1樓:網友
對於社群,遊戲,純工具類產品(搜狗輸入法,**類**之類)多考慮使用者使用場景(手機產品在地鐵裡用有沒有訊號啊?躺著用還是趴著用啊)不同情況下使用者的心裡狀態和期待(剛進入社群的人什麼心理,剛發一條狀態的人什麼心理)
使用者價值空間(比其他同類產品更快速,更簡便,更節頌數省使用者成本等等)對於中間頁型別的產品,或者說導流量給其他資源型別的產品(比如去哪兒,58,**)多考慮商業模式,整合哪方面資源,是否在後端有足夠的資源掌控力,前端使用者流量的採購成本,規模化情況,中段產品每一階段的轉化率等等,一般實際工作能把一方面想的很深就很厲害。
對於活動運營類產品(魔圖的那個大咖秀,夫妻相什麼的)多考慮傳播性,話題性,傳播渠道選擇,目標使用者對內容風格的消費偏好和分享偏好之類,對網感要求很高。
看使用者價值: 這是最基本的,即這個產品是幹嘛的,目標使用者是什麼人,對他們有什麼用(行話叫痛點)。看著簡單,每句話可以細分出若干子問題,比如,滿足了這類使用者的什麼需求,這種需求滿足有沒有替代產品和方案,新產品在多大程度上更好地滿足了此需求……甚至,這貨是不是個偽需求,有它能沒搭陶冶情操沒它也一樣那種。
看資料: 估計一下產品核心資料的現狀和趨勢,可以找一些行業分析或者競品資料加以佐證。比如嘀嘀打車(當初是叫這名字)只能打計程車那會兒,有人通過計算北京有多少計程車、空車率多少、滴滴每單對乘客和司機的補貼野察首多少、滴滴的融資和估值多少,得出結論,這是個無止境燒錢專案,只做計程車市場是不可能回本的,只能學uber模式增加網約車。
現在回頭看,是不是特別準。
看商業模式: 網傳這年頭有幾種經典商業模式:to b、to c、 to vc,翻譯過來即企業和廣告主買單、使用者買單、資本運作高階玩法。
這些年逐漸明白乙個樸素的道理:人在經濟行為中會保持最大的理性,所以to vc的套路也是一群聰明人摸索出來利益和效率最大化的模式,值得尊敬。
2樓:和諧夢美美家園
舉個例子,拉勾 app 以前是個 c2c 式網際網絡招聘平臺,app 主要功能是檢視崗位、投遞簡歷、檢視反饋。最近底部 tab 多了「職言」,主推 pgc 加 ugc 內容,其 ugc 配套設施雖然嫩如萌芽,但其內容生產所需功能之齊全儼然一洞笑個小知乎,能讀、能寫、能按話題篩選,甚至用簡乎戶還有個單獨的 profile 頁面。從使用者價值和產品估值方面考慮,斗膽猜測,這應該是拉勾在網際網絡招聘市場納咐含佔據一定份額之後,想拓展更多使用者價值、爭取高階使用者、提供更多的招聘配套服務,同時增加產品估值的做法。
3樓:網友
如果的你產品開發速度需要一年,可能即使需求很大,你團隊也無法承受,如果有乙個很快的開發團隊,可以短時間成本陪雹開發產品,就可以快速試錯,基本就是精益創業的理念。 調查應該在已有產品實驗的基礎和資料反饋上,而不是傳統的前期市場調查。 傳統的市場調查基本就是浪費時間。
作為大公司, 跟隨的戰略也許是比較穩妥的戰略。 但作為小公司, 跟隨的戰略基本很難生存。 至於如何看清,如何做好, 很多時候就是領導者的經驗與眼光, 也就弊亂啟是jobs說的 taste 我覺得經驗很重要, 縱觀pc, 網際網絡發展史, 為什麼是蘋果 這個個人電腦的公司發明了ipad平板, 而不是其他公司。
有時候多看看歷史趣味,業界八卦能更好加深租如對趨勢的判斷。<>
什麼叫網際網絡產品
4樓:亞浩科技
現在很多人想進入網際網絡工作,但首先,大家得弄清楚,什麼是網際網絡產品。
什麼是網際網絡產品呢?
