer epic 40,000)

* 太空戰艦(space hulk)

* 太空戰艦:聖血天使的復仇(space hulk: vengeance of the blood angels)

* 帝國空戰(aeronautica imperialis

我只玩過戰爭黎明系列 和星際同屬rts遊戲 但感覺有不少區別 你可以從星際爭霸上看到很多戰錘的影子 因為暴雪的魔獸和星際製作團隊多數人都是戰錘40k的忠實粉絲 據傳說 當初暴雪想做中古戰錘和戰錘40k的pc版rts 但由於版權問題沒有談妥 所以沒有出 而隨後暴雪就推出了魔獸爭霸和星際爭霸兩部鉅作

戰錘40k是類似於龍與地下城的那種rpg高於一切的遊戲 無比廣大的世界觀 各種各樣的角色設定 還有那史詩般的背景故事 應該來說 這才是真正的rpg遊戲

2樓:

戰錘40000(warhammer 40,000,又稱warhammer 40k或簡稱40k)是一款桌上戰棋遊戲,由英國遊戲公司“遊戲車間”(games workshop)製作。遊戲中有大量不同的種族,而每一個種族都擁有自己獨特的故事和神,而且充滿科幻及宗教色彩。玩家需要購買軍隊模型及規則書進行遊戲,現時星際戰士及帝國衛隊是第五版規則書,其他種族仍為第四版。

注:相關作品還有:基於模型的遊戲、電腦遊戲、掌機遊戲、動畫電影

請問戰錘40k到底是什麼?哪幾部是桌遊哪幾部是單機?單機又是什麼型別的遊戲?還有40k是什麼意思?年份?

3樓:匿名使用者

原本是桌遊 一共出了5版正統的

電腦上後來也出了很多,都是即時戰略型別

戰錘40000:戰爭黎明((warhammer 40,000: dawn of war)   * 戰錘40000:

戰爭黎明:冬季攻勢((warhammer 40,000: winter assault)   * 戰錘40000:

戰爭黎明:黑暗聖戰(warhammer 40,000: dark crusade)   * 戰錘40000:

戰爭黎明:靈魂風暴(warhammer 40,000: soulstorm)   * 戰錘40000:

戰爭黎明ⅱ(warhammer 40,000: dawn of war ii)   * 戰錘40000:戰爭黎明ⅱ:

混沌崛起(warhammer 40,000: dawn of war ii: chaos rising)   * 戰錘40000:

戰爭黎明ⅱ:懲罰(warhammer 40,000: dawn of war ii :

retribution)   《戰錘40000:戰爭黎明》是由relic公司製作,由thq公司於2023年釋出的pc平臺即時戰略遊戲類,其後又分別釋出了《冬季攻勢》,《黑暗聖戰》和《靈魂風暴》三步資料片,分別加入了新種族和新戰役。這款遊戲很好的繼承了戰錘40000的桌面遊戲規則。

  * 戰錘40000:渾沌之門((warhammer 40,000: chaos gate)   * 戰錘40000:

火焰戰士((warhammer 40,000: fire warrior)   * 戰錘40000:戰爭儀式((warhammer 40,000:

rites of war)   * 最終解放:戰錘傳奇40000(final liberation: warhammer epic 40,000)   * 太空戰艦(space hulk)   * 太空戰艦:

聖血天使的復仇(space hulk: vengeance of the blood angels)   * 帝國空戰(aeronautica imperialis)

至於40k的來歷,沒有官方答案 桌遊玩家戲稱40000的意思就是你玩這遊戲至少要花這麼多錢

戰錘40k,歷代遊戲時間順序

4樓:二噸茅臺

1、戰爭黎明(dow1原版)

dow1原版是最早、最原始的版本,只有四個陣營:星際戰士、混沌星際戰士、靈族和獸人。它有和傳統rts一樣的劇情戰役模式,故事講述了人類帝國的“血烏鴉”星際戰團第三連連長加百列在塔特羅斯星上的戰鬥經歷。

2、戰爭黎明:冬季攻勢(wa)

資料篇wa新增了一個陣營:人類帝國的正規軍——帝國衛隊。(需要安裝原版才能執行)據說是一代劇情最好的。

3、戰爭黎明:黑暗遠征(dc)

資料篇dc新增了兩個陣營:鈦帝國和太空死靈。也有譯作“黑暗十字軍”dc沒有傳統的劇情戰役,取而代之的是類似全面戰爭系列的大地圖沙盤征服模式。

玩家可以從7個陣營裡選擇最有愛的一個,然後擊敗其他6個敵人,征服克努諾斯星球。

4、戰爭黎明:靈魂風暴(ss)

