1樓:網友
據業內人士介紹,撲克牌的誕生至今已有數百年曆史,但迄今沒有乙個定論,法國人認為撲克是法國人在1392年發明;比利時人說比利時早在1379年就出現了撲克牌;義大利人則說撲克是義大利人1376年發明,還有說是埃及、印度、朝鮮等國發明,而更多的西方人卻認為,中國紙牌在12-13世紀(南宋時期)傳入歐洲,依此說法,最早發明撲克牌的國家應該算是中國。
2樓:x雨妍
撲克牌的誕生至今已有數百年曆史,但迄今沒有乙個定論,法國人認為撲克是法國人在1392年發明;比利時人說比利時早在1379年就出現了撲克牌;義大利人則說撲克是義大利人1376年發明,還有說是埃及、印度、朝鮮等國發明,而更多的西方人卻認為,中國紙牌在12-13世紀(南宋時期)傳入歐洲,依此說法,最早發明撲克牌的國家應該算是中國。
3樓:網友
撲克牌已有幾百年的變遷史。最早的西方紙牌是在13世紀十字軍戰爭時期從亞洲流入歐洲的,而當時在亞洲只有中國的紙牌,因此,西方紙牌的發展與中國的馬吊牌向外傳播有一定的關係。
16世紀,西方流行一種稱為「勝牌」的紙牌,它在17世紀初演變為類似橋牌的惠斯特牌戲,流行於英國倫敦及荷蘭,1894年,在英國倫敦俱樂部中產生了橋牌,這種橋牌再經演變就是現在的撲克牌。
撲克牌作為西方紙牌的一種,其設計方案也包藏著無盡的學問。它是按曆法設計的,在某種意義上,撲克可以說是曆法的縮影。
紙牌是什麼樣的遊戲?
4樓:嗯
它就叫「紙牌」,跟麻將類似,大約100多張,即可娛樂也可小賭,玩這差辯種紙牌也稱作「瞧牌」或稱作「看小牌」。
紙牌 - 棋牌遊戲。
紙牌是一款經典的紙牌類的遊虛磨缺戲,出現在各個移動平臺上,如今也來到了android上,這款遊戲包含了16種遊戲型別,如同它的名稱中的豪華二字一樣,這款遊戲的畫面非遊叢常漂亮。
遊戲簡介。紙牌是一款經典的紙牌類的遊戲,出現在各個移動平臺上,如今也來到了android上,這款遊戲包含了16種遊戲型別,如同它的名稱中的豪華二字一樣,這款遊戲的畫面非常漂亮。
16種玩法的紙牌遊戲讓你一直玩個不停:克朗代克,空當接龍,蜘蛛,金字塔,三峰頂,中國紙牌,蠍子,育空地區,高爾夫,坎菲爾德,國王角,消失的十字架,spiderette,撲克,紙牌和俄羅斯的豎琴。
紙牌遊戲是哪個國家發明的
5樓:匿名使用者
據業內人士介紹,撲克牌的誕生至今已有數百年曆史,但迄今沒有乙個定論,法國人認為撲克是法國人在1392年發明;比利時人說比利時早在1379年就出現了撲克牌;義大利人則說撲克是義大利人1376年發明,還有說是埃及、印度、朝鮮等國發明,而更多的西方人卻認為,中國紙牌在12-13世紀(南宋時期)傳入歐洲,依此說法,最早發明撲克牌的國家應該算是中國。
中國是撲克的故鄉。中國自漢代就發明了一種叫做葉子戲的紙牌遊戲。據傳說,大將軍韓信為了使士兵減少鄉愁,在軍中發明了一種供娛樂用的紙牌,因其只有樹葉大小,故稱之為葉子戲。
葉子戲成為世界古代撲克的雛形。我國的葉子戲以天文曆法為基準,牌分「以、像、四、時」4類,與撲克中的4種花色同出一轍。葉子戲大約在13世紀傳入歐洲,經過數百年的演變,揉合了中外各國的紙牌遊戲,才逐漸形成了今天國際公認的紙牌模式——撲克。
6樓:導向**
電腦上自帶的紙牌遊戲是誰發明的?現在才知道通關以後是這個樣子。
紙牌遊戲起源於何地?
