英雄聯盟玩什麼英雄才輕鬆不那麼累

時間 2021-07-04 07:06:51

1樓:匿名使用者

玩的不用修的js 續航類的燼,瑞文那種需要操作和意識

2樓:何曉的

老實跟你說,河流之王,上單輔助,都很無腦,上單你就上去舔啊舔啊舔啊然後吐出來這麼玩,基本都沒幾個人打得過你,而且w吃人殺人百分比掉血40多,救人更是神技,q技能瞬發避無可避,e技能2條命肉的你媽都不認得,唯一需要一些意識的就是r,只不過你完全可以用來上線什麼的。

求採納,謝謝了!

3樓:匿名使用者

放鬆心態 才能輕鬆 ! 不然玩起來都會累

4樓:匿名使用者

好的心態才能讓你不累,遊戲而已,主要看心態

5樓:匿名使用者

上單,自爆一路還是很輕鬆。

6樓:某地有晴天

上路鱷魚。中路光女,說到最後還是看你技術

7樓:匿名使用者

老老實實打野 刷20分鐘

玩英雄聯盟越玩越累不玩又很無聊怎麼辦? 5

8樓:我們滴夏天

我猜你肯定是隻會玩一個英雄,而且一直只玩這個英雄,推薦你玩玩別的英雄,像我,我本來喜歡adc,後面就開始愛上了ad,然後,我又開始喜歡上了肉,再後來,我喜歡打野,後面慢慢接觸輔助

9樓:碧溪漂流

找認識的人一起玩,輸了也不怨,就不會累了。心累那都是被坑的,跟認識的一起玩坑了就坑了唄

10樓:淋漓

休息一會,最好睡一會,擼久了很累,注意休息

11樓:匿名使用者

玩自定義啊,1v5個電腦,**超爽,緩解壓力神技~求採納

12樓:十級狂戰

玩兒別的第一人稱遊戲。

本來想在休班的空閒時間玩玩英雄聯盟輕鬆輕鬆,沒想到比上班都心累

13樓:阿梓喵喵

的確,有時候感覺自己玩英雄聯盟是為了洩壓的,結果玩了後,還白白浪費時間和精力,真的不值得啊,但是自己又上癮了。

人真是複雜的東西。

14樓:玫瑰假面

還沒棄坑?打一把注意力太集中,注意力集中30分鐘我是受不了,所以我們不能把它叫遊戲,應該叫電競,把他當遊戲玩應該去打人機

15樓:匿名使用者

就是,尤其是遇到坑子

為什麼英雄聯盟打匹配很輕鬆而排位很緊張很累???

16樓:思想須哪啥

因為匹配是娛樂局,打排位大家都很認真,所以打起來會很累! 這麼說吧:匹配就像上學時的模擬考試,排位就像是期末考試,成績要公佈的,所以緊張呀,不過嗎,那句話說的好:

遊戲!太認真你就輸了,它本身是讓給你帶來快樂的!

17樓:福爾摩斯太吊

當然啦,你怕輸怕掉段怕隊友不給力,一般**,**的人都這樣的,打不好就埋怨隊友怎麼怎麼樣,從沒有一顆自己能carry的心

18樓:雷風火花

排位打不好會被噴和舉報啊,匹配概率低一點

19樓:分毫不差

因為排位系統配的都是水平差不多的玩家,都想上分,打的也都認真,而匹配都是亂配的,也有很多菜鳥,也有很多人都去練英雄的,是為了秀秀英雄,殺殺人,一個個都浪成狗!

20樓:頑皮233綠箭

心理作用 2種局系統選到的都是與你實力差不多的人 你不用緊張 如果因為怕輸的話 建議找人雙排

21樓:shohoku丶

我以前也這樣,我剛接觸英雄聯盟時剛打匹配時都緊張,多打幾局就好了。後來打排位時緊張,

22樓:

因為排位大多數人都認真玩了

英雄聯盟,玩的最累人的是那個位置 最閒的呢

23樓:愛樂醬

怎麼說吧

打野是最容易被罵的位子

上單是套路最深的位子

中單是發育最好的位子

ad是一個人活不成的位子

輔助是幫助ad活下去的位子

哈哈哈哈懂了嗎,那麼根據您的問題給您的答案是,最累的應該是打野了,因為他要思考怎麼幫你們然後取勝,怎麼創造優勢,現在的版本跟勝率直接掛鉤的就是打野,一名好打野團隊的勝率高75。

最悠閒的是輔助啦,因為不用補兵只需要消耗啊,保護ad啊,就行了這個位子的用處就是團隊的助手!幫助團隊獲得勝率而不是帶領。

24樓:天珍壹

打野帶節奏累 輔助照顧照顧寶寶閒的累

為什麼打英雄聯盟很累?打5局就不想打了太累,是為啥?