資料篇ss新增了兩個陣營:人類帝國的護教軍戰鬥修女,以及黑暗靈族。至此dow1陣營數達到了9個之多。

戰役方面,ss也只有一個和dc差不多的征服模式。這次地圖雖然變成了考拉瓦星系,雖然看起來規模比dc大,但實際上內容做得粗糙。

5、戰爭黎明2(dow2原版)

不管是戰役還是對戰,dow2與前作的系統聯絡都不深,它幾乎成了一個以40k背景的新遊戲。可選陣營有四個:星際戰士、靈族、獸人和泰倫蟲族。

戰錘40k版本延革:

第一版:

2023年出版的《戰錘40k:行商浪人》(warhammer 40k: rogue trader)是此遊戲的第一本核心規則書,其設計者為rick priestley。

這個原創版本包含了大量詳盡的背景設定,為後來的發展確定了基調。

《行商浪人》介於角色扮演和純粹戰棋之間,積極鼓勵各勢力聯軍,適合小規模的遭遇戰。該時期尚未開始使用“聖典”這個名字,但一系列從官方雜誌《白矮人》(white dwarf)中摘錄彙總的書籍起到了類似的作用。

第二版:

2023年推出。第二版總規則包括核心規則書和其他三本聖典式規則書。一個名為《黑暗千年》(dark millennium)的擴充套件包在翌年發行,為遊戲加入了靈能規則。

該版的另一處進步是增加了“特殊人物”——有著不同的屬性和裝備的專屬英雄單位。

在第二版時代,共有十本詳細介紹各勢力背景及規則的“聖典”登場,它們分別是極限戰士、死亡天使、太空野狼、戰鬥修女、帝國衛隊、混沌、靈族、歐克獸人、泰倫蟲族、刺客。

第三版:

2023年推出。第三版採取了以帝國為中心的視點,內容變得更加簡潔明瞭,聖典系統也得到沿用。核心規則全部被收錄於規則手冊中,而各聖典裡則載有每支軍隊獨自的規則。

該時期的十七本聖典中新增了太空死靈、鈦星人,以及審判庭的惡魔審判庭和異端審判庭。

第四版:

2023年推出。第四版大致繼承了前版的風格和內容。新手包《馬克拉格之戰》(battle for macragge)採用一箱到位的設計理念,以泰倫蟲族入侵極限戰士的母星“馬克拉格”為題材,包含了簡化版的規則手冊,棋子,地形和其他遊戲用具。

第五版:

2023年推出。第五版仍然相容以前的版本,只在少數地方有所改動。該版的新手包為《黑峽突襲》(assault on black reach),背景為極限戰士抵禦歐克獸人進犯的戰役。

某些曾在第二版中曇花一現的規則也獲得了新生。

第六版:

2023年推出。第六版新增了許多屬性和通用規則,提升了靈能在遊戲中的地位,通過神祕事件和地形增加了戰局的不確定性,使得整個遊戲的平衡性,對抗性和趣味性大大增加。

玩家在軍備方面的選擇性也有所增加,六版更新的種族擁有專屬神器,軍隊可選裝備庫,專屬載具裝備,軍隊首領特性以及所屬勢力專屬規則和升級,例如混沌變異表、混沌刻印、種族專屬靈能、星際戰士戰團戰策等。

5樓:混亂魔尊

按順序分別是

1、戰爭黎明(dow1原版)(2004)

dow1原版是最早、最原始的版本,只有四個陣營:星際戰士、混沌星際戰士、靈族和獸人。它有和傳統rts一樣的劇情戰役模式,故事講述了人類帝國的“血烏鴉”星際戰團第三連連長加百列在塔特羅斯星上的戰鬥經歷

2、戰爭黎明:冬季攻勢(wa)(2005)

資料篇wa新增了一個陣營:人類帝國的正規軍——帝國衛隊。(需要安裝原版才能執行)據說是一代劇情最好的

3、戰爭黎明:黑暗遠征(dc)(2006)

資料篇dc新增了兩個陣營:鈦帝國和太空死靈。也有譯作“黑暗十字軍”

dc沒有傳統的劇情戰役,取而代之的是類似全面戰爭系列的大地圖沙盤征服模式。玩家可以從7個陣營裡選擇最有愛的一個,然後擊敗其他6個敵人,征服克努諾斯星球。

4、戰爭黎明:靈魂風暴(ss)(2008)

