視訊記憶體對遊戲的影響有多大,視訊記憶體對遊戲效能有什麼影響

時間 2021-09-14 12:06:11

1樓:一灘新約

當大型3d遊戲和專業渲染需要臨時儲存的資料也越來越多,所需要的視訊記憶體容量也是越來越大,例如在顯示核心足夠強勁而視訊記憶體容量比較小的情況下,卻有大量的大紋理貼圖資料需要存放。

如果視訊記憶體的容量不足以存放這些資料,那麼顯示核心在某些時間就只有閒置以等待這些資料處理完畢,這就影響了顯示核心效能的發揮從而也就影響到了顯示卡的效能。

擴充套件資料

視訊記憶體容量越大並不一定意味著顯示卡的效能就越高,因為決定顯示卡效能的三要素首先是其所採用的顯示晶元,其次是視訊記憶體頻寬,最後才是視訊記憶體容量。一款顯示卡究竟應該配備多大的視訊記憶體容量才合適是由其所採用的顯示晶元所決定的。

也就是說視訊記憶體容量應該與顯示核心的效能相匹配才合理,顯示晶元效能越高由於其處理能力越高所配備的視訊記憶體容量相應也應該越大,而低效能的顯示晶元配備大容量視訊記憶體對其效能是沒有任何幫助的。

2樓:匿名使用者

首先說明一點:視訊記憶體容量對顯示卡本身的效能,影響很小,或者說壓根兒就沒有多少影響。

視訊記憶體容量,好比是汽車中汽油的容量,汽油容量的多少,和汽車本身的效能有關係嗎?

但是,汽油容量的多少決定了一輛汽車能夠跑多遠的路程。因此視訊記憶體容量的多少,也和遊戲中遊戲場景的精細程度以及能夠呈現的物體的多少有關係。

但是,這裡要說一點。上面所說的,有乙個先決條件就是顯示卡本身的效能要能夠達到遊戲的要求,否則即使視訊記憶體容量再多,也沒有多大作用。

比如,一輛汽車,它汽油的容量可以讓它跑1000公里,但是由於這輛汽車本身效能很差勁,跑到800公里時汽車的發動機就爆缸損壞了,那麼再多的汽油又有什麼用呢?

視訊記憶體的容量也是如此。像現在流行一些沙盤類遊戲,比如gta 5這類的,如果顯示卡本身的效能跟得上,那麼視訊記憶體容量越多,遊戲中的遊戲場景的細節就會越豐富,比如街上汽車數量多,行人也多,建築和道路的細節紋理都很豐富,而視訊記憶體容量少,這些就體現不出來,或者不豐富。

3樓:多蘭之坑

就拿昨天對比過的兩款顯示卡來簡單說一下吧。

1.gtx-690 單卡雙芯視訊記憶體2g(此2g視訊記憶體不能共享),相當於當時兩塊gtx-680的效能。

gtx-1060 視訊記憶體6g,

2.娛樂大師跑分690 8萬,1060跑分有11萬,不過娛樂大師只能檢測到單晶元。

用3dmark 11跑分結果為690 x6412,而1060則為 x5187 。

跑分歸跑分後來進行了遊戲測試。

3.兩款顯示卡比拼吃雞

1060高畫質下能保持60幀以上,低畫質下1060能夠破百幀。

690的話因為吃雞預設只能單核執行,調改雙核後低畫質下也只有70幀上下,而開啟高畫質後,視訊記憶體爆滿,幀數難以維持60幀了。

吃雞對比結果上1060的顯示卡構架和視訊記憶體優勢就表現出來了。

4.gta5

開啟全高特效1060在1080p在60幀上下浮動,視訊記憶體沒滿顯示卡佔用率已經到了百分之90甚至97了,接近滿載不堪重負。

690則幀數保持在70上下,雙2g視訊記憶體已經滿載了,可以說是視訊記憶體制約了效能的發揮,比較sli視訊記憶體共享式不可能的。

5.總的來說視訊記憶體太小就會限制顯示卡的效能,再高的顯示卡視訊記憶體不足一樣難以發揮,在遊戲開啟超高特效的渲染下幀數會被限制的死死的,反而不及剛好夠用的顯示卡發揮效果好。

