模擬人生暢玩版怎麼讓兩個模擬市民像朋友般擁抱

時間 2021-08-30 10:04:13

1樓:帥帥的祈福哥

原因:關係不夠,需要提升關係。

方法:成為朋友後繼續友善相待,還要再升一級關係才能向朋友一樣擁抱,會出現一個選項:像朋友一樣擁抱。

一、遊戲簡介:

《模擬人生》是一款以模擬普通人生活為主題的電腦遊戲,由美國的美國藝電公司出版。該系列已在全球賣出了超過一億套。模擬人生是模擬城市(simcity)的延續,玩家可以操控模擬人物進行日常生活、社群交流以及建造房屋。

在一個模擬的世界中,仿造真實的情境,控制生理和精神的需求。人物不會衰老,除了意外(意外包括火災,溺水、飢餓等),人物不會自然地死亡。同時,人物並不會成長(嬰兒除外),除了使用魔幻天地內的魔法外,兒童永遠不會成長。

玩家可以自制人物及物品外觀,亦可儲存家庭生活的**,釋出在網路上,和其他玩家交流。

模擬人生,是美國藝電公司出版的一款以模擬普通人生活為主題的電腦遊戲。在遊戲中玩家可以操控模擬人物進行日常生活、社群交流以及建造房屋。

二、遊戲介紹

三、遊戲特色

《模擬人生》最成功的地方,就是它成功的將市民的生活與朋友、鄰居間的互動關係緊緊結合,比如你添購了許多娛樂性的裝置,這些東西可能會吸引你的鄰居或好友前來。

在理想的角度來看,如果你能和每一個人保持良好的人際關係,併產生很好的影響,這可能和你日後的事業基礎有關,良好的社交關係,可以讓你獲得更好的事業。當然如果你能影響你朋友的想法,會更容易達到這個目標。當然人生的大事“結婚”,也可以在此尋找目標。

至於配偶的尋找過程,絕不是找個物件,按下一個ok鍵便表示完成。從相識、相知、相愛到相惜的過程中,都必須有一套的求愛過程,例如一開始應該是禮貌性的拜訪、適時的稱讚。

增進情感的約會,一直到走進紅毯的那一端。無可避免的一旦結婚後,你會直接受到你配偶的控制與影響,之後開始經營一個家庭,如果順利,也可能發展到有八個家人的大家庭。

《模擬人生》另一個感性的設計,就是遊戲中有一個內建螢幕抓取鏡頭的工具,這個工具將會適時的將市民生活中諸多值得紀念性或有話題性的畫面、如爭吵、工作晉升、寵物或好友的死亡等,以**記錄的方式,儲存在一個很小的網頁中,再放入網路讓人們分享這些家庭故事。

養育、教育子女和經營家庭,是一件嚴肅且神聖的事情,對於這些每個人充其一生大都只有一次的選擇權,你無法抱持“遊戲人生”的態度,如今藉由《模似人生》所創造的人生國度,不僅讓你有機會創造一個“夠創意”在生活,換個角度思考,與你的真實生活相互映證,也許會有更多的領悟。

四、基本操作

模擬人生

遊戲的一切都從市民這個角色開始,玩家必須為他設定性別和基本的外型,就像許多遊戲的角色創造過程,同時必須決定市民的許多人格特質,例如整潔、支出、活動力、幽默感及到底有多善良。別忘了幫市民找一個舒適的家,這是遊戲真正的開始。一開始你可能並沒有很多錢,但家中的基本外貌和裝置如門、窗、地板、牆壁在利用簡便的操作介面之後,很快就可以一應俱全。

如果玩家想要裝潢的更美輪美奐,那就努力工作,攢下更多的錢。但基本的生活品質還是需要維持的,例如夠炫的音響,漂亮的水族缸,這些雖然不是生活必需品,卻可能影響到市民的性格發展,因為遊戲中所有的裝置,均被設計為會影響市民的情緒和行為。

2樓:匿名使用者

關係未到,成朋友後繼續友善相待,再升一級關係才能向朋友一樣擁抱,會出現一個選項:象朋友一樣擁抱。

ipad模擬人生免費版“讓兩位模擬市民成為朋友”的任務怎麼做

3樓:匿名使用者

你繼續把他們友好相待.熟人的下一個等級就是朋友了....經驗滿了以後就能成為朋友了.

模擬人生一般有三種分類的動作選項....動作框前面綠色對話符號表示朋友關係的發展...粉紅色表示要進**侶關係的發展.

紅色表示厭惡關係的發展.

等級友好方面的..陌生人-熟人-朋友-好友-摯友往情侶發展.陌生人-熟人-朋友-伴侶-訂婚-結婚.

厭惡方面的.陌生人-討厭的人-敵人.

望採納.

4樓:唐拉雅秀啦啦

您需要把他們友好相待,熟人的下一個等級就是朋友了,等到他們經驗滿了之後即可成為朋友了。

模擬人生一般有三種分類的動作選項,

動作框前面綠色對話符號表示朋友關係的發展,粉紅色表示要進**侶關係的發展,

紅色表示厭惡關係的發展,等級友好方面的..陌生人-熟人-朋友-好友-摯友,

往情侶發展.陌生人-熟人-朋友-伴侶-訂婚-結婚。

厭惡方面的.陌生人-討厭的人-敵人。

5樓:杞鳴淳于澤

正解就是

讓兩個模擬市民

不斷地友情相待

就是1分鐘那個。

就成為朋友了。親身實踐經驗所得,望採納呵呵

模擬人生免費版怎麼讓兩模擬市民成為好友

6樓:提問達人

不停的聊天聊天聊天,中間插著八卦和講笑話,一定要友善,差不多十五分鐘就成麻吉了。

如果嫌麻煩,直接輸入大祕籍,然後在人際關係欄裡找到你要做朋友的人,把條子拖綠就行了。

提醒一下,如果你是找女朋友or男朋友,一定要成為麻吉後才能浪漫,不然對方會反感

模擬人生暢玩版怎麼讓兩個模擬市民像朋友般擁抱?

