1樓:匿名使用者
圖我們模稜兩可咯。
魔獸世界 狂暴戰的泰坦與一心有什麼區別?
2樓:網友
泰坦狂暴戰使用兩把雙手** 一心狂暴戰使用兩把單手**。
一心狂暴戰的單手傷害有強化。
攻速上泰坦比一心慢 但是普通攻擊和技能傷害高。
由於攻速問題 一心的怒氣獲取比泰坦好點 怒氣的控制沒有泰坦要求那麼高。
總體傷害上面 理想情況下一心會比泰坦的單體傷害高5%左右 aoe戰泰坦佔優。
實際上就看個人喜好和手法、裝備、戰鬥條件等等很多原因了。
3樓:網友
泰坦不斷怒的話輸出是最高的。問題是目前還不可能做到這點。
4樓:樂樂的小鋪
1.由於現在怒氣獲取的機制,泰坦更容易怒氣溢位。
2.而由於一心的被動加的傷害使得一心的輸出更平穩。
3.泰坦的屬性比一心的屬效能更好堆一些。
4.沒有百分比的技能一心會有加成,而泰坦沒有。
魔獸世界狂暴戰,根據所持**的不同,分為泰坦與一心,如果雙持雙手**,就叫泰坦戰,如果雙持單手**,就叫一心戰。狂暴戰在**的選擇上,可以任意組合,但是一定要注意:狂戰士為了屬性,要麼拿兩把雙手,要麼拿兩把單手。
5樓:南門金少
要麼**戰要麼一心狂暴戰,泰坦什麼的就那些個大神才能打上去。
魔獸世界狂暴戰和**戰有什麼區別
6樓:網友
3,4樓的玩過戰士麼?不不,應該說玩過魔獸世界麼?
簡直笑死我了。
7樓:幸福小空氣
**戰雙手 狂暴戰可以選擇雙單手或者雙雙手。
8樓:無顏
狂暴z 2把**很拉風啊。
**z 旋風斬很high
9樓:網友
**戰是雙持單手**,狂暴戰是雙持雙手**,一般的戰士應該選擇狂暴戰,即使有百分之五的命中懲罰,但是雙持雙手**在輸出上還是很誘人的。
10樓:昨夜v夢靜
除非雙刀戰,否則決對**天賦打的高。
魔獸世界**戰和狂暴戰有什麼區別
11樓:流浪溼人
lz是國服玩家麼 如果是 勸你一句 回頭是岸啊。
如果你真的想玩。
額 戰士嘛 **戰士可以打競技場和副本 狂暴就是純乙個副本輸出了 如果裝備不好就先從**戰士入手 因為**戰士對裝備的要求不高 而狂暴戰士是很吃裝備的 當然在這個畸形的版本下 狂暴戰是擁有著最高的輸出。
12樓:李小豆豆豆
練級的時候玩玩狂暴 等70的時候再洗** 比較好 **的裝備要求比較低 容易打出高傷害 狂暴戰要求的裝備比較高 想打出高傷害比較難。
13樓:網友
實用的話 還是海量的**戰。
至於狂暴戰士 你應該知道 目前國服的70級天賦 中的狂暴分支 實際上是乙個被 閹 割 了的 天賦樹 所以 也就是雙持兩把雙手** 看上去酷一些,而且 我個人看法(也許不對 大家多** 沒有必要噴人):「目前的狂暴戰更多依賴裝備。」你想雙持ab麼?
所以說 難度還是有些的。當然 如果你g夠多的話 另當別論。
14樓:紫月羽漓
乙個有大風車 乙個能雙持雙手**這個明顯是**的。
你覺得那個拉風?
魔獸世界盜賊85穿風舞者套裝還是黑牙只戰?兩者有何區別?
