ug有沒有使用技巧,UG建模有哪些技巧?

時間 2021-09-08 14:27:32

1樓:匿名使用者

ug的操作技巧是在畫圖中、工作中常年累月積累出來的,書上寫的都是從ug幫助檔案中複製下來,做為命令了解還可以,沒有什麼實用性**;

找一些練習圖紙,多練或在工作中多應用,你的ug設計經驗就自然練成,你沒有做過的東西,別人給你說經驗也是雲裡霧裡。

2樓:匿名使用者

進入以下**看看的, 應該有的。

ug建模有哪些技巧?

3樓:

一.建立自己的配置、加快製圖速度

1 、建立自己的模板檔案

你可以自己建立乙個檔案,將所有的設定都改好,然後存檔。以後每次要建立新檔案的時候就開啟模板檔案,另存為你所需要的檔名。這樣,你不必每次修改你的設定。

2、 建立你自己的預設檔案

在許多情況下,上面的方法用不上。比如,你的sbf檔案放在某處,或你的pattern檔案放在某處。或者你印表機的設定等等。更好的方法是修改預設配置檔案或建立自己的預設配置檔案。

二.層的設定、利用

有許多人從不利用層,他們將不需要的東西blank掉。另一些人濫用層,他們開了許多層,自己都不知道哪一層放的是什麼。其實,做乙個規劃,養成好的習慣對你的製圖來說是十分有利的。

大多數公司都有製圖標準,規定哪一層裡放什麼東西。建議是這樣:

1-29層裡放solid

30-49層放sketch,每乙個sketch放一層。

50-59層放置datum資料平面及資料軸

60-99層放curve及其它需要的object

100-149層放其他臨時object

150-199層備用

200-249層屬於製圖範圍層

250-256留作它用

1、層可以命名、分類

為了便於記憶以及方便他人修改,層可以命名分類。剛開始覺得不方便,用習慣了會發現它的好處,特別是開發大型零部件時。

2、層可以方便出圖。

有時,出圖時要將某一層的東西關閉掉。比如你要將汽缸的蓋子開啟,出一張俯檢視。或者在某些大型裝配時,你只要顯示某一層的內容。

3、關閉不工作的層,加快顯示速度

出圖時為了加快顯示速度,通常可以將不需要的層關閉。有時還需要將某些檢視關閉,設為inactive 一般來說,越是大型裝配,層越重要。所以要養成好習慣。

三.用curve畫的圖也用裝配

通常,裝配是用在實體上的。但具體情況下,curve畫的圖有時也需要裝配。比如,我們汽輪機**圖使用curve畫的。

為了避免重畫裡面的轉子等圖,同時又要保證幾個圖同步修改,可以使用裝配,將裡面的轉子輸出。為什麼不用其他方法呢?因為其他方法都有缺點。

比如,我們有些人用上面提到的層的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新檔案的方法等等。但沒有乙個方法是正確的。

四.裝配好之後還要加工,怎麼辦

有時我們有粗加工圖,或者我們有焊後加工,需要在裝配好之後加工。這時怎麼辦?ug對此作了處理,乙個功能專門為此設定,就是promotion。

在做promote之前,你必須將你的預設檔案ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪個)修改一下,將裡面的assemblies_allowinterpart和assemblies_allowpromotions改為yes否則沒法使用promotion。

五.合理建模

這個問題太大了,很難講清楚。我常看見有些人建模型只花了一星期,修改時花了兩個星期還沒改好,不得不刪除了重做。有時,模型改了,圖卻沒法更新。

這都不是ug有什麼問題,而是人為造成的。

為了方便修改以及減少大裝配的容量,建議是:

1、盡量不用transform 拷貝實體,而用instance

2、盡量使用sketch

3、盡量使用boss pad hole slot之類的feature

六.如何轉換公英製檔案

啟動 ug, 開啟ug part 檔案,進入modeling.

toolbox->expression->export 產生 name.exp 檔案.

start->program->unigraphics v1x.0->ug command prompt

cd d:\ugs150(eds140)\ugii

ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt

close ug part 檔案, 重新開啟 ug part 檔案。進入modeling.

toolbox->expression->import with option(replace existing)

七.如何不剖軸

1、選擇assemblies->change work part。讓將被處理的零件作為當前工作零件。

2、選擇選單arrange->attributes->part attributes

3、系統出現對話方塊,選擇「assign」如下:

4、輸入零件屬性名稱「section-component」:

5、輸入零件屬性值「no」:

這樣設定後,此零件在裝配剖檢視中將不進行剖切處理。如果希望進行剖切 ,只須將零件屬性值由「no」改為「yes」。

ug的學習步驟?

4樓:k童鞋

1、第一步學習草繪,熟悉草繪裡面的和插入裡面的命令。

2、第二步學習建模的一些基本命令,例如旋轉、求和、抽殼、拔模、旋轉、拉伸等這些簡單的圖。

3、第三步學習如何使用同步建模,,同步建模是對模型的編輯,用來提高後期作圖的效率。

4、第四步掌握曲面曲線使用技巧,使其用來做出高質量的曲面。

5、第五步在熟練掌握了曲面技巧後,開始學習製圖模組並學習製圖模組中的技巧,二維圖紙是機械設計師與人交流的工具。

6、第六步學習限元分析,限元分析中的高階**模組可以用來進行分析,使其設計產品的強度要求和熱分析達到要求。

7、第七步學習ug中的運動分析模組,用來檢查所設計產品的運動軌跡、受力分析。

5樓:匿名使用者

這裡有套ug建模教程,從入門到精通,帶課件素材打包

看下是你需要的嗎

提取碼: icmd

6樓:巨眾ug培訓室

最好是先了解ug這個軟體是做什麼的,適合什麼行業,什麼工種。再進行深入的了解,建議先學ug建模模組,再學習製圖模組,這樣對你以後發展有幫助

7樓:合肥速成

最好先買一本書看看,熟悉簡單的命令,然後再對照實物聯絡建模,實體自學比較簡單,但是曲面和結構設計工程圖等經驗性比較強,很難了,最好和有經驗的人學,合肥標新ug可以為你解答更多疑問。

8樓:匿名使用者

想要學好ug,教程《資源管家》裡面有的,還有ug一鍵安裝工具,直接幫你裝上軟體,希望可以幫到你

ug好學嗎?