資料篇ss新增了兩個陣營:人類帝國的護教軍戰鬥修女,以及黑暗靈族。至此dow1陣營數達到了9個之多。

戰役方面,ss也只有一個和dc差不多的征服模式。這次地圖雖然變成了考拉瓦星系,雖然看起來規模比dc大,但實際上內容做得粗糙。作為dow1最後一個資料篇,ss由relic和行將解散的泰坦之旅製作組iron lore共同開發,以至於ss很多地方都出現了縮水跡象。

當然由於dow1前幾部作品打下了基礎,所以ss整體品質還是可以的。

但最關鍵的是ss有許多高品質mod,如啟示錄、永恆聖戰等至今都還在更新,所以說這個版本可玩性非常高

戰爭黎明2系列:

1、戰爭黎明2(dow2原版)(2009)

不管是戰役還是對戰,dow2與前作的系統聯絡都不深,它幾乎成了一個以40k背景的新遊戲。可選陣營有四個:星際戰士、靈族、獸人和泰倫蟲族。

在劇情中,玩家將扮演新晉的血烏鴉指揮官,並有機會見到加百列和其他前作**場的著名人物。你要帶領幾個具備不同戰術的的小隊,在奧雷利亞星系完成一系列不可能完成的任務,抵擋蟲族的瘋狂入侵。

2、戰爭黎明2:混沌崛起(cr)(2010)

資料篇cr迴歸了一個陣營:混沌星際戰士。

故事:混沌入侵了劫後餘生的奧雷利亞星系,血烏鴉在反擊的同時發現內部出現了叛徒,最終的真相只有混沌軍隊的黑暗計劃能夠揭曉。戰役比原版更加精煉,主支線條理分明,不再給你無限刷裝備的無聊關卡。

同時戰役裡還有一個純潔/墮落評價,玩家指揮的小隊在主支線中的選擇,是否使用純潔/墮落的裝備,都將影響這個評價。你可以選擇成為0墮落的忠貞戰士,也可以借用混沌的力量去毀滅敵人。你不同的選擇會帶來不一樣的結局。

(二代最好的戰役)

3、戰爭黎明2:天譴(re)(2011)

re是dow2的最後一個資料篇,迴歸陣營:帝國衛隊。至此陣營數為6個。

故事承接cr,血烏鴉戰團在經歷一系列殘酷戰鬥後元氣大傷,但叛徒首腦始終未被發現。各類威脅捲土重來,血烏鴉們必須再次團結起來,在幾乎化為灰燼的奧雷利亞星系為戰團的名譽和存亡而戰。

此次劇情戰役模式和cr一樣,但流程更短。雖然戰役中可選陣營有6個,但每個陣營的流程除結局外其他的部分都坑爹的相同,極大破壞了可玩性和氣氛。唯一的看點是,能以獵奇的心態去通過裝備瞭解不同陣營的文化。

rpg類:戰錘40k:星際戰士(sm無雙)(2011)

如果光暈中的UNSC和戰錘40k的帝國對上,你覺得那個會贏?至少是戰略優勢

1.巔峰期只擁有800個世界,人口只有390億的unsc在體量上絕對不能和人類帝國相抗衡,要知道,這個點人口甚至不如人類帝國的一個巢都世界的數量,哪怕是unsc全部人口來去和人類帝國的凡人士兵一換一,都能讓unsc的鮮血流乾淨。在戰錘40k世界觀裡,能夠和unsc比較的,恐怕也就只有鈦帝國了。2.艦...

戰錘40K的人類還有救嗎?如果有救,要如何發生

如果荷魯斯叛亂沒發生,人類有未來。主要優勢 遊戲包括了大量形態各異的種族,它們各自擁有獨特的歷史文化,並糅合了濃重科幻魔幻色彩。在這一背景下衍生出了多種不同的遊戲。在作為系列主幹的桌遊中,玩家主要使用25 32毫米底盤的微縮模型,參照規則書及聖典進行遊戲,該遊戲也以其哥特 科幻式太空科幻背景而受到玩...

請問這是什麼遊戲,請問這個是什麼遊戲?

我是偷家萌花木蘭爆發很高 特別是法師沒有技能的時候 花木蘭切法師比殺乙隻炮車 遊戲遊戲,你們整天就知道玩遊戲,還會幹別的嗎?還能不能幹點正事啊?你父母辛辛苦苦把你養大容易嗎?年輕人們,收收手吧,不要把遊戲當飯吃了吧,國家還需要你們,請你們不要沉迷於遊戲了。好嗎?唉!這是最近一款很火的遊戲,類似絕地求...