CG 特效鏡頭常用哪些軟體製作

時間 2025-06-16 14:40:08

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「影視特效技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很圓和快,特別適合基礎差的學生。

荷里活大片的 cg 特效鏡頭常用哪些軟體製作?

2樓:網友

flame,aftereffects,maya

這些軟體對於電腦硬體的要求都很高,而且是通過大量的工作站共同製作渲染的。

3樓:沢田剢堉卍

一秒二十四到七十幀 一幀萬美元 自己算。

荷里活大片的 cg 特效鏡頭常用哪些軟體製作

4樓:漩渦星辰

nuke、maya、houdini、zbrush、katana、mari,我只知道這些了,foundry公司的軟體基本都會有。

學習製作cg(電影,視覺特效)需要掌握哪些軟體?

5樓:匿名使用者

就看你是純粹的愛好還是就業了,如果是就業,目前cg應用最多的行業還是影視廣告遊戲,我本人是做遊戲的,目前用3dmax,photoshop基本呢功能滿足平時工作的需要,有時候還會使用一些附屬軟體,比如bodypaint繪製貼圖,以及max的一些外掛程式,影視和廣告一般使用maya做前期,後期處理軟體使用的比重較大象shake,ae,dfushion等等。

其實學習軟體本身到不是最主要的,最主要的還是美術基礎,你做這些東西,得讓人看了覺美,光是死板的技術是不行的,我也是學計算機出身,建議樓主除了學習軟體之外還要多畫畫,多看別人作品,提高藝術修養。

6樓:網友

我也想知道,佔個位置,不好意思!

cg動畫的製作用什麼軟體?

7樓:一灘新約

dmax:

基於pc系統的三維。

動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

2、autodesk maya:

應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

3、c4d:

包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模組,可以說maxon cinema 4d提供了乙個完整的3d創作平臺。

4、houdini:

5、blender:

8樓:網友

maya軟體。

maya是現在最為流行的頂級三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。很多的大城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。

maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來 》,最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等都是出自maya之手。至於其它領域的應用更是不勝列舉。

9樓:喜你喂疾

每一款軟體都有自己的長處和短處,根據自己喜歡或者想要從事的行業選擇自己要學的軟體。

10樓:顧定宓蕙

cg感觀上大體可分為2d,3d,5d針對各種動畫製作的要求選擇格類不同軟體。一般3d國內應該軟體比較全面,大體上通常使用的有3d

max跟maya……製作動畫所要求的技術很多,要知道一部好的cg是由乙個體隊來製作的,比如美術基礎,導演鏡頭學,後期合成……而軟體應用上一般過程大體為,建模,場景,燈光材質渲染,動作,鏡頭,動畫,後期……

11樓:乙個整體永遠

要用的軟體可多了去了,什麼二維的,三維的,影視後期的,如果是新手的話建議你還是找個地方學一下吧,這可不是一兩天就能學會的或者是問問別人就能明白的。

12樓:網友

模型軟體:3dmax,maya,c4d

高模軟體:zbrush,3dcaoat

貼圖軟體:mari,substance painter特效軟體:houdini,naiad,realflow場景軟體:vue

合成軟體:ae,nuke

調色軟體:speedgrade,達文西調色,nuada二維動畫軟體:opentoonz,retas ,tvpaint,toonboom系列。

請問cg動畫是用什麼軟體製作的~

13樓:函開誠邢淑

喜歡做動畫用maya,外掛程式自帶得較多,當然3dmax也可以做動畫,外掛程式較少,需要自己找來安裝``vray是用於渲染的軟體``其他的渲染器也很多,巴西渲染器還不錯``都用於完成製作後期渲染``

所以vray可以不學,想效果好,才學那些渲染軟體``

就3dmax,和maya的取捨看你個人,我用的3dmax,而且市面上的3dmax教程也比maya較多,更適合自學``

14樓:左和悅亥韶

動畫製作方面maya要強於max

而對於動畫前期來說2者也都是可以的。並不衝突只不過是介面外掛程式多少了的問題。而動畫也不是想象中的那種用3維軟體製作出來就可以了。後面還需要使用。

ae、cb、pre等特效合成軟體去剪輯處理拼湊輸出才行。當然中間也少不了一些音訊軟體的合成聲效。

15樓:何佳美和鄭琳琳

動畫製作軟體」揭秘mg動畫是如何製作的!

電影特效是用哪些軟體製作的?

16樓:天堂密令丶矚偋

滿意答案alex4級2010-08-13可以製作電影特效的軟體很多如果你問荷里活用什麼軟體,我告訴你,大片用的軟體基本上是自己開發的荷里活也有一般的電影,常用maya,部分用max 不過有幾部大片是直接max做的,比方說加菲貓後天等 maya做的多一些國內人們把maya神話了,實際上都是培訓單位忽悠的 近來max和maya在荷里活很多**裡面都淪為建模軟體了,動畫則在其他高階軟體進行調節,或者直接捕捉,或者由自己開發的軟體來調,特效一般都是houdini或者是自己開發的軟體 國內則大多使用max(含外掛程式)、maya、ae等來做電影特效 常見的火焰、**等特效,max相關外掛程式的功能要強於maya但是由於maya曾經強於max,所以maya在電影特效方向用的還是不少的,不過市場份額正在被max擠壓,新版max以及外掛程式在autodesk的扶持下太強大了,汲取了maya幾乎所有的優點,在特效外掛程式上又比maya強大 不過autodesk最近將真正的次高階softimage引入了中國,目前還沒幾個用的,以後肯定是這個東西 至於配音什麼的,我研究少 荷里活的特效仍有很多在於化妝、傳統摳像、模型、佈景,不是都得用計算機國內把計算機的功能神話了姜戶川·力巨集 的感言: 謝謝了 2010-08-14

AE特效製作,AE有哪些常用的特效

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粒子特效製作軟體都有哪些,哪個好

粒子功能最強的是thinking partical和houdini pop行擾扒業頂尖,不過你要不是做影視的也用不到 然後是partical flow,也很強並虧大,但是也是三維粒子。ae中的particular也是很厲害的,屬於維粒子中非常強大的了,而更主要它整合在ae中,能夠藉助ae的強大功能發...

動漫製作軟體有哪些,做動畫常用軟體都有哪些?

比較專業的漫畫製作軟體比如manga studio3 ex。不過專業度相當的高,要多多摸索才可以製作的優秀,這是一款比較流行的專業製作軟體。如果不要求特別的 的專業,其實這兩款影象製作軟體,也已經是非常的專業的軟體,只是硬套在漫畫上顯得針對性不是那麼足罷了。用photoshop就很好了,photos...