4樓:洲仔有光也愛笑

測試環境:cpu:core i7-9700 主機板:

微星z390顯示卡:gtx 2070記憶體:ddr4-3200mhz 8gx2 ddr4-400mhz 8gx2測試遊戲分別是目前主流的[絕地求生],以及[英雄聯盟]。

絕地求生和英雄聯盟都採用1080p解析度。

5樓:匿名使用者

視訊記憶體對遊戲的影響得有個前提,就是gpu的效能。如果gpu效能太弱,那視訊記憶體的位寬、頻率、和容量再高也沒用。

反過來,gpu效能強大,那對視訊記憶體的要求就會高。視訊記憶體的效能必須與gpu匹配

對於遊戲來說,目前遊戲對視訊記憶體容量的要求瓶頸在4-6g,高於這個容量的視訊記憶體對遊戲提高幀數影響不大

視訊記憶體對遊戲效能有什麼影響

6樓:匿名使用者

首先復說明一點:視訊記憶體容量對顯示卡本制身的效能bai,影響很小,或者du說壓根兒zhi

就沒有多少影響。

視訊記憶體dao容量,好比是汽車中汽油的容量,汽油容量的多少,和汽車本身的效能有關係嗎?

但是,汽油容量的多少決定了一輛汽車能夠跑多遠的路程。因此視訊記憶體容量的多少,也和遊戲中遊戲場景的精細程度以及能夠呈現的物體的多少有關係。

但是,這裡要說一點。上面所說的,有乙個先決條件就是顯示卡本身的效能要能夠達到遊戲的要求,否則即使視訊記憶體容量再多,也沒有多大作用。

比如,一輛汽車,它汽油的容量可以讓它跑1000公里,但是由於這輛汽車本身效能很差勁,跑到800公里時汽車的發動機就爆缸損壞了,那麼再多的汽油又有什麼用呢?

視訊記憶體的容量也是如此。像現在流行一些沙盤類遊戲,比如gta 5這類的,如果顯示卡本身的效能跟得上,那麼視訊記憶體容量越多,遊戲中的遊戲場景的細節就會越豐富,比如街上汽車數量多,行人也多,建築和道路的細節紋理都很豐富,而視訊記憶體容量少,這些就體現不出來,或者不豐富。

7樓:七彩虹科技****

1.大顯bai

存不會使遊戲具有更du

高的平均幀數

2.大顯zhi存也不dao會是遊戲回更加穩答定3.大解析度開更高的遊戲特效不會吃更多的記憶體4.大視訊記憶體顯示卡屬性更加穩定,不會掉幀

5.視訊記憶體頻寬,它是顯示晶元與視訊記憶體之間一次可讀入的資料傳輸量,頻寬越大,則晶元與視訊記憶體之間的通訊就越快,即顯示卡的效能和速度也越強。

跪求:顯示卡的視訊記憶體容量大小對遊戲有什麼影響?

8樓:俞德文袁碧

現在視訊記憶體最小都有512,對遊戲完全足夠了,再大也行,不過沒必要!

9樓:匿名使用者

視訊記憶體和內存在功能上是一樣的,只不過記憶體服務的是cpu,視訊記憶體服務的是gpu。

所以道理一樣,視訊記憶體不足時,畫面會卡頓,可能有花屏、畫面撕裂等現象。視訊記憶體充足時,就一切正常,多餘的視訊記憶體沒有用處。

視訊記憶體和gpu是相匹配的,只要滿足gpu的需要就可以了。大了沒有用,小了則會影響效能發揮。

10樓:匿名使用者

要看顯示卡型號和對應的遊戲來說一般只有在高解析度和遊戲也高解析度執行 高畫質的話視訊記憶體作用才體現出來,一般的解析度玩網遊的話沒什麼區別這點你通過顯示卡型號和對應的視訊記憶體就能看出來 只有高規格的顯示卡才會相應的配大視訊記憶體,低型號自然視訊記憶體就小些

