解析度是2560 1440需要多大視訊記憶體

時間 2022-03-12 14:20:11

1樓:

推薦的答案有點誇張。1920*1080解析度1g顯示卡足夠應付,最高清8aa下大多數遊戲視訊記憶體佔用率在800m以內。少有超過的。

2560*1440的解析度下,費公尺470的1280m視訊記憶體應該能勉強應付,但會在全畫質8aa下略顯不夠。但是2g視訊記憶體是夠了的,除非你多開網遊之類的特殊應用。

2樓:匿名使用者

gta4 1440×900高品質的全效果大約需要1.2g記憶體全面影響記憶可能需要儲存器,如「失落的星球1440900影響gtx460 90fps 2023年1080效果也可能50-60fps 19801080 2g +圖形核心,記憶體的需求將更大

3樓:真情眺望

至少需要1g視訊記憶體,最好使用有2g視訊記憶體的顯示卡,而且視訊記憶體位寬要至少為256bit,這樣在高解析度情況下可以滿足流暢執行。推薦使用gtx670或hd7950以上規格的顯示卡。

4樓:匿名使用者

解析度首先是顯示器支援!顯示卡一般512以上的 都能支援這個解析度!但不是最佳!首先考慮你的顯示器把!

5樓:

只能測試,但根據常規經驗1900x1200需要2g視訊記憶體的顯示卡才能比較順暢。而2560*1440的畫面大小比1900x1200的高出了40%左右。

所以應該需要3g視訊記憶體。

顯示卡基本沒有3g視訊記憶體的。

所以這種大解析度一般都是雙顯示卡來處理。

6樓:

至少1g 總之越大越好

解析度是2560*1440需要多大視訊記憶體

7樓:

要看你幹什麼。

僅僅顯示2d影象和文字、web頁面等內容,256m視訊記憶體都足夠了。

大型3d遊戲,特別是高畫質,3gb都可能滿載,最起碼要2gb。

8樓:鐸鵾章闌

只能測試,但根據常規經驗1900x1200需要2g視訊記憶體的顯示卡才能比較順暢。而2560*1440的畫面大小比1900x1200的高出了40%左右。

所以應該需要3g視訊記憶體。

顯示卡基本沒有3g視訊記憶體的。

所以這種大解析度一般都是雙顯示卡來處理。

9樓:牽冬靈光馥

gta4

1440×900高品質的全效果大約需要1.2g記憶體全面影響記憶可能需要儲存器,如「失落的星球1440900影響gtx460

90fps

2023年1080效果也可能50-60fps19801080

2g+圖形核心,記憶體的需求將更大

10樓:亓官曉慧師雙

解析度首先是顯示器支援!顯示卡一般512以上的

都能支援這個解析度!但不是最佳!首先考慮你的顯示器把!

11樓:房成業初純

至少需要1g視訊記憶體,最好使用有2g視訊記憶體的顯示卡,而且視訊記憶體位寬要至少為256bit,這樣在高解析度情況下可以滿足流暢執行。推薦使用gtx670或hd7950以上規格的顯示卡。

12樓:會蹦舞的蛋蛋

最低2g都行,建議4g。而且還是不開高畫質前提

13樓:匿名使用者

解析度是2560*1440的情況一般情況下1g視訊記憶體勉強,建議還是選擇2g視訊記憶體的好,雖然可能用不了那麼多,總比視訊記憶體不足,畫面幀數掉下10幀的強。

2k解析度需要多大的視訊記憶體 10

14樓:匿名使用者

2k的解析度,最好使用2g視訊記憶體的顯示卡,2g視訊記憶體的顯示容量是1024*2.

15樓:張洪如

2k解析度下執行網路遊戲建議使用2g視訊記憶體的顯示卡。

16樓:鋼神綠鋼

配置一張4gb視訊記憶體獨立顯示卡。

視訊記憶體和解析度之間是什麼關係

17樓:龍緣之戀

規律是視訊記憶體越大,解析度越高,但是具體比例對比關係是,例如要達到1920x1080 32k色至少視訊記憶體得多大,所需視訊記憶體=圖形解析度×色彩精度/8 ,例如要上32bit真彩的1680x1050,則需要1680x1050×32/8=7.056m,取2的n次方數即8m視訊記憶體。