25樓:

不是特別喜歡唄,沒有那種上癮的感覺,你要是真的上癮了,你打一天都覺得不夠呢,**會累呀,這說明你是平常心在對待lol,這是好事呀,上癮了並不是件好事,望採納

26樓:張銘任

一局平均半小時左右,注意力高度集中,累

27樓:夢一場丶散了

就是你不太沉迷這個遊戲,打累了沒有絲毫沉醉感

英雄聯盟哪個位置最輕鬆

28樓:淸俠

既然是新手排位,那輔助就是最輕鬆的了。一般來說,路人局都是輔助最輕鬆。只需要負責插眼保adc就行了。

但如果你想把輔助玩好,那可以說,輔助是最累的位置之一。包括插眼、保adc、下路換血、下路推線、小龍計時、大龍計時、buff計時、眼位計時、召喚師技能計時、全隊節奏、位置預判等,一般都是輔助來做的,因為輔助操作上不多,因此大腦上用的比較多一點。

節奏上最累的可以說是中單和打野,都要考慮帶節奏和支援的問題,現在哪怕是發育中單,也要考慮支援的。adc的壓力僅僅來自於線上,gank有輔助幫忙算,只要算好補刀和線上的傷害就行了。當然團戰另說,當你對面是趙信、刀妹、小魚人的時候,團戰adc的壓力很大的。。。

一般如果對自己的水平不自信,建議上單,這兩個位置尤其是上單,更符合路人匹配局的打法。

29樓:哈子兒

輔助應該是空餘時間最多 壓力最小最輕鬆的位置了其次是中單 因為線比較短,不容易被壓 而且現在中單大部分都是互相刷兵的節奏

打野和上單壓力一般來說是最大的 這個你玩那麼久也大概知道原因吧adc就是玩多了補刀累以外 就沒什麼大的壓力 (通常adc的壓力來自於對面adc和對面輔助 已經自己邊英雄的選擇吧)

30樓:半城丶煙沙彡

都不輕鬆,只是看自己的意識和走位的好壞。相對來說我是覺得adc要輕鬆點,因為有個輔助幫你,還是不會有多大問題的

31樓:匿名使用者

中單...最輕鬆! 下路2個配合的累..有一個稍微不會 會被對面打的好無力!上路要看全圖...特別怕被抓 中路畢竟有2邊路可以跑!!

32樓:

沒有輕鬆不輕鬆 是看自己的

33樓:sky右瞳

小丑之類的打野...前期線上gank後期團戰推線就是.

34樓:

我覺得是中路 要看你的技術和意識..不被gank 玩啥都輕鬆

35樓:蛇姬娜美

輔助 或者是中單 有時新手排位是212的所以上路的輕鬆

為什麼我玩英雄聯盟總是玩不好

36樓:起啥名字好呀哦

如何練補刀

廢話不多說,還是那句老話,高手請右上角,這個帖子是送給廣大新手們的。

補刀是一門技術活,對於adc來說尤其是這樣。補刀是需要通過不斷的練習才能練出來的。以下送上本人的一點小方法,僅供參考。

當然,大環境是自定義,各種因素控制起來方便。英雄以艾希為例——這是每一個玩家都能接觸到的adc英雄。

第一階段:對面完全無英雄干擾,全攻擊符文,全攻擊天賦,出門多蘭劍。

補刀,講究一個“補”字,即最後一刀。這是第一階段,選所有能加平砍傷害的選項(**,符文,天賦等等),a兵時力求最後一下。當遊戲進行到10分鐘,補兵數達到80個甚至更多,就可以開始下一階段了。

第二階段:對面完全無英雄干擾,全攻擊符文,全攻擊天賦,出門鞋子。出門攻擊下降了,對於小兵血量的估計就更難了。

但是不要怕,練的就是這個。同理,當練到10分鐘80個兵時,下一階段。

第三階段:對面完全無英雄干擾,全攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。詳細就不說了,仍然以10分鐘80個為界限。

第四階段:對面完全無英雄干擾,無攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。新手會卡這個階段非常長時間。真的很難很難。但是一旦到這個階段也能完成10分鐘80兵,恭喜你可以出師了!

