在3dmax2019材質編輯器中,如何度調出漸變坡度中的顏色

時間 2021-10-14 23:47:33

1樓:翻滾吧獨角獸

雙擊紅圈裡的綠色箭頭,彈出顏色選擇器,可以更改或新增顏色。

在3dsmax2013選單欄中包含帶有建立和管理場景中材質的各種選項的選單。大部分選單選項也可以從工具欄或導航按鈕中找到,因此下面就跟隨選單選項來介紹相應的按鈕。

1、模式”選單中的各項命令介紹如下。

精簡材質編輯器:顯示精簡材質編輯器。slate材質編輯器:顯示平板材質編輯器。

2、材質”選單中的各項命令介紹如下。

從物件選取:選擇此命令後,3ds max2013會顯示一個滴管游標。單擊視口中的一個物件,以在當前“檢視”中顯示出其材質。

從選定項獲取:從場景中選定的物件獲取材質,並顯示在活動檢視中。獲取所有場景材質:

在當前檢視中顯示所有場景材質。將材質指定給選定物件:將當前材質指定給當前選擇中的所有物件。

快捷鍵為a。匯出為xmsl檔案:開啟一個檔案對話方塊,將當前材質匯出為xmsl檔案。

3、編輯”選單中的各項命令介紹如下。

刪除選定物件:在活動“檢視”中,刪除選定的節點或關聯。快捷鍵為【delete】鍵。

清除檢視:刪除活動“檢視”中的全部節點和關聯。更新選定的預覽:

自動更新關閉時,選擇此選項可以為選定的節點更新預覽視窗。快捷鍵為【u】。自動更新選定的預覽:

切換選定預覽視窗的自動更新。快捷鍵為【alt+u】組合鍵。

4、“選擇”選單中的各項命令介紹如下。

“選擇工具”:啟用“選擇工具”工具。 “選擇工具”處於活動狀態時,此選單選項旁邊會有一個複選標記。

快捷鍵為【s】。全選:選擇當前“檢視”中的所有節點。

快捷鍵為【ctrl+a】組合鍵。全部不選:取消當前“檢視”中的所有節點的選擇。

快捷鍵為【ctrl+d】組合鍵。反選:反轉當前選擇,之前選定的節點全都取消選擇,未選擇的節點現在全都選擇。

快捷鍵為【ctrl+i】組合鍵。選擇子物件:選擇當前選定節點的所有子節點。

快捷鍵為【ctrl+c】組合鍵。取消選擇子物件:取消選擇當前選定節點的所有子節點。

選擇樹:選擇當前樹中的所有節點【ctrl+t】組合鍵。

2樓:我是捕魚大亨

3dsmax裡的漸變坡度材質引數裡新增顏色有兩個方法:

1、雙擊紅圈裡的綠色箭頭,彈出顏色選擇器,可以更改或新增顏色。

2、在輸出裡,啟用顏色貼圖,選擇rgb,選擇rgb通道(紅圈4處),選擇操作點,右鍵--------轉為貝塞爾角點,調節控制柄來改變或新增顏色。在紅圈6處可以看到顏色已被改變。

3d建模都用哪些軟體?

3樓:

3d建模軟體有下列幾種:

一、c4d軟體

主要還是用於影視特效和影視包裝等。

c4d是德國的maxon公司開發的三維影象製作軟體,以其高的運算速度和強大的渲染外掛著稱。

c4d具備入門輕鬆,簡單上手,渲染迅速,有各種外掛。

圖圖質量極高,應用領域廣闊。c4d軟體對3d軟體相容性極高。

c4d這個軟體渲染的效果很好。

c4d最簡單,隨便用ai或cdr畫個平面,擠壓一下就是立體。

現在c4d已成為電商頁面設計中不可缺少的一種表現技巧,更多的創意能通過c4d來表現,而且直接地快速地產生商業價值。

如果你需要好的學習環境,好的學習資源,這裡歡迎每一位熱愛遊戲動漫模型的小夥伴,想要學習次世代3d建模,可以加下建模學習交流q裙:⑤⑤⑨③⑦⑥⑤⑦⑦,提供3dmax、zbrush次時代等遊戲建模教學,讓你有一個明確的學習路線,快速提升自己。