15樓:殤之死神
黑牙是t13套裝,是最新的盜賊pve套裝,風舞者t11套很老實說已經過時了,屬性資料遠遠不如黑牙。t11的效果如下:2件:
背刺、毀傷以及影襲的暴擊機率提高5%。4件:你的每一下近戰自動攻擊都有1%機率發動致命陰謀,持續15秒,提高下一次刺骨或者毒傷的暴擊機率100%。
而t13的效果如下:2 件:在觸發嫁禍訣竅後,你所有技能能量消耗降低20%,持續6秒。
4 件:使暗影之舞的持續時間增加2秒, 衝動的持續時間增加3 秒,以及仇殺的持續時間增加9 秒。 對比一下,t11與t13之間的區別在於對爆發改動,具體選擇還是看樓主自己。
16樓:碎碎問
風舞者 t11 359等級。
黑牙 t13 397等級 你說哪個好?
魔獸世界**戰和狂暴戰有什麼區別,哪個jjc不錯
17樓:小曹洪
狂暴戰不適合打競技場。這是公認的,這裡就不解釋了。
**戰適合打競技場,常用的技能一般就是致死打擊、斷筋、旋風斬、英勇打擊、橫掃等。對付盜賊還可以用上撕裂技能。
18樓:o開水泡飯
就jjc而言,**戰是絕對要好於狂暴戰的。而狂暴戰,更適合於fb輸出。
在jjc裡,**戰最常用的技能是致死打擊。
19樓:網友
**戰是 jjc 戰士 斷筋 致死打擊 斬殺………
狂暴戰士 fb 輸出戰士 砍砍砍 亂舞 什麼的!
魔獸世界裡戰士的狂暴戰和**戰是什麼意思,有什麼區別
20樓:代綠苼
是對主修不同天賦的戰士的稱呼,除狂暴戰和**戰外,還有防禦戰;分別對應戰士的天賦:狂暴,**,防禦。防禦戰一般是乙個團隊的核心,被boss擊中次數最多的人。
狂暴戰講究的是爆發性高傷害,**戰講究穩定的高傷害輸出。
21樓:網友
天賦。有致死打擊就是**。
22樓:
狂暴戰就是指主修狂暴系天賦的戰士,特點是有亂舞,死亡之願和嗜血**戰是指主修**系天賦的戰士,特點是有致死打擊區別嘛,**戰一般是用個雙手**,畢竟這樣致死打的傷害高而狂暴一般選擇雙持,而且需要大量的命中支援,畢竟雙**的命中是有懲罰的。命中和爆機是狂暴戰士的命根子,一直亂舞,也很爽!
不過本人一直喜歡看大數字,一直是**戰!
23樓:網友
狂暴戰士:天賦點數主要加在狂暴系,其天賦主要特點是攻擊速度高,單下傷害相對來說低,適合練級,副本傷害輸出。為了支援狂暴天賦,一般裝備雙持**(就是一手拿一把**),穿高命中高暴擊的裝備。
**戰士:天賦點數主要加在**系,天賦主要是攻速低,單下傷害高,適合pk。一般拿雙手**,穿高強度高暴擊裝備,並且需要一定的命中。
魔獸世界防戰和狂暴戰區別
24樓:網友
職責不同 副本定位不同是最大的不同 你穿狂暴裝洗成了防戰當然看不出 狂戰的定位是副本dps 防戰是mt 當你下了英雄副本你會發現如果你不是防戰你跟本抗不住怪和拉不住怪 防戰穿的要是高耐高3維的裝備 是專門抗和拉怪用的。
25樓:網友
防禦戰士是副本團隊基石,乙個人決定了團隊的實力;狂暴戰士是戰場攪局者,三六九等皆有,卻不是定海神針。個人的習慣和愛好有各種各樣的特色戰士,但是堅持走到最後的防禦戰士都是經驗豐富的玩家,心理素質一定過硬。很長兩段時間狂暴戰士輸出(dps)相當恐怖,但是都不長命,防禦戰士總是在新裝備裝備初期較弱,但是後期還是會撐起一片天。
26樓:網友
狂暴傾向輸出,防禦傾向捱打。
27樓:鶸店長
捱打比打人吃香,這年頭。
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