dnf魔道學者,小白問題,關於電塔

時間 2023-03-05 17:50:06

1樓:靈仙保健養生

那個的話 人家二覺了 有個技能是直接有魔法助手幫忙放電塔的 你應該還沒二覺吧 那個是二覺被動 加一級就可以 叫魔道學助手的被動。

dnf魔道學者現在走電塔流好還是爐子流好

2樓:夏蟲偏語冰

嚴格來說看愛好,普通圖依然是爐子好,成本低。但是安圖尼安圖恩想要便宜入門的話是盡可能無線電塔,爐子要大力氪金才能刷的過了。

dnf魔道的電塔很廢?

3樓:寧波泛洋進口

事實就是這樣。。這個技能 組隊 配合不錯。。高硬直 。。但是 前提是你要走到 怪中間去。。

所以 個人感覺這技能 沒什麼用。。。還2無色。。。又容易被斷。。。出大成功的幾率 小的可憐。

45的技能沒個 好的 冰車。。傷害也低。。不過 可以 聚怪還是 反重力 最好用了。。cd短 施放快 範圍 傷害 都是那麼的 可觀。

4樓:z拖延症患者

因為是近距離施放 所以要穿布甲 加釋放速度。

魔道的招都是 失敗 成功 大成功。

放之前可以先開個棒棒糖。

5樓:網友

近距離釋放 傷害也不錯 問題是 釋放時間很長、我是布甲套感覺還是很長——

容易被打斷、打斷了 之後很悲劇、怪堆裡—— 建議學1 組隊時用用、單刷別用。

給我分吧 純手打。

dnf魔道電塔的輸出怎樣提高?

6樓:蘋果

學遠古記憶 一般點燃後先斗篷再酸雨在放火坑後電塔 加上遠古的智力應該能到1000+ 這樣傷害還不高?我沒學點燃,加遠古智力才不到800,電塔成功時候一下就3000+傷害,還有暴擊呢。

關於dnf魔道學者的一些問題

7樓:網友

我是光冰點燃。冰車電塔我都點了 =

我11級電塔 大成功每下10000+

7級車子(sp暫不足。等70應該滿了) 大成功每下4000-5000+

傷害來說 7級車》11級電塔。

控場來說 電塔大範圍強制僵直,算是最好的控場了。 車子快速旋轉時為吸附效果。實際效果一般。

遠古記憶是加智力的。對固定傷害有加成 每250智力 固定傷害+一倍。

例如。原來5000固定傷害 500智力就是15000,當然這是怪物魔防為0的時候了。

建議不點。雖說反重力在70版本傷害翻了乙個層次。可是反重力釋放時沒有機械保護。

很容易被怪摸到。特別是霸體的。而且,能浮空的怪。

反重力大成功時。浮空太高。導致**經常炸不到怪,這是非常蛋疼的。

其實我覺得火爐清小怪已經很不錯了。雖說現在爐子廢了。可是還是給力。

8樓:匿名使用者

你的加點很特別,先不說這些了,回答你的問題1,加滿電塔 理由 電塔加滿 你的4系都滿了,那麼電塔的成功率就能高了,要知道成功的電塔比覺醒的威力要大很多,點滿你就當覺醒用吧,覺醒就不點了,至於冰車看起來很好,但傷害很低,垃圾的很。

2加智力應該是有的,不清楚。

3改版之前,反重是大多刷圖人員都不看好的,但是爐子削弱以後,反重貌似又變成了必不可少 ? 它的靈活性是最大的優點,這幾天看貼吧總有人要拿它和爐子比較,其實這是顯而易見的。cd是爐子的1/2,2個反重=1個爐子。

ok滿意吧!

9樓:匿名使用者

我用過反重力,覺得還不如露露。酸雨滿都滿了,不如加冰車,魔道是乙個群攻技能者和控場專業戶。每乙個問題,電和冰哪個好?

電控場組隊好,冰車單挑好。以後的圖大多組隊打,所以我認為電好。遠古是加傷是一定的。

我認為不加反重力。你放棄點燃,不如試下加魔法盾。至少可以頂多一陣。

65ex技能要出拍子,又要浪費sp了。哎。火爐又不給力,魔道我玩到65級就不想玩了。

10樓:韓筱陽丶

電塔。遠古記憶加智力必定加魔攻。肯定有點影響。反重力我點的1.冰車爐子準備滿。

11樓:匿名使用者

電塔滿,在這裡我想和反重力一起說,就是放技能的配合問題,先舒露露吸引、再上熔岩熔岩,隨時放星改蛋,衝上去斗篷聚怪,再錯位反重力,不管怪上不上天稍微移動一下盡量靠近怪放電塔,保證安全又能讓電塔最後的**炸到怪。還有反重力加雙拍子的組合可以作為魔道為數不多的爆發連招用。很負責的說一下晶體技能的cd,反重力和爐子是二十秒,電塔和冰車四十五秒,這個怎麼比較傷害就不多說了。

遠古記憶加,固傷靠智力提公升傷害,**強化不起作用。

dnf85魔道紅炎套點電塔嗎

12樓:我愛

點啊 現在魔道2覺了 放完電塔能放別的技能。

13樓:妖祀灬花漾

點的。畢竟是比較厲害的控。

14樓:匿名使用者

好,比較熔岩藥劑控速的,

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