請問,3D建模遇到技術問題一般有哪些途徑解決? 10

時間 2025-07-09 02:40:10

請問,3d建模遇到技術問題一般有哪些途徑解決?

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在圓和「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分旦襲校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:茹翊神諭者

點雲建模不成褲虧功,解決該問題鄭戚的方胡叢神法。

3樓:匿名使用者

換一下建模的思路,多開闊幾條建模的思路。

聊一聊自己缺少哪些知識,3d建模

4樓:

聊一聊自己缺少哪些知識,3d建模。

親!要成為一名優秀的3d建模師,需要掌握以下技能和知識:碰弊1.

3d建模軟體:需要熟練掌握至少一種3d建模軟體,如maya、3ds max、blender等。2.

3d建模基礎知識:需要了解3d建模的基本概念、原理和技術,如建模流程、拓撲結構、uv、材質貼圖等。3.

3d建模技巧:需要掌握一些常用的3d建模首純技巧,如邊緣環、環切、環選、多邊形建模、者吵咐nurbs建模等。4.

3d建模美學:需要具備一定的美學素養,瞭解建模中的比例、對稱、色彩、光影等方面的知識,以及對不同風格的建模有一定的瞭解和掌握。5.

3d建模實踐:需要進行大量的實踐,不斷練習和嘗試,積累經驗和技能。總之,要成為一名優秀的3d建模師,需要不斷學習和實踐,不斷提高自己的技能和素養。

3d建模行業的難點是什麼

5樓:

摘要。你好,親,3d遊戲建模難點主要是一下兩個方面:一是要學習的軟體多,遊戲建模需要學習3dmax/zbrush/maya/sp/md/toolbag等近十款軟體,特別是像3dmax,zbrush和maya這些還必須達到熟練掌握的程度,一般人光是學習這麼多軟體就已經夠嗆了。

第二點是現在遊戲建模的門檻很高,所以對技術的要求也日益拔高,十幾年前做模型的那幫人可能只會乙個3dmax就能在行業混的風生水起,但現在你沒有點強項還真的入不了行了。3d建模難度很高,但並不是不能學會,只是需要付出大量的時間和個人精力。

你好,親,3d遊戲建模難點主要是一下兩個方面:一是要學習的軟體多,遊戲建模需要學習3dmax/zbrush/maya/sp/md/toolbag等近十款軟體,特別是像3dmax,zbrush和maya這些還必須達到熟練掌握的程度,一般人光是學習這麼多軟體就已經夠嗆了。第二點是現在遊戲建模的門檻很高,所以對技術的要求也日益拔高,十幾年前做模型的那幫人可能只會乙個3dmax就能在行業混的風生水起,但現在你沒有點強項還真的入不了行了。

3d建模難度很高,但並不是不能學會,只是需要付出大量的時間和個人精力。

你好,親,現在遊戲行業不像以前,一群美術大佬即便沒啥建模基礎,但學幾天軟體就可以轉行做建模崗位了,畢竟以前手繪建模的時代是3分靠建模,7分靠手繪;現在時代不同了,遊戲行業技術發展,遊戲建模也進入了次世代建模的流程,現在建模反而是7分靠建模,3分靠手繪的時代了,對技術能力比較看重,而自學整個流程難度還是挺大的,同時遊戲行業現在從業標準的提高,想要完全靠自學就從業真的挺難的。一方面自學時遇到很多問題沒人點撥會走很多彎路,甚至走向錯誤的方向,直到在工作中遇到才發現問題;另一方面是自學時涉及很多模型造型的問題沒人給你指點,單憑自己判斷,再要是沒有美術基礎,很難做出好看的模型;有時候只需要有位行業裡的大佬對你作品造型稍作修改,可能你的作品呈現就大不一樣!

關於3dmax建模的問題

6樓:鴻歸明月池

1.先用二維圖形工具在頂視窗(記住,一定要在頂視窗畫)畫出乙個大一點的橢圓,用來做路徑。

2.再畫乙個小一點的橢圓,用來做邊緣的曲線。

4.選擇原來的那個小的橢圓(如果沒有選中的話),進入修改面板調節「length長度」和「width寬度」以求得滿意的弧度,調節好弧度以後,再將大橢圓轉換成「可樣條線」,然後把大橢圓上的所有小橢圓都附加到一起,再用「trim(修剪)」工具剪掉不需要的線段。

5.將相鄰的分開的點焊接起來,完成。

關於3d設計中的建模問題

7樓:網友

模就是模型 建模就是建出所有你需要的東西。在渲染之前 所有的步驟都算是建模。3d建模不等於設計,建模只不過是你設計方案的一種最直觀的表現形式,當然表現形式有很多種,你還可以利用手繪,把你想的東西畫出來。

我想你所謂的想學3d設計就只是指3ds max這種軟體的使用吧?你要是報3d學習班的話,他教的肯定只有軟體 教不了設計!別被騙了!