二、3dmax

建築、裝修設計用。

3dmax主要用於室內、室外、遊戲、動畫、影視特效等這幾方面。

三、c4d 和3dmax之比較

都是三維軟體,功能都很強大,但是區別在於各自的主要應用領域不同,c4d一般用於欄目包裝,在這個方面有很多模組比另外兩個強大很多,也方便很多。

3dmax更傾向於建築、裝修設計和工業設計。

四、ug(unigraphics nx)

是siemens plm software公司出品的一個產品工程解決方案,它為使用者的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。

unigraphics nx針對使用者的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。

ug同時也是使用者指南(user guide)和普遍語法(universal grammar)的縮寫。

ug裡面自帶的光線追蹤渲染出來的。

五、keyshot

意為“the key to amazing shots”,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程式,無需複雜的設定即可產生相片般真實的 3d 渲染影像。

專門的渲染軟體keyshot,操作簡單功能強大,支援市面上常用的三維模型,匯入既可使用。

六、3d one

3d one軟體是全國首創的青少年三維創意設計軟體,是助力中小學培養創新思維和開展創新教學的重要工具。

3d one已廣泛應用於通用技術、資訊科技、綜合實踐等學科領域,與趣味程式設計、機器人、開源硬體、3d印表機、鐳射切割機等技術融合協同發展,將創想轉化為實物,激發學生自主學習的熱情,積極地發揮學生的主觀能動性和創造性,推動中小學生從軟體應用能力向創新能力素養的轉變。

七、sketch up。

sketchup又名“草圖大師”, 是一款可供您用於建立、共享和展示 3d 模型的軟體。不同於3dsmax,它是平面建模。通過一個使用簡單、內容詳盡的顏色、線條和文字提示指導系統,讓人們不必鍵入座標,就能幫助其跟蹤位置和完成相關建模操作。

就像人們在實際生活中使用的工具那樣,sketchup 為數不多的工具中每一樣都可做多樣工作。

八、solidworks。

簡稱“sw”。

solidworks是達索系統(dassault systemes )下的子公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品,公司總部位於美國馬薩諸塞州。

九、犀牛

rhino是由美國robert mcneel公司於2023年推出的一款基於nurbs為主的三維建模軟體。

rhino軟體,rhino英文全名為rhinoceros,中文稱之為犀牛,於2023年8月正式上市,是美國robert mcneel & assoc開發的pc上強大的專業3d造型軟體。

3dmax是幹什麼的軟體,他的功能是什麼

4樓:鋼神綠鋼

3dsmax定義:3d studio max,常簡稱為3ds max[1] 或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

3dsmax特點:

1.基於pc系統的低配置要求 。

2.安裝外掛(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 。

3.強大的角色(character)動畫製作能力 。

4.可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

功能:1.slate 材質編輯器。

使用 slate 輕鬆視覺化和編輯材質分量關係,這個新的基於節點的編輯器可以大大改進建立和編輯複雜材質網路的工作流程與生產力。直觀的結構檢視框架能夠處理當今苛刻的製作所需的大量材質。

2.quicksilver 硬體渲染器。

使用 quicksilver 在更短的時間內製作高保真視覺化預覽、動畫和遊戲方面的營銷資料,quicksilver 是一種新的創新硬體渲染器,可幫助以驚人的速度製作高品質的影象。這個新的多執行緒渲染引擎同時使用 cpu 和 gpu,支援alpha和 z-緩衝區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;並能以大於螢幕的解析度進行渲染。

3.containers 本地編輯。

通過能讓使用者在引用內容之上非破壞性地新增本地編輯層的大大改進的 containers 工作流程,更高效地進行協作。通過並行工作滿足緊張的最後時限要求:在一個使用者迭代編輯巢狀的未鎖定方面時,另一個使用者可以繼續精調基本資料。

