電子競技行業未來怎麼樣?以後可以做什麼

時間 2021-08-11 17:31:15

1樓:xiaoyn1994丶風

中國電子競技行業快速發展 使用者規模不斷攀公升

近日,有新聞稱2023年中國電子競技營收達1.64億美元,且電競從業人數僅5萬,電競人才缺口高達50萬人。按此資料計算,2023年電競從業人員人均創造產值3280美元,而2023年我國人均gdp就已經達到了9509美元,遠高於電競從業人員的平均產出,這樣來看,電子競技行業已經人滿為患,又何來50萬電競人才缺口之說。

隨著電子競技行業的不斷發展,目前我國已成為全球電競產業發展最快、最受關注的地區之一,並成為全球首個開展電競主客場的地區。過去三年內,我國電競使用者數量增長率持續保持在20%以上,伴隨著英雄聯盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進一步推動中國電競使用者規模迅速增長。根據伽馬資料顯示,2023年,我國電競使用者規模已經達到了4.

28億人。接近30%的人群均為電競使用者。

中國電競複合型人才缺失 服務性職位需求較高

電競人才缺失的情況也並非虛構,隨著電子競技市場的開拓,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,根據2023年6月28日人社部發布的《新職業—電子競技員就業景氣現狀分析報告》,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,同時對於高層次、高水平、高素質的電子競技選手、電競戰隊教練等相關崗位的需求也變得越來越迫切。但電子競技行業普遍需要的是具有經驗的高階人才,在人力不飽和的情況下,行業內部的競爭仍舊異常激烈。當下電子競技教育要培養的不僅是職業電競選手,更是能滿足電子競技產業職能需求的、具備專業素質的電競全產業鏈的複合型人才。

2樓:匿名使用者

在網際網路時代,許多行業都在發生變化,電競從不被看好的質疑聲中走出了一條自己的路,年輕人都愛玩遊戲,而直播行業以及各種電競賽事也給予了遊戲行業極大的活力。很多年輕人都想進入電競這個行業。去年我國熱門電競比賽已經超過了500項,我國一躍成為了世界上最具潛力的電子競技市場,但其實由於行業發展突飛猛進,電競行業的人才缺口還是很大的。

移動電競是如今電子競技行業的發展趨勢,如今移動電競市場規模增速,遠遠超出整個電子競技行業。而且,眼下移動電競的市場份額也在迅速擴張,預計未來將會在整個電子競技市場達到30%的比例。 這裡說的是「電子競技運動」,這是我們給予它的乙個完整的、屬於體育專案門類的稱呼。

國家體育總局給出了電子競技的定義,對抗、比賽是最基本的特徵,這也是電子競技運動有別於其他電子遊戲特別是網路遊戲的主要不同。

人社部曾發布過一篇《電子競技員就業景氣現狀分析報告》,根據報告所說,我國將要成為世界上最有影響力和潛力的乙個市場,無論是電競選手、電競教練、資料分析師、陪練等等職位的需要都變得越來越大。但另一方面,現在只有不到15%的電競職位飽和。所以綜合來說,未來五年的電競人才需求可能要近 200 萬人。

特別是各種直播與電競比賽,簡直是新網際網路時代年輕人的青春,也成為他們的生活與夢想,你要是問他們最想做的職業,很多人都可能回答你主播。

其實這是好事,南韓曾經遊戲產業發達對中國輸出了很久的泡菜網遊文化。從傳奇,冒險島,跑跑卡丁車,泡泡堂,到後來的dnf。這正是因為南韓對遊戲產業十分重視。

如今中國電機產業也來到了乙個將要起飛的境遇,我是很看好中國電競行業的未來的,

3樓:匿名使用者

近年電子競技在國內如火如荼的發展,2023年我國電子競技市場規模達到908億元人民幣,增幅達73.28%,更不用說現在了,根據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(gpc)、伽馬資料(cng中新遊戲研究)、國際資料公司(idc)發布的《2023年1-6月中國遊戲產業報告》中,2023年1-6月,電子競技遊戲市場實際銷售收入達到359.9億元。

泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,將會成為未來十分有前景的工作。學電競可以做很多,不單單是打遊戲,比如:職業選手、遊戲主播、裁判、教練員、遊戲解說員、遊戲策劃等等。

4樓:安徽新華電腦專修學院

電競還是很不錯的,以後可以做職業選手,教練,裁判,賽事運營等

5樓:山西新華電腦學校

電競是新興的朝陽行業,有巨大的發展前景,目前人才缺口大,大多數人不太了解這個行業,以為電競就是打遊戲,實際上電競行業的發展帶動的是一系列行業的發展,像解說、活動策劃、場景設計等等都是需要人才支援的,所以電競是個很有潛力的行業。

6樓:陝西新華電腦學校

目前電競相關崗位待遇好,薪資高,但求職市場仍處於供不應求的狀態。吉林青鳥電競負責人表示「目前電競人才缺口26萬人,預計到2023年缺口達到57萬人。人才緊缺的方向主要是賽事運營、電競產業公司、賽事解說、直播平台、電競實體場館和職業俱樂部。

據最新的調查統計,電子競技產業崗位種類已超過100種,而隨著行業的不斷發展,這個數字還會繼續增長。這些崗位包括賽事活動運營、賽事活動、俱樂部運營、直播平台、內容製作等,所涉及的範圍和內容都相當廣泛。正是因為就業崗位涉及到的範圍廣泛,也有人會問,其他專業的學生前來競爭就業,未來不會仍然處於「一崗難求」的狀態嗎?