但是還沒完。基本功要用於實戰才行。

第五階段:自定義模式,對面三英雄,我方一英雄,無攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。無論走哪一路都有至少一個英雄對線。

而且現在電腦的機制註定了你在補兵時不能徹底忽略電腦的存在,但是不要追著電腦打!記住,你是在練補兵,而不是在虐電腦。這種情況下10分鐘60兵即可過關。

第六階段:對面五英雄,我方三英雄,無攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。補兵依然是重點,10分鐘60兵就好,但是你不得不分心注意上下路的情況了,否則真的會輸。

實戰(匹配或排位)中的補兵環境會更加惡劣,這個階段才是小case。

最終階段:(如果你以為是1v5,那就錯了)自定義模式5v5,無攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。這個階段,你要耐住性子,儘量不點對方英雄,而是要一邊專心補兵一邊躲避對面英雄的技能與攻擊。

電腦是會不計後果地攻擊你以及你的電腦同伴的。你要殺對面的英雄很容易,虛弱引燃平a加冰箭就能搞定,但這不是我們要的。補兵,除了補兵還是補兵,因為你是在練習基本功。

補刀是一切adc最基礎的東西。人頭這種事,在高階局是以個位數計的。沒有那麼多人頭會給你提升經濟,唯有farm一途。

以上是個人的補刀練習過程,講究循序漸進。但是同時我也要說明,實戰不是隻會補刀就夠的。偷小龍,偷紅藍buff,gank及防gank,插眼等等等等,這些意識是要靠不斷的實戰來培養和提升的。

走位是lol非常重要的一項技巧,不論是在對線期的拉扯還是團戰交鋒都是非常重要的。其實在lol中走位有很多種:farm時的猥瑣走位,團戰中衝陣型的激進走位,壓制對方活動範圍的團隊走位限制,與對方消耗對轟中不被擊中的走位……總之,走位這個技巧並不是很簡單就能掌握的,需要在遊戲中多觀察,在無數的生死和隊友的狂噴中被鍛煉出來。

走位一:不要輕易進草叢,在逃生和發動攻擊時要合理利用。

在一個遊戲當中,勝利取決於很多因素,所以我們一定要抓住所有可以利用的因素。當遊戲進行到中後期,一場戰鬥的勝負可以決定整場比賽。首先我們就要提到一個東西——草叢。

草叢這個東西很陰險,也是偵察與反偵察的重點之一。在走位的時候,我們也可以充分利用這一點。如果戰鬥的地點附近有距離我們很近的草叢,那麼站在靠近草叢的地方則是必須的。

【草叢裡一般都會有這貨的身影。不過玩的好的蓋倫都會從草叢裡跳出來取別人的命,玩不好的蓋倫往往都死在草叢裡了】

走位二:對線期猥瑣打錢,gank沒有十足的把握和非常好的機會不要殺人。

在對線的時後,如果對方有比較強的控制技能或者減速技能,最好不要貿然衝到前面,紮實補兵即可。

“每個草叢裡都有一個蓋倫”是lol玩家的一個共識。不管你是草叢裡蹲著的蓋倫,還是打算進草叢探路的壯士,在沒有視野的情況下貿然走進草叢都是送死的做法。

走位三:能進能退乃真正法器,與團隊一起行動。

除了推進/防守實打實的陣地戰以外,lol中的團戰大多數都是突然爆發的遭遇戰,很難保持一個完美的作戰陣型。因此,坦克們需要第一時間頂上去,控制敵方的輸出,為己方的dps爭取時間。而dps們所要做的,就是在離坦克稍微遠一些,避免被對方的技能牽連到或者一起吃到爆發傷害,同時還要小心對方的突進英雄。

當對面看到坦克受到攻擊而上來進行支援的時候,立刻轉火對面的非坦克英雄。敵進我退,敵退我進,把握好距離。這裡就有一點要求,必須控制戰鬥的節奏,保持移動中的輸出。

有很多玩家在玩lol時有比較嚴重的個人英雄主義情結,妄想和dota大後期一樣憑藉一己之力拯救世界,遺憾的是這在lol中是不可能的。千萬不要為了一個人頭而鋌而走險給對方任何的空擋,因為你過早的死亡,會讓大好形勢逆轉,從而導致整個團隊最終崩潰。擊殺數量不是判斷技術的首要標準,一定要具有團隊意識,控制,爆發,保護,輔助各司其職。

只有整個團隊在戰鬥中站住腳,才能給予敵人致命的打擊。

【跟緊團隊才是取勝之道,lol不是一個超級英雄救世遊戲】

僅僅靠隊友的保護並不能夠保證dps有足夠的安全,對面畢竟不是傻子。大多數的爆發和突進英雄都會從側面切入戰場,擊殺我方後排的dps。這時候dps需要交出自己的控制的保命技能,給坦克以緩衝的時間。

戰鬥中活著才是一切,死人是沒有傷害的!(tips:dps們千萬不要搶在坦克之前發動攻擊,這往往就是團滅的開始)

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