7樓:易書科技
玩紙牌是一種古老的遊戲,大多數的專家們認為紙牌起源於亞洲,而後流傳到歐洲,現在已遍及了全世界。
古代的印度人和回教徒有一種習慣,幾個人圍在一起玩紙牌,作為一種娛樂。歐洲人玩紙牌開始於1120年。據傳說紙牌是中國宋代乙個皇帝宋徽宗發明的,當時只是在皇宮裡作為一種茶餘飯後的娛樂。
14世紀的時候,玩紙牌曾閉芹在法國非常流行,甚至影響了工作,於是法國**下令,禁止工人在工作時玩紙牌。
紙牌有正方形或長方形的,後來也流行過圓紙牌。早期的紙牌是一副86張,85張上指態爛編有號碼,另外一張沒有號碼的牌叫「愚人」。在印刷術發明之前,紙牌都是人工畫的,所以售價非常昂貴,除了有錢的人以外,一般人玩不起。
15世紀印刷術的出現,才使紙牌才成了大眾的娛樂工具。
16世紀,法國人把紙牌加以改良,一副紙牌分為4組,每組13張,圖案為紅心、梅花、黑桃、方塊,加上大小王,共54張牌,唯漏將這種紙牌命名為撲克,並一直沿用到今天。
紙牌作為一種常見的遊戲,為什麼紙牌遊戲能經久不衰呢?
8樓:次元小拾
紙牌雖然是微軟系統自帶的遊戲,但它本身的隨機性很高,每次對局都能給人帶來不一樣的體驗,再加上執行紙牌程式不佔用太多的系統資源,有時候在工作閒時完全可以玩兩把來放鬆一下自己的心情,自然就會經久不衰。
一、每次開啟紙牌遊戲都是不一樣的體驗
紙牌遊戲其實做得很不錯,雖然是乙個很簡單的遊戲,但它的隨機性讓玩家大呼過癮。簡單來說,它每次發牌的情況都是不一樣的,而玩家需要做的,就是要將這些隨即發的牌給整理好,這種面對遊戲時的不確定效能讓玩家每次都體驗到不一樣的感覺,自然樂意去玩它。而且這款遊戲十分考驗腦力,每次過關都會讓玩家長舒一口氣,心中也是有十足的成就感。
二、紙牌遊戲不佔用太多的時間和資源
紙牌是微軟系統自帶的遊戲,執行起來十分的流暢。有時候在工作時,電腦需要在後臺處理一些資訊,而自己在等待的時候就可以開啟紙牌來玩上兩把,不僅能打發時間還能放鬆心情。這種休閒玩法正是廣大玩家所需要的,也是他們樂意看到的。
畢竟能用零散的時間來玩遊戲,換做誰都十分開心吧。
總的來說,紙牌遊戲給玩家帶來的歡樂足夠大,這就讓它有了繼續存在下去的理由,同時也是它能經久不衰的主要原因。
9樓:hl淡如煙
規則簡單,易於上手,精通很難,繁複的組合,無盡的變化,大概這就是紙牌經久不衰的原因吧。
10樓:時尚的光輝歲月
這還得追溯到兩千多年前,中國棋牌的歷史已達2000多年,它是中華民族的國粹,群眾基礎好。
11樓:hl清如許
紙牌是生活中常見的物品,其中包含了許多有趣的數學知識。
12樓:咖啡
通過撲克遊戲,將枯燥、抽象的數學知識生活化、遊戲化,讓孩子們在愉悅的過程中體驗學習和遊戲的快樂,同時培養了孩子們勤於動腦、不怕失敗、勇於挑戰的良好性格。
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