7樓:帥帥的祈福哥

原因:關係不夠,需要提升關係。

方法:成為朋友後繼續友善相待,還要再升一級關係才能向朋友一樣擁抱,會出現一個選項:像朋友一樣擁抱。

一、遊戲簡介:

《模擬人生》是一款以模擬普通人生活為主題的電腦遊戲,由美國的美國藝電公司出版。該系列已在全球賣出了超過一億套。模擬人生是模擬城市(simcity)的延續,玩家可以操控模擬人物進行日常生活、社群交流以及建造房屋。

在一個模擬的世界中,仿造真實的情境,控制生理和精神的需求。人物不會衰老,除了意外(意外包括火災,溺水、飢餓等),人物不會自然地死亡。同時,人物並不會成長(嬰兒除外),除了使用魔幻天地內的魔法外,兒童永遠不會成長。

玩家可以自制人物及物品外觀,亦可儲存家庭生活的**,釋出在網路上,和其他玩家交流。

模擬人生,是美國藝電公司出版的一款以模擬普通人生活為主題的電腦遊戲。在遊戲中玩家可以操控模擬人物進行日常生活、社群交流以及建造房屋。

二、遊戲介紹

三、遊戲特色

《模擬人生》最成功的地方,就是它成功的將市民的生活與朋友、鄰居間的互動關係緊緊結合,比如你添購了許多娛樂性的裝置,這些東西可能會吸引你的鄰居或好友前來。

在理想的角度來看,如果你能和每一個人保持良好的人際關係,併產生很好的影響,這可能和你日後的事業基礎有關,良好的社交關係,可以讓你獲得更好的事業。當然如果你能影響你朋友的想法,會更容易達到這個目標。當然人生的大事“結婚”,也可以在此尋找目標。

至於配偶的尋找過程,絕不是找個物件,按下一個ok鍵便表示完成。從相識、相知、相愛到相惜的過程中,都必須有一套的求愛過程,例如一開始應該是禮貌性的拜訪、適時的稱讚。

增進情感的約會,一直到走進紅毯的那一端。無可避免的一旦結婚後,你會直接受到你配偶的控制與影響,之後開始經營一個家庭,如果順利,也可能發展到有八個家人的大家庭。

《模擬人生》另一個感性的設計,就是遊戲中有一個內建螢幕抓取鏡頭的工具,這個工具將會適時的將市民生活中諸多值得紀念性或有話題性的畫面、如爭吵、工作晉升、寵物或好友的死亡等,以**記錄的方式,儲存在一個很小的網頁中,再放入網路讓人們分享這些家庭故事。

養育、教育子女和經營家庭,是一件嚴肅且神聖的事情,對於這些每個人充其一生大都只有一次的選擇權,你無法抱持“遊戲人生”的態度,如今藉由《模似人生》所創造的人生國度,不僅讓你有機會創造一個“夠創意”在生活,換個角度思考,與你的真實生活相互映證,也許會有更多的領悟。

四、基本操作

模擬人生

遊戲的一切都從市民這個角色開始,玩家必須為他設定性別和基本的外型,就像許多遊戲的角色創造過程,同時必須決定市民的許多人格特質,例如整潔、支出、活動力、幽默感及到底有多善良。別忘了幫市民找一個舒適的家,這是遊戲真正的開始。一開始你可能並沒有很多錢,但家中的基本外貌和裝置如門、窗、地板、牆壁在利用簡便的操作介面之後,很快就可以一應俱全。

如果玩家想要裝潢的更美輪美奐,那就努力工作,攢下更多的錢。但基本的生活品質還是需要維持的,例如夠炫的音響,漂亮的水族缸,這些雖然不是生活必需品,卻可能影響到市民的性格發展,因為遊戲中所有的裝置,均被設計為會影響市民的情緒和行為。

蘋果模擬人生免費版中兩個模擬市民怎麼變成伴侶

8樓:匿名使用者

兩個人之間不斷的使用“友善相待”,關係會從陌生人變成熟人,好朋友,約會物件,伴侶,這時就可以使用“求婚”,然後就可以結婚了。

《模擬人生》是一款以模擬普通人生活為主題的電腦遊戲,由美國的美國藝電公司出版。該系列已在全球賣出了超過一億套。模擬人生是模擬城市(simcity)的延續,玩家可以操控模擬人物進行日常生活、社群交流以及建造房屋。

在一個模擬的世界中,仿造真實的情境,控制生理和精神的需求。人物不會衰老,除了意外(意外包括火災,溺水、飢餓等),人物不會自然地死亡。同時,人物並不會成長(嬰兒除外),除了使用魔幻天地內的魔法外,兒童永遠不會成長。

玩家可以自制人物及物品外觀,亦可儲存家庭生活的**,釋出在網路上,和其他玩家交流。

9樓:安之諾諾

兩個人之間不斷的使用“友善相待”,關係會從陌生人變成熟人再變朋友、好朋友、約會物件、伴侶,這時就可以使用“求婚”,然後用“嘿咻”來使他們的關係迅速滿格,然後就可以結婚了。

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兩個人之間不斷的使用 友善相待 關係會從陌生人變成熟人,好朋友,約會物件,伴侶,這時就可以使用 求婚 然後就可以結婚了。模擬人生 是一款以模擬普通人生活為主題的電腦遊戲,由美國的美國藝電公司出版。該系列已在全球賣出了超過一億套。模擬人生是模擬城市 simcity 的延續,玩家可以操控模擬人物進行日常...

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