對於組合語言程式設計,控制程式與其他程式結構上有何區別呢?

時間 2025-06-07 07:50:52

1樓:出家人詞悲

沒有什麼區別。

主要就是程式設計軟體之間的區別,不同的編譯器或許會有不同的規則,但程式設計思路都是一樣的。

補充:組合語言(assembly language)是一種用於電子計算機、微處理器、微控制器或其他可程式設計器件的低階語言,亦稱為符號語言。在組合語言沒帶中,用助記符(mnemonics)代替機器指令的操作碼,用位址符號(symbol)或標號(label)代替指令或運算元的位址。

在不同的裝置中,組合語言對應著不同的機器語言指令集,通過彙編過程轉換成機器指令。普遍地說,特定的組合語言和特定的機器語言指令集是一一對應的不同平臺之間不可直接移植。

許多彙編程式為程式開發、彙編控制、輔助除錯提供了額外的支援機制。有的組合語言程式設計工具經常會提供巨集,它們也被稱為巨集改遊彙編器。

組合語言不像其他大多數的程式設計語言一樣被廣泛用於程式設計。在今天的實際應用中,它通常被應枯殲蘆用在底層,硬體操作和高要求的程式優化的場合。驅動程式、嵌入式作業系統和即時執行程式都需要組合語言。

2樓:網友

沒有什麼區別。

主要就是程式設計軟體之者伍間的區別,不同的編譯器或御蔽許會有鎮嫌州不同的規則,但程式設計思路都是一樣的。

組合語言子程式是如何定義的?

3樓:大野瘦子

這樣定義的:

子程式名 proc near|farret子程式名 endp

子程式名相當於標號,表示本過程的符號位址。過程有near和far兩種型別,far型的過程可供段間呼叫,near型過程僅供段內呼叫。

在乙個過程中,至少要有一條返回指令ret,它可以書寫在過程中的任何位置,但是過程執行的的最後一條指令一定是ret。

4樓:網友

組合語言子程式以proc語句行開始,以endp語句行結束。如:

p1 proc near(或far)..

p1 endp

在主程式中用call p1呼叫。

主程式和子程式之間傳遞引數通常通過棧來進行,當然也可以用某些預設的暫存器 或者 記憶體來傳遞。但以通過棧來傳遞引數程式的通用性最強。

5樓:網友

組合語言的子程式其實就是乙個從「標號」開始以ret結束的程式段。

下列哪些是程式設計中的控制結構

6樓:

摘要。您好,很高興為您解答。<>

程式設計中的控制結構基礎程式控制結構有三種,順序結構、分支結構、迴圈結構。任何程式都以這三種結構為基礎。<>

順序結構就是程式以單線性順序從開頭至末尾依次執行的結構,中間沒有任何的選擇分支和迴圈部分。順序結構是最簡單的程式控制結構。分支結構就是在一段程式執行過程中,程式判斷資料的情況,根據不同的資料進行不同的操作,這個不同操作的過程就是產生分支。

分支結構的基礎是判斷,最常見的是if語句建立的分支結構。迴圈結構是指在一段程式執行過程中,某些操作被程式多次重複執行,直到滿足某些條件後,才進行程式的下一步操作。顯然,判斷是跳出迴圈的重要前提。

建立迴圈的語句很多,包括for、while等等。<>

下列哪些是程式設計中的控制結構。

您好,很高興為您解答。<>

程式設計中的控制結構基礎程式控制結構畢局有三種,順序結構、分支結構、迴圈結構。任何程式都以這三種結構為基礎。<>

順序結構就是程式以單線性順序從開頭至末尾依次執行的結構,中間沒有任何的選擇分支和迴圈部分。順序結構是最簡單的程式控制結構。分支結構就是在一段程式執行過程中,程式判斷資料的情況,根據不同的資料進行不同的操作,這個不同操作的過程就是產生分支。

分支結構的基礎是判斷,最常見的是if語句建立的分支結構。迴圈結構是指在一段程式執行過程中,某些操作被程式多次重複執行,直到滿足某些條件後,才喚數物進行程式的下一步操作。顯然,判斷是跳出迴圈的重要前提。

建和液立迴圈的語句很多,包括for、while等等。<>

應該選什麼。

親,abc是資料結構,d不是資料結構。

親,a、b、c是軟體測試的方法,d不是軟體測試的方法。

親,選擇abc。

計算機中,解釋程式與編譯程式的區別是什麼?

7樓:塗樹花江戌

編譯程式是整體編譯完了,再一次性執行。

而解釋程式是一邊解釋,一邊執行。

解釋一句後就提交計算機執行一句,並不形成目標程式。就像外語翻譯中的「口譯」一樣,說一句翻一句,不產生全文的翻譯文字。望採納!

8樓:戰玉蘭菅羅

編譯程式、解釋程式均是計算機語言處理程式。

其區別主要為:

解釋程式直接執行源程式或源程式的內部形式,一般是讀一句源程式,翻譯一句,執行一句,不產生目標**,如basic解釋程式。編譯程式是將高階語言書寫的源程式翻譯成與之等價的低階語言的目標程式。編譯程式與解釋程式最大的區別之一在於前者生成目標**,而後者不生成;此外,前者產生的目標**的執行速度比解釋程式的執行速度要快;後者人機互動好,適於初學者使用。

9樓:刀陽粟思嘉

吃瓜子,你可以一下撥完,一下吃完。

編譯可以吃乙個撥乙個。

解釋你自己選擇。

組合語言程式的開發有哪四個步驟分別利用什

10樓:碧魯楚市彭

組合語言程式設計的基本步驟:

1.分析問題。

先全面分析題目,看它給出了什麼條件,有什麼特點,找出規律,歸納出數學模型,也可能有些問題不用寫出數學模型或寫不出數學模型。

2.確定演算法。

有了數學模型,或雖然沒有數學模型但已把題目分析清楚了,就選擇乙個合適的演算法和適當的資料結構。如果沒有可供選用的現成的演算法和結構,就需要針對具體問題設計乙個演算法或結構。

3.繪製流程圖。

流程圖就是用圖形的方式把解決問題的演算法直觀地描述出來。對於乙個比較複雜的問題,畫出流程圖,這有助於對問題的理解以及有助於編寫出正確的程式。當然,如果演算法比較簡單,也可不畫流程圖。

4.分配儲存空間和工作單元。

用組合語言編寫程式時,需要給程式中的變數指定記憶體單元位址或指定暫存器。

5.編寫程式。

要把題目中需要處理的資料合理地根據步的工作,選用適合的指令,並按一定的語法規則編寫相應的程式。

6.靜態檢查。

靜態檢查就是用人工的方式檢查程式是否有錯誤,包括演算法錯誤和語法錯誤等,如果有錯誤,及時改正過來。

7.上機除錯執行。

任何程式必須經過除錯,才能檢查出解題目的是否正確以及程式是否符合設計思想。

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組合語言程式設計問題編寫組合語言程式。能每隔10秒顯示數字分別為

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