為什麼中國lol打不過南韓

時間 2021-08-30 09:57:28

1樓:

全球流是dota裡的戰術大神loda發明的,核心是幽鬼,神王,先知,目的是達到瞬間以多打少。lol很多招式都是從dota裡學的。全球流、三核帶線,都是中國dota玩家最早開發出來的戰術體系。

為什麼中國dota始終領先南韓,而中國lol卻像現在這樣永遠跟在南韓後面亦步亦趨,試想一下,如果中國dota也不追求創新,一直照著歐美強隊的戰術打,能有今天的成績麼?造成這樣的結果,我認為有以下幾個原因:

一方面,南韓選手對lol版本的理解,始終比我們領先,很多英雄的打法都是最先從南韓傳過來的,如中單瑞文,中單傑斯。南韓的戰術體系和對英雄的使用,始終領先與世界,如poke流,速推流,四一分推流。我覺得這不能完全責怪中國lol的選手,這跟第二點原因有一定關係。

最後,我覺得中國缺少戰術大師,而戰術太少原因之一就是: 選手英雄池太淺. 英雄選擇不夠充分的情況下 戰術開發就等於是無公尺之炊,怕冒險,怕被質疑,幹什麼都求穩哪怕自己吃虧,能照搬的決不創新,噴子多支援少。

大膽的發揮想象力,多嘗試新的英雄,尋找最適合目前版本的戰術,這是我們目前所需要做的。不足之處就不斷彌補,自己的優點不斷放大,相信在s5世界總決賽中中國隊伍能取得令大家滿意的成績。

判斷乙個國家lol水平如何,不是看他有多少出名的選手,而是有多新穎的戰術,國內,甚至是歐洲,北美,現在依然在不斷的研究韓流,研究不透,那就照貓畫虎自己搞乙個,但仿冒的,終究是幹不過正版的。

專業性層面:

南韓的電競走的是人才梯隊培養制度,成績是考核一名選手的唯一標準。通俗點來說就是「you can you up no can no bb」。在南韓隊伍裡,跟不上版本又或是一時的狀態低谷只能退位讓賢,無論你之前獲得了如何輝煌的成績,隊伍不會同情你,這是乙個靠實力說話的地方。

正是因為這種無處不在的高壓淘汰制度,致使所有的選手都必須不斷訓練提高自己的技術,防止被後來者取代。技術始終是電競最核心的部分,而不是包裝,我沒有說omg,你們不要黑我。

另外,很多時候,中國的電競大都憑藉著自身的天賦,個人能力去應戰,這是專業化上的差距,如今的電競已經不再是你比別人刻苦就能拿冠軍了,這就是為什麼南韓這麼重視教練團隊的原因。教練的重要性日趨提公升,也是電競向大型體育賽事看齊的標誌性現象。

2樓:成夜宵然

首先呢,dota2不會玩,這裡不多說···

其實就個人理解,不是打不過,在之前是中國的強隊比較厲害的,這裡我說的是we。當然不是現在的we

就現在而言一種情緒為「中國打不贏南韓」,這好像就成為了一種大眾情緒了,感覺像是一種怯,不是有一種說法叫「內戰猛如虎,外站慫如狗」嗎,當然這是噴子的言論,但也差不多說的是一種感覺,個人理解為怯。

記得之前看過娃娃的採訪,當時說到了俱樂部,大概的意思就是說把如今的獎勵機制變換一下,比如俱樂部投資為10億,這個10億只有在你打贏世界賽冠軍,或者說最起碼亞軍才有資格商討這獎金的歸屬,這裡我理解的10億是所有俱樂部都有這個資格,也就是不管你是什麼俱樂部,只要你一路贏,一直贏到世界賽,獲得冠軍,哪怕你的老闆前期一直帶著隊員吃泡麵,但是你只要贏了就是10億,下一屆繼續這個模式

我認為這個說的有道理,看現在俱樂部多富有,比賽輸贏都有工資,當然人人都不會想輸,可是勁頭少了呀。

看直播的時候還看到過一些彈幕,比如說「找五個死刑犯,嚴酷訓練他打lol,能贏世界賽,恢復你自由身,並且給你獎金」這和上邊的是乙個原理

總的來說,國服隊伍感覺沒有以前那麼拼了。往往某個隊員操作666,當某局比賽突然一句水的時候,會受到各方的嘲諷,之後呢,只能保守。當然,這其中噴子的貢獻不小,不管是真噴還是隨潮流,這都不是好事。

