用proe畫全光滑曲面問題

時間 2025-06-20 10:15:25

1樓:網友

1 4邊形切了再大點;加中間引導線;再細分,多部做出乙個面。

2 proe的問題。她嚴謹,她引數化。所以即使你覺得構建線,構建點都對,但是她的理解是,現實不存在這樣的面,就會變形或者做不出。

3 像人手之類的複雜曲面用proe有引數的方式飢頌做出是一件大工程。是體力活不可取,我覺慧肢仔得。可以考慮無參去做要好一點點。

那既然無參做了就可以換其他軟體了,機械較接近的catia ,較遠的3dmax,或者alias都可以做做看。。前汪。

2樓:求助開辦方案

你的proe技術才進門哦,你現在可以去學proe外理iges檔案的模組,裡面有非常好的工具。這個模組你熟了,那你就快進入proe的高手了。我在這就不詳說了,你去網上查一下,proe補破面的資料。

一樓的第三點不錯,是市面上用的比謹激較多的方法,不過旅卜這樣你就沒法學proe裡的破面修補了。祥鎮襪呵呵,你酌量酌量看看。

3樓:網友

一種是燃消穗將缺口切大,再補面,可以分兩橋碰三次補。

二種是將皮卜缺口切大後,先做你所想要效果的中間面,再補順連線邊周的面。

4樓:網友

如果是做模具表面質量有一點點差或者破面沒關係兄茄乎的啊!反羨悉正加工的時候刀去不到這些位置,拋光納孝的時候就順了!

proe曲面建模(proe自學網)

5樓:溫嶼

您好,現在我來為大家解答以上的問題。proe曲面建模,proe自學網相信很多小夥伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1、瞭解軟體屬性。2、pr...

1、瞭解軟體屬性。

2、proe不像office軟體那麼通俗易懂。

3、它是需要理解的,符號的含義、參照的概念、實體化等等這些名字都是陌生的,我會專門開乙個系列來講解proe的屬性。

學會定銀肢猜義,proe每乙個命令都是由模型樹組成的。

5、每乙個模型樹都可以定義看到相應的資料。

7、proe其實不需要看書就可以學會,因為看書太鋒型單調了。

9、再在網上找幾個模型,自己畫畫看。

10、基礎教程設計札記有分享,模型例項也有。

學會總結。12、proe的學習一定要學會思考,比如proe的實體化命令,你怎麼去理解它。

13、它有的時候就是乙個拉伸切除命令,實體化最關鍵要理解封閉,理解邊界。

proe這樣的曲面用什麼方法畫的?

6樓:神貼之道

《pro/engineer野火互動式曲面造型設計例項詳解》內容側重於軟體操作與現實產品造型設計的結合。《pro/engineer野火互動式曲面造型設計例項詳解》共分9章,第1章是基礎知識的簡單介紹,包括曲面造型趨勢及曲面造型的準備知識,後面8章精心安排8個互動式曲面造型的案例,具體包括玩具小鴨、梅花鹿、跳跳袋鼠、聖誕熊、唐老鴨、公尺老鼠、哈巴狗和法拉利跑車設計,並對這8個例項的製作步驟進行詳細講解。

pro/engineer野火互動式曲面造型設計例項詳解》適合玩具設計工程師、產品造型設計人員、大中專院校相關設計專業的師生、缺少經驗和設計技巧的初中級學者,以及廣大pro/e使用者參考使用。

7樓:網友

如果這些曲線都存在,用邊介面就可以搭出面來。

8樓:網友

曲線都畫出來了可以用邊界混合。

9樓:夢依存

混合特徵或是可變截面掃瞄特徵。

proe中的混合截面到曲面怎麼用

10樓:漫天飛雪之中

「混合截面到曲面」功能用於建立乙個曲面和乙個草繪的填充面之間的曲面。

混合截面到曲面」命令是繪製乙個截面,該截面將延伸到指定的表面並與此表面相切。

截面混合到表面的操作步驟。

1、 單擊插入〉高階〉截面混合搗表面。

2、選擇與截面延伸相切的表面。

3、 選擇草繪平面,確定檢視方向及參考方向,繪製要延伸的截面。

4、單擊確定完成特徵建立。

骨架折彎命令(spinal bend),可以對乙個實體或曲面沿著軌跡線進行彎曲。原有實體或曲面的截面垂直於某條中心軸,彎曲後的截面將垂直於軌跡線,此軌跡如同脊椎形狀,將實體或曲面進行彎曲,因此稱為脊線彎曲。彎曲後的實體體積和表面積都可能改變。

骨架折彎操作步驟。

1、線選擇要彎曲的實體或曲面特徵。

2、選擇或建立軌跡曲線。

3、確定軌跡的起點,pro/e會自動在起點處生成乙個基準面。

4、在實體終點處,建立另乙個平行於起點面的基準面,以定義整個彎曲的軌跡長度。

11樓:網友

使用3條曲線(不在同一平面內的)按順序進行混成。

proe怎樣使用曲線切割實體的曲面

12樓:網友

關鍵步驟。

圖1圖2圖3圖4圖5

proe曲面

13樓:網友

在野火版後,偏移特徵(offset)把2001裡的偏移、拔模偏移、替換、區域偏移幾個功能整合到了乙個指令裡,功能強大性和方便性得到了長足的提高。

偏移特徵在很多場合上都有非常廣泛的應用,比如曲面的偏移、實體表面上的區域性偏移凸臺或凹臺,實體或曲面表面上的文字浮雕等等,還可以用於建立曲面分型面上的止口,卡扣等等。也可以應用於非參模型的區域性特徵修改,是乙個非常靈活的實用特徵,proe使用者都應該切實掌握。

使用「具有特徵」的方式來進行選定的表面偏移,那麼系統會沿選定的表面的鄰面自動到輸入的距離。特徵通常可以應用於非參模型上區域性特徵的修改,比如增高或降低。

下面的是詳細的偏移特徵教程文件:

希望對你的理解有所幫助。

14樓:網友

偏移不生成曲面特徵,而是在原來實體的基礎上再根據偏移規則長出實體。你可以自己試試裡面的各個選項。

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