flash兩個幀都有onEnterFrame,是執行哪個

時間 2025-06-17 15:15:09

1樓:申問風

之後再改變值能不能**就要看if else判斷寫在哪兒了,孫廳可以枝激寫到onenterframe事件處理函式中則搭隱 比如這樣:

function()

if(b==222){

delete _;

flash中關於onenterframe = function () 的問題

2樓:匿名使用者

不太明白你的意思,直接在想要跳轉的幀寫入跳轉命就行了,function為使用者自定義函式,要結束某個自定義函式,在裡只需用 delete onenterframe;就可以結束這個幀鬧察頻呼叫 如下。

這裡我們可以把你想要執行的句話定義為乙個函式,然攔搭後呼叫這個函式,不需要時只簡彎拿需用上面的delete onenterframe;來結束即可。

function fun(){

onenterframe = function ()if (che._x<250) {

che._x = che._x+3;

else if (che._x=250) {

呼叫函式直接引用函式名,上面我定義了fun不知我的表達是否理解,如果還有不明白,你把檔案傳給我,我幫你做。

3樓:匿名使用者

兩個mc 「che」 和"guan" 是什麼關係,是平級者塵,同薯拆在包含呢?

另外,你在呼叫guan的時候,它是否在當前幀,如果不是的話,compiler找不到這個mc,就沒法gotoandplay。弄清楚以後,首手禪如果還有問題,在guan的第6幀裡trae一下,看是否跳到了那一幀。

flash中有onenterframe,執行的時候會不會卡

4樓:早年不知曲中味

真相念培是這樣的:

flash在每一幀上的工作機制:

先放置物體——再執行幀上指令碼——最後檢查是否到時間顯示幀。

這裡說的時間,就是幀頻。

澄清乙個認識,就是flash的幀頻準確嗎?從來就是不準確的。

雖然說諸如幀頻為20幀每秒,按道理flash將每過50毫秒念旅(1000/20)顯示幀並移動到下一幀。

其實並不是這樣嚴格。如果在50公釐內解釋不完幀上的指令碼內容,指令碼不會被裁掉而及時進入下一幀,flash給的解釋幀上指令碼的時間竟然多達15秒,如果還仔高唯解釋不出來,就顯示乙個指令碼導致了**器執行緩慢之類的錯誤提示資訊。

flash as 3.0 onenterframe未定義

5樓:網友

onenterframe是系統默檔磨認的幀頻事件函式,這是不允許的,在這裡你唯棗這個onenterframe是乙個變數吧,因為指令碼不全,我也不知你到底要實現的是啥,將名稱替換一下就可以了,比如onenterframe1就可以解決這個問行山斗題。

flash中onenterframe有什麼用?

6樓:匿名使用者

當_root物件進入舞臺時,執行後面的函式。_root是時間軸下面的最高階的object

flash裡onload和onenterframe有什麼區別

7樓:網友

這是兩種事件,onenterframe事件,意思是進入幀事件,但是這樣不好理解,說的通俗一點就是一種持續的意思,一般用於讓乙個動作往復執行。而onload事件,一般用於一些變數的初始化。

8樓:濰坊多**

nload是指載入(你也可理解為開啟時,這樣說不準確)時執行一次後面{}裡的內容。

onenterframe是指每經過一幀的時間(如你的動畫是每秒十幀,就是秒)執行一次後面{}裡的內容。

請問用this.onenterframe=undefined;暫停迴圈了以後,如何繼續呢?

9樓:網友

您好,之前在定義 onenterframe 事件的時候,建議將要執行的內容單獨定義在乙個獨立的函式里,比如:

指定 onenterframe 事件。

onenterframeevent;

onenterframe要執行的函式。

function onenterframeevent():void/要執行的內容。

然後刪除 onenterframe 事件的話這樣寫:

null;下次再繼續的話這樣寫:

onenterframeevent;

因為 onenterframeevent 函式已經宣告過了,只要把他再指定到 就可以了,不必每次都重複寫整個函式要執行的內容了;

一般我們看到的教程裡是這樣寫的:

function():void

要執行的內容。

這樣寫的話如果你刪除了 onenterframe 事件,下次再執行就必須再複製要執行的所有**,維護和修改起來會不方便。

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