以上純個人理解,純手打

3樓:neverdreamed丶

dota來說:南韓人打遊戲的優點是補兵,線上壓制,操作。可是毫無節奏感可言,操作不差,缺的是意識。

dota是活的,千變萬化,南韓的選手無法從線上取得優勢就注定崩了。就是如何切入,如何抓人,如何偷肉山,繞後,這些都需要對時機把握準確。所以南韓不會發展dota2了,因為他們不適合這遊戲。

但lol來說:南韓的優點卻無限放大,線上壓制。打野反蹲,團戰、刷兵都做得很好。

當然中國也在進步,最近的崛起的edg戰術套路應該可以跟南韓一拼(英雄池不深卻是真的。。)手打望採納。。我覺得樓下說的沒錯。

國家制度問題,畢竟國人的觀念認為自己家小孩沉迷遊戲就是沒出息。而lol 17到21是選手們的**時段(22反應開始下降)個人認為中國可以肯定電子競技並支援他我相信不久的將來我們泱泱大國必定可以打敗南韓!手打望採納~

4樓:匿名使用者

大神等你去找場子 你去一定能把他們虐得他們一來一來的 ,,,,,,,,,,請採納

5樓:匿名使用者

人家金大中鼓勵遊戲業,各種補貼,甚至可以免除兵役,

咱們競技體育世界前茅,因為國家補貼了那麼多,

要是遊戲拿了冠軍獎勵個幾百萬幾千萬,我只想說呵呵

6樓:翻來翻去獅子

職業隊培訓的方式不一樣。

在國外,電競職業選手是有學校可以保送的,他們的家長也會大力支援。

但是目前國內這種遊戲也是一種職業的觀念還不夠深入每乙個人。

相對來看,當南韓在培育孩子→遊戲也可以有一片天空的時候,我們國內還在→學習念書才有出息。

這種觀念很難一時間就改變,所以國內的電競還有很長一段路要走。

7樓:狂小宇丶

1、工資高

南韓奪冠後都跳槽來中國 來這裡撈金 為毛不成名前來 因開不出** 從2023年的三星雙隊來 到後面的skt 二隊縮減一隊 全來中國

南韓工資低 唯有得獎 才有高收益 榮譽是其次2、訓練度

南韓人的訓練量很高 是中國戰隊的幾倍

3、版本

中國永遠落後 包括經濟 和文明也是 差幾個版本韓服=比賽服 歐美中國戰隊去訓練的 中國服,沒人來玩+南韓相當於我們乙個省那麼大 卻成了公認比賽服4、環境

健身去健身房 工作去工廠 環境決定一切 你在家裡一定懶的健身的 **太多了 一會看下電視 一會玩下手遊 一會躺床上睡覺

8樓:光甌德

對比兩者其實很容易理解:

中國的戰隊沒有嚴格的訓練機制,很多選手是大學生,要上課要做作業。南韓skt戰隊每天6點起床7點坐在電腦前每天訓練加戶外活動一直練到晚上9點,faker一天在電腦前坐過10個小時。

國外是鼓勵學生發展自己的愛好,他們可以像愛迪生一樣8歲就有自己的實驗室,可以熱愛網遊從事職業道路,可以在16歲就開自己的演唱會,14歲不上課只在俱樂部踢球。中國嘛,語數外理化**生物資訊體育勞技美術管你喜不喜歡全都要精通然後才能上大學,然後才發現自己其實一點特長都沒有只有乙個學歷,觀念不一樣。

為什麼中國lol打不過南韓?

