遠端桌面控制原理是什麼,符合那些條件才可以實現

時間 2021-10-14 20:16:12

1樓:詹成衡

1。你和對方機器建立一個socket連結(協議估計是tcp/ip這種有狀態協議)

2。在本地虛擬一個對方的系統

3。對方系統會在這個socket連結上實時給你傳送目前他系統狀態資料

4.你收到資料,本地虛擬的系統通過這個資料還原對方系統操作(包括圖象和操作等等)

5。你在本地操作這個虛擬的作業系統。又會傳送資料命令到對方機器,

6。對方機器接收指令,通過hook (底層鉤子),等作業系統,

7。然後重複流程3,迴圈反覆

其中應用的技術

1。socket

2.hook鉤子

3.虛擬技術(window虛擬不了linux,所以也就無法遠端,歐linux支援socket嗎?不得而知)

4。傳輸(需要用增量傳輸,沒研究過)

認為是不停的整屏傳輸截圖的,是想當然了,呵呵,除非系統瘋了(即使還原了圖象,操作也無法還原)

2樓:匿名使用者

原理很簡單,優化很複雜;

就是抓屏,傳送,至少要優化一下,每次只傳送不同的地方;

設計條件如下:

① 【主機】端的介面點陣圖傳輸功能使用的是《visual c++c6.0技術內幕第五版》原始碼ex34a的blocksock,這個tcp套接字類非常好用,因為帶了“超時取消”功能,建議在工程中多多使用這樣的類;

② 【主機】端的桌面點陣圖捕獲,見copybitmap、tomemory兩個函式,分為實現了獲取桌面hbitmap和將這個hbitmap完整的按bitmap格式儲存到記憶體中。tomemory的第三個引數為畫素顏色,可選擇32、24、16、8,自己試一試,會佔用不同的記憶體容量,建議取8,這樣一幅800×600的點陣圖不壓縮時佔用480k位元組多;

③ 【主機】端的點陣圖壓縮,採用了開源專案minilzo,這個開源壓縮專案非常好用。經驗證,一般介面下的點陣圖,壓縮後壓縮比可以達到90%而且速度超快。這些比例數字都在程式中顯示;

④ 滑鼠鍵盤控制資訊採用了低階鉤子的方法獲取,注意,低階鉤子它們並不需要單獨寫dll。(vc6捕獲滑鼠事件(移動、單擊等)的一些總結(mfc訊息、driectinput、鉤子)),說明了為什麼要使用低階鉤子來換取;

⑤ 滑鼠鍵盤的控制資訊傳輸採用了udp,在lan.cpp中實現;

⑥ 為了提高程式的健壯性,使用毫秒級的多**測時函式,測量傳送、接收花費的時間,做到心中有數;

⑦ 【遠端終端】把收到的壓縮點陣圖,解壓後,使用函式gethbmp得到hbimap,並使用一個點陣圖控制元件做顯示。

使用時,先將每個程式的ip地址設一下(每個程式有兩處ip需要設,ip指的是都是對方的ip地址),先執行【遠端終端】,再執行【主機】程式。

3樓:匿名使用者

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4樓:匿名使用者

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5樓:匿名使用者

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