視訊記憶體也被叫做顯示記憶體、幀快取,它是用來儲存顯示晶元處理過或者即將讀取的渲染資料。

如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存圖形資料的硬體。

在顯示器上顯示出的畫面是由乙個個的畫素點構成的,而每個畫素點都以4至64位的資料來控制它的亮度和色彩,這些點構成一幀的圖形畫面。

為了保持畫面流暢,要輸出和要處理的多幅幀的畫素資料必須通過視訊記憶體來儲存,達到緩衝效果,再交由顯示晶元和cpu調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。

按照一般情況下3d遊戲的執行方式是,資料由cpu控制預先從硬碟快取到記憶體。

然後呼叫需要的部分輸出到顯示卡,顯示卡先將資料快取在記憶體,然後gpu開始計算需要顯示的部分並輸出。

解析度是2560*1440到底需要多大的視訊記憶體這個是無法規定乙個具體的數值的。只能說1g以上,同時使用gddr5的視訊記憶體顆粒要好於ggr3的視訊記憶體顆粒。

普通2d畫面:每一幀畫面需要的視訊記憶體容量=(水平解析度×垂直解析度×顏色位數)/8bit。

普通3d畫面:每一幀畫面需要的視訊記憶體容量=(水平解析度×垂直解析度×顏色位數×3)/8bit。

從上公式可預知使用高解析度和開啟全屏抗鋸齒、各向異性過濾、物理效果模擬、多邊形頂點資料運算、海量三維函式運算等高階畫面效果後。

計算速度較慢的顯示晶元需要更多的視訊記憶體空間才能流暢顯示。

顯示卡甚至已經具有1gb或2gb的視訊記憶體,在這樣的情況下,視訊記憶體容量早已經不再是影響最大解析度的主要因素,而記憶體顆粒的頻寬及gpu的計算能力能影響的更多。

18樓:匿名使用者

現在的視訊記憶體跟分辯率聯絡不大了,現在的視訊記憶體越來越大,主要是給gpu提供資料快取的作用。

19樓:匿名使用者

所需視訊記憶體=圖形解析度×色彩精度/8

例如要上32bit真彩的1680x1050,則需要1680x1050×32/8=7.056m,取2的n次方數即8m視訊記憶體。

對於三維圖形,由於需要同時對front buffer、back buffer和z buffer進行處理,因此公式為:所需視訊記憶體(幀存)=圖形解析度×3×色彩精度/8

例如一幀32bit、1680x1050的三維場景,所需的幀快取為1680x1050×3×32bit/8=21.168m,取2的n次方數即32m視訊記憶體。

20樓:匿名使用者

個顯示模式必需的視訊記憶體大小=水平畫素*垂直畫素*顏色位數

也就是說,如果視訊記憶體沒辦法達到所要求的大小,就無法使用這個顯示模式。

比如,顯示1024x768x24bit需要2359296 bytes的視訊記憶體大小,如果顯示卡只有2mb的顯示記憶體,就沒辦法調節到這個解析度。

2560 1440解析度是幾k屏

飛喵某 這是2k解析度,是2k屏。2k解析度是螢幕解析度的橫向畫素達到2000以上。2k解析度有多種類別,最常見的影院2k是指2048 1080,其他的2048 1536 qxga 2560 1600 wqxga 2560 1440 quad hd 也被成為不同注釋的2k。擴充套件資料 除了2k解析...

影象解析度,印刷解析度,列印解析度它們之間有何內在聯絡

因為電腦影象是點陣的,即是乙個個的畫素 影象的最小單位稱為畫素 組成的。影象解析度可以形象地理解為在水平或垂直方向上,單位長度內的一條線由多少個畫素去描述,描述這條線所用畫素越多 解析度就會越高。影象解析度的單位一般是pixels perinch 畫素 英吋 通常用英文表示為ppi。例如某影象的解析...

顯示器解析度和遊戲解析度的問題,遊戲解析度是什麼

請不要把遊戲裡的fps與顯示器的重新整理頻率混為一談!遊戲裡的fps和顯示器的重新整理頻率一點關係也沒有,fps乙個含義是first personal shooting game 第一人稱射擊遊戲 另乙個含義就是frames per second 每秒傳輸幀數 cs遊戲裡通常要保證90甚至是120的...