電競學校畢業後做什麼?好就業嗎?然而隨著電子競技體育化程度的加深,必將對相關從業者的專業度提出更高的要求,電競專業畢業的學員仍然將是行業的首選。

因為了解,所以適合,這是其他競爭者所沒有的優勢。

現在學電競有前途嗎?以後能做什麼

7樓:江西新華電腦學院

隨著國家對電競行業的認可,國內國際各項專業比賽眾多,也吸引了越來越多年青人的關注和喜愛,但是老師接觸的大部分家長因為對這個新興的專業和行業不了解,因此家長和孩子之間就因為誤解而產生了矛盾。

電子競技早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育專案,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。

8樓:陝西新華電腦軟體學校

首先,電子競技和我們平常說的「玩遊戲」有很大的區別。2023年11月18日,電子競技被國家體育總局列為正式開展的第99個體育專案。電子競技本身是乙個完整的行業,除了我們最熟悉的職業選手,還包括賽事運營、賽事策劃、裁判員、教練員等等,就業機會相當豐富。

其次,電子競技相關崗位本身薪資、待遇等都相當優厚。目前,大部分電子競技運動員的薪資水平都在當地平均薪資的1~2倍以上。重慶某電競公司開出8000元的薪資招募賽事相關運營人員卻苦於無人符合標準。

電競行業本身存在極大的崗位空缺,短期內都將一直處於人才供不應求的狀態。據不完全統計,目前人才缺口達到了26萬人,大大限制了電競行業的發展。所以電競還是很有發展前途的!

9樓:雲南新華電腦學校

電競專業的主要就業方向:

遊戲策劃、設計師等

不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。

遊戲解說等

隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。

職業教練

電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當乙個普通的遊戲教練並不難。

遊戲主播

主播行業**一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。

電競職業選手

其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的!

10樓:四川新華

可以做遊戲製作人、遊戲解說員、職業教練、電競選手。

電競專業畢業後的主要發展就業方向:

中國遊戲製作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要好很多。

其次是遊戲解說。隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視。

再次就是職業教練。電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當乙個普通的遊戲教練並不難。

還可以做遊戲主播。主播行業**一直很不錯,本身也和電競專業對口。只要直播內容健康,能吸引流量,就是條可行的道路。

最後是電競職業選手。

11樓:安徽新華電腦專修學院

電競前途還是非常不錯的,電競行業的興起是大勢所趨,電競早已納入體育總局,屬於體育專案,國家重點培養,前景還是很不錯的 電競早已納入體育總局,屬於體育專案,國家重點培養,前景還是很不錯的

12樓:長沙新華電腦學院

只有兩條路,要麼成為職業選手,有名氣後轉直播。要麼就轉行。

13樓:武漢新華電腦學校

電子競技就是電子遊戲比賽達到"競技"層面的活動。通過新華電腦學校的電競應用技術培訓,畢業生可從事遊戲介面設計、電競相關網路運營、賽事策劃運營、電競主持、職業選手等多方面發展的綜合型人才。

14樓:長沙新華電腦學院

隨著電競行業的迅速發展,學電競還是有前途的,畢業以後可以做電子競技職業化俱樂部經理

15樓:南京新華電腦專修學院

電子競技行業已經逐漸的走向普遍,剛開始人們對電子競技的印象就是網癮少年。

現在電子競技已經漸漸走入人們的生活,是一種體育專案,以後從事方向一是打職業賽,但是只有少部分人這樣,另外一方面是做賽事策劃等。

16樓:江西新華電腦學院

當今時代,電腦已經成為人們生活以及公司發展的必需品。現在和未來一切都是電腦,所以現在電腦技術還是很有前途的,只要你的技術過硬,找到乙份好工作,獲得高額薪水,一切都不是問題。

有前途的,你現在都是資訊化的年代很多人現在都在使用電,電腦出現故障的頻率是比較大的,你可以的。

17樓:山西新華電腦學校

1、中國電子競技的發展已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌

2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……

3、學電子競技專業還是挺不錯的

中國電子競技行業所面向的受眾群都是什麼樣的人?

中國電子競技行業所面向的受眾群體都是一些年輕人,因為年輕人的話,對於一些這個低劣的產品,他的乙個使用資料的話是比較高的。受眾群的話都是一些青少年吧,然後都是這種比較熱愛遊戲的人群。您好,電子競技所面向的受眾一般來說其實是年輕人。因為年輕人的話,他會有時間和精力去幹這些事情。我電子資訊行業所處的群主是...

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