11樓:匿名使用者

大的視訊記憶體能夠流暢的執行遊戲 ,而當你現有的視訊記憶體達不到遊戲執行所需要的視訊記憶體的時候 就會出現卡屏 甚至遊戲直接終止的情況,就像電腦記憶體不夠的時候一樣,舉個簡單的例子:當你的車能載5人 卻有7人做你的車 你想想擠不擠? 如果你開得是能載12人的車呢 那麼有得人還能在車上睡覺 不是麼。

這就是區別

12樓:秘蕾盧醜

理論上越大的視訊記憶體

應該是越流暢

但是我不推薦你看視訊記憶體

最重要是看他的核心赫茲是多少到多少

越高越高

第一看赫茲

第二再看視訊記憶體

這樣才能分辨出好的顯示卡

因為有的視訊記憶體是造假的

比如他寫的是1g視訊記憶體

但是有可能是256

或者512mb超上來的

所以視訊記憶體不一定能看出快不快

13樓:匿名使用者

不可以,顯示卡也是臨時儲存,跟記憶體作用相同,實際中gpu運算速度非常快。顯示卡主要看視訊記憶體顆粒,有ddr3,有ddr5,如果其它都相同的話,內比視訊記憶體的話,理論上要好,但實際沒作用。。。買顯示卡第一看視訊記憶體頻率和視訊記憶體顆粒,這是最主要的,其次再看流處理(也叫單元),視訊記憶體大小,實際應用中512m完全夠用,如果頻率1333,ddr5顆粒。

1g視訊記憶體和512實際執行中沒區別。。。顯示卡都是即時處理特效的,把資料載入到視訊記憶體中。。。你說能用到多大的視訊記憶體?

14樓:匿名使用者

顯示卡核心、構架、流處理器數量、位寬大小、頻率大小是決定顯示卡轉的快慢,而視訊記憶體就是顯示卡是容量。基本上,在玩遊戲的情況下,視訊記憶體的大小絕對不是優先決定你電腦是否能玩這款遊戲的指標。因為只要顯示卡轉的夠快,廠家自然會吧容量也提公升到完全支援,如果顯示卡不夠快,容量再大也沒用,視訊記憶體也是大部分閒著。

所以說實話,正常玩遊戲的情況下,買顯示卡不看視訊記憶體都ok,只要別低的太過分就行。

15樓:

對於網遊來說 視訊記憶體大小幾乎可以忽略只有極少數網遊要求視訊記憶體高

主要體現在 解析度 載入速度 方面

16樓:無知者就是無懼

視訊記憶體的作用是儲存資料供gpu呼叫。這點跟系統記憶體的作用是一致的。通常可以認為,在同一視訊記憶體晶元架構下,容量越大畫面效能越優秀。

以遊戲為例,一款主流的遊戲,都會有比較細緻的畫面設定選項,其中就有全屏抗鋸齒和光照渲染、多重取樣等選項,而這些選項恰恰正是大幅消耗顯示卡效能的選項。

從硬碟讀取的遊戲資料只是乙個遊戲引擎,換言之只是乙個框架,具體的東西需要根據玩家的電腦配置和自定義設定即時演算生成。而在即時演算過程中為了達到最佳渲染效果,顯示卡需要對其建模進行一次或多次的渲染計算;這個計算過程實際上是侷限於顯示卡內部的:也就是在視訊記憶體內部進行多次讀寫操作,以此實現圖形影象的疊加運算。

這樣的話就很好理解為啥視訊記憶體晶元的核心引數在於晶元頻率和容量了:越高的執行頻率能夠確保在單位時間內完成更多的讀寫次數,傳輸速率也更高,資料吞吐量更大;而越大的視訊記憶體容量則能夠確保顯示卡能夠完成高解析度和高色彩深度位數下的運算,這也就是為什麼中低端顯示卡一般標配2gb視訊記憶體,而效能旗艦級別的顯示卡都配置6gb以上視訊記憶體的原因:它們需要面對的使用者層面更高,4k解析度都不算什麼,甚至還有多頭顯示器擴充套件的需求。

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