9樓:

全球流是dota裡的戰術大神loda發明的,核心是幽鬼,神王,先知,目的是達到瞬間以多打少。lol很多招式都是從dota裡學的。全球流、三核帶線,都是中國dota玩家最早開發出來的戰術體系。

為什麼中國dota始終領先南韓,而中國lol卻像現在這樣永遠跟在南韓後面亦步亦趨,試想一下,如果中國dota也不追求創新,一直照著歐美強隊的戰術打,能有今天的成績麼?造成這樣的結果,我認為有以下幾個原因:

一方面,南韓選手對lol版本的理解,始終比我們領先,很多英雄的打法都是最先從南韓傳過來的,如中單瑞文,中單傑斯。南韓的戰術體系和對英雄的使用,始終領先與世界,如poke流,速推流,四一分推流。我覺得這不能完全責怪中國lol的選手,這跟第二點原因有一定關係。

最後,我覺得中國缺少戰術大師,而戰術太少原因之一就是: 選手英雄池太淺. 英雄選擇不夠充分的情況下 戰術開發就等於是無公尺之炊,怕冒險,怕被質疑,幹什麼都求穩哪怕自己吃虧,能照搬的決不創新,噴子多支援少。

大膽的發揮想象力,多嘗試新的英雄,尋找最適合目前版本的戰術,這是我們目前所需要做的。不足之處就不斷彌補,自己的優點不斷放大,相信在s5世界總決賽中中國隊伍能取得令大家滿意的成績。

判斷乙個國家lol水平如何,不是看他有多少出名的選手,而是有多新穎的戰術,國內,甚至是歐洲,北美,現在依然在不斷的研究韓流,研究不透,那就照貓畫虎自己搞乙個,但仿冒的,終究是幹不過正版的。

專業性層面:

南韓的電競走的是人才梯隊培養制度,成績是考核一名選手的唯一標準。通俗點來說就是「you can you up no can no bb」。在南韓隊伍裡,跟不上版本又或是一時的狀態低谷只能退位讓賢,無論你之前獲得了如何輝煌的成績,隊伍不會同情你,這是乙個靠實力說話的地方。

正是因為這種無處不在的高壓淘汰制度,致使所有的選手都必須不斷訓練提高自己的技術,防止被後來者取代。技術始終是電競最核心的部分,而不是包裝,我沒有說omg,你們不要黑我。

另外,很多時候,中國的電競大都憑藉著自身的天賦,個人能力去應戰,這是專業化上的差距,如今的電競已經不再是你比別人刻苦就能拿冠軍了,這就是為什麼南韓這麼重視教練團隊的原因。教練的重要性日趨提公升,也是電競向大型體育賽事看齊的標誌性現象。

10樓:記憶e偶爾雨

1、原因

職業隊培訓的方式不一樣。在國外,電競職業選手是有學校可以保送的,他們的家長也會大力支援。但是目前國內這種遊戲也是一種職業的觀念還不夠深入每乙個人。

相對來看,當南韓在培育孩子→遊戲也可以有一片天空的時候,我們國內還在→學習念書才有出息。這種觀念很難一時間就改變,所以國內的電競還有很長一段路要走。

2、其他遊戲還是很厲害的

dota來說:南韓人打遊戲的優點是補兵,線上壓制,操作。可是毫無節奏感可言,操作不差,缺的是意識。

dota是活的,千變萬化,南韓的選手無法從線上取得優勢就注定崩了。就是如何切入,如何抓人,如何偷肉山,繞後,這些都需要對時機把握準確。所以南韓不會發展dota2了,因為他們不適合這遊戲。

但lol來說:南韓的優點卻無限放大,線上壓制。打野反蹲,團戰、刷兵都做得很好。

當然中國也在進步,最近的崛起的edg戰術套路應該可以跟南韓一拼(英雄池不深卻是真的。。)手打望採納。。我覺得樓下說的沒錯。

國家制度問題,畢竟國人的觀念認為自己家小孩沉迷遊戲就是沒出息。而lol 17到21是選手們的**時段(22反應開始下降)個人認為中國可以肯定電子競技並支援他我相信不久的將來我們泱泱大國必定可以打敗南韓!

3、lol

遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位、天賦、符文等特色養成系統。玩家會在遊戲中控制乙個「英雄」角色,與對方的團隊競爭,遊戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事。

為什麼中國lol打不過韓國

全球流是dota裡的戰術大神loda發明的,核心是幽鬼,神王,先知,目的是達到瞬間以多打少。lol很多招式都是從dota裡學的。全球流 三核帶線,都是中國dota玩家最早開發出來的戰術體系。為什麼中國dota始終領先韓國,而中國lol卻像現在這樣永遠跟在韓國後面亦步亦趨,試想一下,如果中國dota也...

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