簡單講一下,其實建模不光只是主體框架。就像你說的 假如你要做乙個室內效果圖 先得把主體框架建出來~確定你的面積 窗洞門洞位置以及門窗的基本樣式~ 還有主樑或吊頂的位置~ 之後在這個基礎上進行設計, 此後的步驟也叫建模 比如說 背景牆的樣式·踢腳線線腳的樣式 都需要你用建模來完成。

至於別人做的模型 可以利用放大縮小或者變形來達到你需要的效果,比如說沙發 茶几,不過你也可以在別人做的模型的基礎上進行修改~進入可多邊形(poly)面板,你可以對原有的點線面進行修改~ 得到完全不一樣的效果。

希望對你有幫助 o(∩_o

8樓:網友

所謂建模,就是在計算機當中建立3d的模型。

最直觀的看,比如一些動畫,最早的就是玩具總動員。裡面的人物全部是用計算機建立的模型。

具體說來。我們在螢幕上看到的其實都是2d的,但是計算機圖形學中的2d和3d的區別就在於,2d是直接呈現,而3d模型,則可以像現實中一樣隨意旋轉觀察。

建模的優勢就在可以直觀的表達形體。在計算機技術應用到設計領域之前,設計表達的唯一方法就是繪製效果圖。這種方法,只有擁有極為老到經驗的設計師才會繪製。

而且也很難畫到極為精確。而3d設計則可以輕鬆建立極為精確的模型。再配合相應的材質、燈光和貼圖效果,可以做出**級的設計效果圖。

這在手繪效果圖當中是非常難以做到的。

不建模也可以做。甚至不用計算機也可以做。

在計算機應用之前,設計師使用手繪效果圖加上實體模型的方法來建立前期模型。不過實體模型構建成本過高,時間比較長,計算機模型的優勢就在於快速、直觀、簡便。在由計算機的情況下,還可以使用ps來進行效果圖的繪製。

不過目前,實體模型並沒有被取代,因為實體模型還是具備很多不可取代的優勢。尤其是在汽車設計領域,實體模型還是有著極為重要的地位的。

9樓:網友

建模,就是把模型建設,就是做出來,模就是模型的意思,建模是最基礎的,沒有模型,就好像沒有主角一樣,你怎麼做別的,別人做的模你如果了你準備做的東西差不多,那你直接應用就行了啊!!汗!!很難改變以前的模型,因為模型做好了還要做很多東西,材質,貼圖,燈光,攝像機!

好好好多,還有好多命令!你要是想學3d的話,還是從最基礎的教程看吧,!!這樣說了你也不會懂!!

10樓:網友

我首先要知道你用3d設計的是什麼?室內設計啊!還是別的什麼!

如果是室內設計,必須要建模,就是建乙個房子的模型,牆體還要有厚度,室內設計不見面,室內設計不建摸怎麼出圖啊!如果是別的建乙個模,就是把你要做的東西做出乙個模型,然後再放一些裝飾品,做出效果圖,渲染出圖!

向3d模型建模高人詢問有關建模方面的問題。

11樓:網友

首先,我發幾張我沒事做的東西給你看看。

我自學的3d建模,學了大概有4年左右了。雖然工作不是做這個的,但是比較喜歡3d。

我個人認為,3dmax到maya到zbrush的建模功能肯定是越來越強大,但是軟體學習的難度也是越來越大的哦,所以要想學好建模,先從3dmax開始吧。之後看你的學習情況,如果你是做人物建模,就可以直接跳過maya到zbrush去,你會發現zbrush的人物建模會很方便,而且功能相當強大,特別是一些3dmax根本沒法處理的細節zbrush都可以搞定。

對於商業建模,每個軟體都有各自的特點,如果只注重動畫方面,大可以用3dmax直接到底,因為對於細節要求沒那麼多。對於高精度建模,那麼zbrush必不可少,你可以用maya做好匯入zbrush做細節,也可以直接在zbrush上做,這個要看模型的要求了。不同軟體有不同軟體的特點,3dmax的多邊形建模師相當成熟的,maya的nurbs建模也是相當成熟的,這個完全要看任務情況。

當然,你3個軟體都掌握很好當然也不錯的。

12樓:網友

主機板建議使用英特爾的,畢竟還是隻有自家人最瞭解自家的產品,相容性也更好,記憶體方面建議用 宇瞻的 金士鄧的假貨太多,希望採納。

3D遊戲建模初學者常遇到的問題有哪些

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請問我配的這台電腦能支援一般的3D網遊嗎

沒有問題 不過顯示卡覺得沒有什麼意思 牌子很重要。再派的8500也就300左右好點的品牌的話都要400以上 不過個人覺得顯示卡要的話,要麼選8600gt 如果銀子不多的情況下,選擇7300gt 256m的 不要選雜牌 你這套任何遊戲都沒問題,至於真假,他不是有保修嗎,買回來先不間斷執行一星期,考機 ...

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