多個使用者可以一次修改同一巢狀的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。

4.建模與紋理改進。

利用擴充套件 graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理製作任務:用於在視口內進行 3d 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用物件筆刷進行繪畫以在場景內建立幾何體的功能;用於編輯 uvw 座標的新筆刷介面;以及用於擴充套件邊迴圈的互動式工具。

5.3ds max 材質的視口顯示。

利用在視口中檢視大部分 3ds max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真互動式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出互動式決定,從而幫助減少錯誤並改進創造性故事講述過程。

6.3ds max composite。

利用 3ds max composite 改進渲染傳遞並把它們融合到實拍鏡頭中:基於 autodesk toxik 技術的全功能、高效能 hdr 合成器。3ds max composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與向量繪畫、基於樣條的變形、運動模糊、景深以及支援立體視效製作的工具。

7.前後關聯的直接操縱使用者介面。

利用新的前後關聯的多邊形建模工具使用者介面,節省建模時間,始終專注於手邊的創作任務,該介面讓您不必要把滑鼠從模型移開。建模人員可以互動式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數值,並在提交修改之前預覽結果。

8.cat 整合。

使用角色動畫工具包 (cat) 更輕鬆地製作和管理角色,分層、載入、儲存、重新貼圖和映象動畫。cat 現已完全整合在 3ds max 之中,提供了一個開箱即用的高階搭建和動畫系統。通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 cat 中的預設設定在更短的時間內取得高質量的結果,或者為更苛刻的角色設定完全自定義骨架,以加入任意形態、嵌入式自定義行為和程式性控制器。

9.ribbon 自定義。

利用可自定義的 ribbon 佈局,最大化可用工作空間,並專注於對專業化工作流程最有意義的功能。建立和儲存個性化使用者介面配置,包括常用的操作項和巨集指令碼,並能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。

10.更新的 openexr 影象輸入輸出外掛。

更新的 openexr 外掛可在一個 exr 檔案中支援無限數量的層,並能自動把渲染元素和 g-緩衝區通道儲存到 exr 層。

11.與 autodesk revit 連通的 fbx 檔案連結。

利用新的 fbx 檔案連結,接收和管理從 autodesk revit architecture 匯入的檔案的更新。

12.本地實體匯入/匯出。

在 3ds max 和支援 sat 檔案的某些其它 cad 軟體之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。

13.autodesk 材質庫。

從多達 1,200 個材質模板中進行選擇,更精確地與其它 autodesk 軟體交換材質。

14.google sketchup importer。

高效地把 google sketchup 拉伸軟體 (skp) 版本 6 和 7 檔案匯入3ds max。

15.inventor 匯入改進

把 autodesk inventor 檔案匯入 3ds max,而無需在同一臺計算機上安裝 inventor,而且還能在匯入實體物體、材質、表面和合成時獲得更好的結果。

3dmax2019燈光材質貼圖顯示是看的到,渲染的時候看不到室外貼圖是黑色的?另外視窗就能顯示外面貼圖

至尊寶 解決方法 1.我的外景是 用弧線做 弧線 右鍵轉換可編輯樣條線 輪廓 輪廓量2至4就可以了 擠出 擠出量要比房高一些 vr 發光材質 給外景貼圖 顏色亮度2 uvw貼圖 長方體,如下圖 如果你用弧線直接擠出的話,記得要翻轉法線!2.攝像機有個剪下平面,你 好好檢視一下,沒準問題就在這裡!3d...

3d max2019版中該如何載入材質貼圖

寂寞成菜 匯入後,還得設定相應渲染器為當前,材質球才會正確顯示。3dmax透明貼圖怎麼弄 渲雲 3dmax貼圖變透明的操作步驟 步驟一 3dmax貼圖變透明的效果原理是黑白通道的原理。也就是白色為有,黑色為無,意思就是越靠近白色的位置,透明度越差,越靠近黑色位置,透明度也就越好。步驟二 在3dmax...

3dmax2019邊線不顯示,3dmax2012邊線不顯示

海洋之心 您按f4了嗎?我看您在右邊的邊線也沒有顯示,你左邊的是在編輯狀態嗎?3dmax2012的產品優勢 一 價效比高 首先3ds max有非常好的效能 比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的 一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說...