首先舉乙個例子。
大部分人會認為:小公尺是網際網絡產品,oppo不是。
小公尺和oppo都是手機,為什麼人們會產生這樣的印象呢。
其實,在大部分人的眼中,網際網絡產品這個概念是很模糊的。
乙個清晰的網際網絡概念,可以讓新進入網際網絡領域的同學們避免走很多彎路。
以下概念來自:
網際網絡產品的概念是從傳統意義上的「產品」延伸而來的,是在網際網絡領域中產出而用於經營的商品,它是滿足網際網絡使用者需求和慾望的無形載體。
簡單來說,網際網絡產品就是指**為滿足使用者需求而建立的用於運營的功能及服務,它是**功能與服務的整合。
這些概念看起來很高大上,但是並沒有什麼卵用。
網際網絡產品的價值可以分成:微笑價值和商業價值。
乙個人從哭著進去到笑著出來。同時帶來了錢。
傳統行業,很多業務是建立在稀缺性和壟斷性和不可複製性上的。
所以傳統行業對使用者體驗的重視度往往不會特別高。
那回頭再來看,iphone手機是不是一款網際網絡產品。
那麼網際網絡產品是靠什麼賺錢的。也就是產品的盈利模式是什麼樣的。
我們把網際網絡產品比作乙個黑箱,不需要知道內部結構,可以產生乙個笑臉和一堆金幣。
而網際網絡產品又是乙個t型結構,上面的資訊架構,和下面的業務流程搭建。
一定要記住:
錢從**來?
網際網絡商業模式有三種:企業付費,個人付費,平臺收取佣金。
對應bat:to b,大部分都是企業付費。
阿里巴巴:to p,典型的平臺收取交易佣金模式。
所以總結一下,網際網絡產品就是能滿足使用者需要,有良好的使用者體驗,同時產生商業價值,以網際網絡為形式的產品。
我為什麼想做網際網絡相關的產品
5樓:華源網路
網際網絡+是乙個非常火的名詞,產品經理相關的崗位更是競爭激烈!那麼為什麼想要加入產品這個潮流呢?
一)網際網絡的魅力。
網際網絡讓給了我們便捷的生活,高效率地滿足我們各種需求。我喜歡她,喜歡她給人們帶來的便捷,喜歡她的乖巧。網際網絡比較公平,而我希望以後她能夠更加的公平。
也許以後,山區的小孩也能夠在網上看到免費幫助他們的老師,有愛心的老師也不再需要在路上奔波。農村裡的小孩不需要再自備於自己的英語,退休教師或者國外養老院的老人可以陪著孩子成長。網際網絡的受眾廣,乙個小小的工具軟體可以滿足千千萬萬人的需求,我覺得未來的世界是網際網絡的!
我覺得網際網絡裡面的人,所有人向所有人學習,所有人支援所有人的成長,我喜歡那種環境。
二)性格的特徵。
愛折騰、會折騰、能折騰、還經得起折騰。承受能力很強又有愛心的我,很希望這樣的我能夠做出有意義的產品去幫助一些人,即使是一小部分也好。我能夠經歷失敗,比如被非常喜歡的人拒絕還能堅持做朋友,比如被老師抨擊實驗沒有準備好,還是能夠堅持完成作業。
我覺得很少的失敗,說明很少的嘗試。乙個人的成長不斷的去試錯非常重要的吧。
三)夢想的驅使。
我覺得產品的定義很多,我聽完了喜馬拉雅上的pmcaff產品社群電臺節目,看完了《人人都是產品》書。雖然現在自己的產品思維還是比較稚嫩。但是我確實是覺得這個崗位能夠很大的挖掘我自己的潛能,很能夠滿足我的完善自我的真實需求。
我希望3年或者5年後的自己,能是乙個有大局視角又有獨特思考的產品人。產品的思維讓我在看待問題的時候,會有更多的思考。比如,在用乙個**app的時候,會問自己這個裡面最吸引你的功能是什麼,為什麼吸引你,這個是對所有人都有吸引力的嗎?
為什麼做網際網絡、做產品策劃?
6樓:黑科技
無論是面試中,還是朋友之間交流,都會問起為什麼我乙個學旅遊管理的學生會跨行業來網際網絡做產品汪?細想想,做網際網絡的確有非常多的好處:薪酬相對更高,辦公環境舒適,行業也還山毀培處於紅利期,這一切都是吸引著非常多的人從各行各業轉來做網際網絡的原因。
然而,真的只有這些麼?
