UG裡的手工面銑指的是什麼

時間 2025-06-14 13:25:05

1樓:想吃什麼我給你做

一塌汪、銑床(立碧啟銑或臥銑)加工鍵槽。

二、安裝教程:

第二步 調整到幾何檢視雙擊mcs_mill在彈出的對話方塊中設定安全距離為10,雙擊workpiece設定部件幾何體。單擊建立刀具按鈕建立直徑為12的平面銑刀。單擊建立方法按鈕選擇平面加工,輸入名稱,在彈出的銑削方法中設定部件餘量為單擊確定。

在操作導航器中右擊workpiece選擇插入操作按鈕,在彈出的建立操作對話方塊中設定類悔衫如型為平面銑削,選擇子型別為face_milling_manual,設定位置、名稱單擊確定,在手工面銑削對話方塊中單擊指定切削區域按鈕在繪圖區域進行指定,單擊生成,彈出切削模式對話方塊,設定切削模式。確定後生成道路軌跡。複製乙個面銑操作,加工其餘代加工面,雙擊複製的操作單擊指定切削區域按鈕,單擊全重選按鈕,重選後確定。

在手工面銑削對話方塊中單擊生成按鈕,在彈出的區域切削模式對話方塊中設定引數,指定切削引數為手工,然後單擊按鈕,在彈出的建立手工切削模式對話方塊中選擇為移動到點等進行設定。完成後一路確定。如圖所示:

2樓:匿名使用者

就是用銑床(立銑或臥銑)加工鍵槽。

鍵的形式有平鍵、楔鍵、半圓鍵、花鍵、切向鍵等。

軸上的鍵槽加工通常可隱伍蠢以採用磨削灶陪、插削、銑削等,輪轂孔橘知上的鍵槽加工通常可以採用拉削、磨削、插削、刨削,線切割等。

ug中的型腔銑是動態銑嗎?

3樓:低保奇人

型腔銑它是根據型腔或型芯的形狀,將要切除的部位在深度方向上分成多個切削層進行切削,型腔銑可用於加工側壁與底面不垂直的部位。

動態銑削採用剝銑的方法從而保證在整個加工過程中始終採用順銑的方式,漏賣刀具按照加工引數所設定的步進量(行距)逐層剝銑,李枝每層加工完畢可微量提刀,快速移動至下一層需要加工的位置,從而保證沿著刀具前進的方向,刀具永遠在工件的左側,即順銑方式。

動態銑削加工乙個重要特徵是切削深度可以取得很大。由於動態銑削加工方式能嚴格控制徑向切削哪搜敏量也就是切削寬度,同時優化了加工路徑,使得整個加工過程的切削力控制在一定程度以內,所以其切削深度可以取到2倍刀具直徑甚至更高(隨著切削深度的增大需適當減小加工行距),以10mm銑刀為例,其切削深度可以控制在20mm左右,通過此功能的使用,切削深度無需分層處理,動態控制徑向切削量,可以更加充分得到利用刀具刃長,大大減少了刀具前端不斷的重複磨損,從而增加刀具的使用壽命。

ug平面銑中不能在任何層切削該部件,是什麼意思?

4樓:情感導師九九

ug平面銑中不能在任何層切削該部件是由於邊界定義錯誤,具體解決步驟如下:

1,首先開啟模型,進入加工模組,因為不知道頂平面的座標位置,點選分析/測量距離,選擇投影距離,測量一下頂平面與原座標的縱向距離,方便設定工件座標系。

2,建立工件座標系,原座標向上移動距離為剛剛測量的值。再建立一把直徑12的刀。

3,進入加工操作,選擇平面輪廓銑加工。

4,選擇部件邊界,分別為三個圓柱臺平面。

5,然後我們選擇底平面為臺階面。

6,設定每刀切削深度,生成刀路。

5樓:網友

你看看你選的邊界,看看裡面的設定:材料側是內部還是外部。

如果材料側是內部,那表示外部是加工的區域,刀具在外面加工,如果毛坯邊界又沒定義,那就確定不了加工的範圍有多大,那你選跟隨部件的方式加工,就加工不了。解決辦法:

1、將材料側改成外部。

2、另外增加毛坯邊界。

3、改成輪廓加工。

當然,改不同的內容, 出來的刀路是不一樣,要看你需要的結果。

看你的圖,應該是改第乙個,不過要想刀路合理,還要改不少引數。

推薦用第乙個face milling area來做,方便點。

6樓:z興彪

我想倒角,顯示不能在任何層切削該部件,請問怎麼解決。

在UG中用型腔銑銑長方體的斜面為什麼刀路有的過切,有的銑不到

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