9樓:學果網教育平台

以上學習內容+ug全能班

1、ug造型班: 二維草繪、高階實體、曲面建模、自由造型;裝配、工程圖等;

2、ug高階班:學習逆向工程、曲面建模、複雜曲面產品設計;動態模擬,有限元分析等;

3、ug程式設計班:ug數控程式設計cam ;平面銑、腔銑、曲面銑,削後處理;ug模具設計(分模)等

4、ug設計班:注塑模設計、半自動及手動分模、模架建立、澆口設計、流道設計、冷卻系統設計、滑塊、頂針標準件設計、模腔設計、物料清單、模架工程圖等

·學習結束後學校免費推薦工作。

10樓:匿名使用者

當然是有難度,但是只要是用心學,這東西也不是學不會。

首先,ug是乙個功能龐大的軟體,模組眾多。你要有乙個自己的學習方向,這是非常重要的。要明白自己要用在哪一方面。

其次,學習是乙個循序漸進的過程,不可操之過急,每天能堅持學一點,你就會有很大的進步。

最後,要想用的熟練必須要經過長期的使用,入門其實挺簡單,不過要想能熟練操作就要不斷練習,使用。不斷的積累繪圖的一些技巧和思路。這樣才能達到乙個更高的層次

11樓:愈樹花稽癸

學習嘛,只是看你用什麼心態去學了哈!說他簡單。說他難就看你

怎麼看待了哈!

造型其實也不是那麼簡單的哈,當你能用ug做出汽車模型的時候你就是高手了哈.自學的話還是挺難的吧,介意找個師傅跟著學學,這樣可以讓你少走彎路哈。

12樓:天磬儀雋美

好學,有幫助,你可以看一下

13樓:望歌郗曼雲

要學好ug,por/e必須學好基礎,cad只是基礎,所以你要學好,具有基礎才能學ug和por/e,沒有基礎怎樣才能學ug,ug和por/e功能比較強的,我是數控專業的中專在校生,我對基礎有比較高的了解

14樓:隆蓉城曉君

這些個東西基本原理都差不多

會乙個別的也都會了

熟悉下介面就好

15樓:匿名使用者

作為乙個十多年的ug老司機告訴你,一般自學一下,再去工廠實踐即可,教程資源管家裡面有的,還有ug一鍵安裝工具,直接幫你裝上軟體,希望可以幫到你。祝你自學成才!

用ug程式設計好嗎?難不難學?

16樓:**隨身吧

ug程式設計是指採用西門子公司研發的專業3d軟體ugnx,進行數控工具機的數字程式的編制。

數控工具機沒有程式是不能運動的。需要專業人員利用專業軟體工具,根據產品的形狀編制程式。ug程式設計就是指數控工具機的程式編制。

ug是當前世界最先進、面向先進製造行業、緊密整合的caid/cad/cae/cam軟體系統,提供了從產品設計、分析、**、數控程式生成等一整套解決方案。ug cam是整個ug系統的

cam模組簡述

一部分,它以三維主模型為基礎,具有強大可靠的刀具軌跡生成方法,可以完成銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等的程式設計。ug cam是模具數控行業最具代表性的數控程式設計軟體,其最大的特點就是生成的刀具軌跡合理、切削負載均勻、適合高速加工。

另外,在加工過程中的模型、加工工藝和刀具管理,均與主模型相關聯,主模型更改設計後,程式設計只需重新計算即可,所以ug程式設計的效率非常高。

ug cam主要由5個模組組成,即互動工藝引數輸入模組、刀具軌跡生成模組、刀具軌跡編輯模組、三維加工動態**模組和後置處理模組,下面對這5個模組作簡單的介紹。

(1)互動工藝引數輸入模組。通過人機互動的方式,用對話方塊和過程嚮導的形式輸入刀具、夾具、程式設計原點、毛坯和零件等工藝引數。

(2)刀具軌跡生成模組。具有非常豐富的刀具軌跡生成方法,主要包括銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等加工方法。本書主要講解2.5軸和3軸數控銑加工。

(3)刀具軌跡編輯模組。刀具軌跡編輯器可用於觀察刀具的運動軌跡,並提供延伸、縮短和修改刀具軌跡的功能。同時,能夠通過控制圖形和文字的資訊編輯刀軌。

(4)三維加工動態**模組。是乙個無須利用工具機、成本低、高效率的測試nc加工的方法。可以檢驗刀具與零件和夾具是否發生碰撞、是否過切以及加工餘量分布等情況,以便在程式設計過程中及時解決。

(5)後處理模組。包括乙個通用的後置處理器(gpm),使用者可以方便地建立使用者定製的後置處理。通過使用加工資料檔案生成器(mdfg),一系列互動選項提示使用者選擇定義特定工具機和控制器特性的引數,包括控制器和工具機規格與型別、插補方式、標準迴圈等。

ug編刀路這塊相對來說比較不錯,雖然引數有點多,但是很多可以設定模板,甚至簡單的工件還可以自動程式設計

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