作為網際網絡的一代,我是享受著網際網絡提供的服務成長起來的。天涯對於社會觀念的啟蒙,起點的網文、某寶的盜版球衣,伴隨著中學時代的夢幻西遊。到如今越來越多進入我們生活的大眾點評、餓了麼、滴滴出行,網際網絡塑造了我的生活方式。
在享受便利的同時,我也逗唯希望能夠給別人帶來便利——讓別人,能夠比我更懶地生活。
享受網際網絡服務的同時,也在網路上學習各種各樣的社會觀念,加之大學的學習,我成為乙個具有自由主義思想的人。而網際網絡,可以說是自由主義的好土壤,亦是實現社會自由、降低社會成本的乙個極好的試驗田。網際網絡是與我的靈魂相契合的。
而餘孫做網際網絡的產品策劃,能夠給我帶來成就感和愉悅感、滿足我的好奇心。中學時就曾經做過論壇,特別喜歡去規劃一些有產出的事情,及至確切瞭解了產品策劃這樣的工作,覺得真的是我想要做的事情。
去思考使用者需要什麼東西、把使用者要的變成方案(或者從別的地方抄乙個23333),在思考、出需求的過程中,我是非常享受的——無論是自己yy、和使用者交流,還是和同事pk,我覺得都是一件非常愉快的事情,因為目的都是為了讓事情變得更好。而無論是被使用者誇還是被使用者罵,都能夠給我帶來成就感,我最怕的其實是使用者沒有發現我所做的努力和改變。
做產品策劃的過程中,你總是需要去了解去學習許多不曾接觸過、不曾想過的東西,這個過程對我而言充滿了樂趣,讓我想起了童年看百科全書的經歷。當然有時候也會做非常多重複性的工作(例如做資料等等),對於自己熟悉、擅長的工作也會陷入所謂的「舒適區」,然而好奇心是能夠把我從舒適區拯救出來的——世界很大,還沒有到停下來的時候。
然而,找工作對我來說卻是一件蠻痛苦的事情,哪怕是找自己喜歡的工作。除非遇到非常牛逼、且樂於分享的面試官,否則收穫不會太大;又不會有什麼產出,更多的只是心累。然而又不得不面試,雖然放棄了很多面試,後面或許還會有;做自己喜歡的事情,總是要有代價的。
如何做網際網絡產品
7樓:網友
很多人都在講以使用者和市場為中心,但實際上還是以公司為中心,不能為使用者創造價值。
從我個人多年的實踐中,我認為網際網絡產品有幾個容易被忽視的特點:
第一,網際網絡產品要有乙個靈魂,要符合相關領域的遊戲規則,能打動使用者的心。如果這一點沒做好,產品外觀做得再華麗,介面再漂亮、後臺再強大,也很難成功。打動使用者的心,這好像是廢話,但也最質樸,很多產品其實不是在真正滿足使用者需求,而是在發明或幻想使用者需求,甚至逆著使用者需求在做。
像國內很多sns**都模仿facebook,儘管很像,但都不太成功,而開心網摸對了使用者的脈,中國網際網絡使用者上sns實際是以開心、娛樂為主旨,簡單、容易上手、好玩的小遊戲就打動了使用者。
第二,網際網絡產品需要不斷運營、持續打磨,好產品是運營出來的,不是開發出來的。而傳統的軟硬體產品都有個物化的載體,不可能經常改,比較穩定。網際網絡產品的本質是服務,就是通過某種形式的橋樑和視窗把服務傳遞給使用者,由於使用者的需求不斷在變,產品就要隨時調整。
早些年微軟的windows xp比較成功,因為在傳統軟體時代,使用者需求不多,廠商很容易能瞭解到;到了網際網絡時代,閉門造車出來的vista就不可避免的失敗,使用者需求變化太快了,廠商對此沒有把握。
網際網路產品設計的什麼是網際網路產品
就人才需求而言,動畫產業鏈下游員工與前端人才需求的比例影響著動畫專業畢業生的就業機會。動畫就業市場人才需求差距近40萬。其中包括大量動畫產業鏈下游相關員工,直接從事動畫產業鏈前端人才需求約10萬人,其中短缺人才可分為以下六類 故事原創人才 動畫軟體開發人才 3d動畫製作人才 動畫產品設計人才 遊戲開...
誰做網際網絡金融更靠譜,網際網絡金融公司可靠嗎
網際網絡金融最主要包含pp理財和眾籌。乙個好的pp理財網貸平臺應該像 共 贏 社 一樣都要滿足如下幾要素 平臺去資金池 平臺規模適中 平臺核心團隊的網際網絡與金融背景 平臺可投資的專案標的 平臺資金充值,提現方便 平臺投資的合理收益 平臺有擔保公司 保險公司 平臺有資金託管方 完善的風控團隊和風控體系。...
網際網路產品銷售是什麼,網際網路營銷是幹什麼的?
賣車大王張總 1 網際網路產品銷售即網際網路營銷就是我們所說的網路營銷啦。可以這樣理解 利用網際網路 包括移動網際網路 所進行的市場開拓 產品創新 定價 宣傳推廣等活動的總稱。其功能包括電子商務 企業展示 企業公關 品牌推廣 產品推廣 產品 活動推廣 挖掘細分市場 專案招商等方面。廣義的網路營銷指企...