什麼是顯示卡?到底是硬體還是軟體,顯示卡是硬體還是軟體

時間 2021-09-03 03:19:40

1樓:枚振梅念綢

一.顯示卡的定義:

顯示卡(video

card,graphics

card),也可以說是顯示卡,圖形介面卡等等,是pc的乙個重要部分,我的理解顯示卡就是個轉換器,我們都知道,計算機是二進位制的,也就是0和1,但是總不見的直接在顯示器上輸出0和1吧(如果看懂了,恭喜你,你可以去做電腦了),所以就有了顯示卡,將這些0和1轉換成影象顯示出來。

二.顯示卡總體工作原理

了解的顯示卡的定義,就要說說顯示卡是如何工作的了:

要知道,資料

(就是0和1啦)

一旦離開

cpu,必須通過

5個步驟才行

1.資料從cpu進入顯示卡晶元(就是gpu,常說的6600gt,7800gtx什麼的都是顯示卡晶元)

將cpu

送來的資料送到顯示卡晶元裡面進行處理。

2.gpu把顯示卡資料送到視訊記憶體(就是顯示記憶體)處理3.從視訊記憶體進入

digital

analog

converter

(ramdac,這個東西就很關鍵了,中文是「數模轉換器」),由視訊記憶體讀取出資料再送到ramdac進

行資料轉換的工作(把0和1轉換成影象)。

4.從dac

進入顯示器

,就是輸出型號

5.光線進入你的眼睛,然後傳送到你的大腦處理,就完成了整個步驟硬體

2樓:郟付友合夏

1什麼是顯示卡:計算機構成中負責處理圖形資料的部件~

2到底是硬體還是軟體:絕對是硬體~

3樓:諶學岺生鸞

乾脆點,,它是硬體,,屬於電腦的一部分!

4樓:務恆銳凰

顯示卡作為電腦主機裡的乙個重要組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務,對於喜歡玩遊戲和從事專業圖形設計的人來說顯得非常重要。目前民用顯示卡圖形晶元**商主要包括ati和nvidia兩家。

顯示卡屬於硬體,它需要相應的驅動軟體以及系統軟體才能工作

什麼是顯示卡?到底是硬體還是軟體?

5樓:匿名使用者

。。顯示卡的英文名稱為video card,graphics card。中文全稱,顯示介面卡,或顯示介面卡,是計算機最基本、最重要的配件之一。

卡上的gpu晶元,處理cpu傳來的運算結果,轉換為圖象資料,將圖形輸出到顯示器。光有硬體還不能工作,當然還要有驅動程式支援,它才能正常和系統對話,執行指令完成影象處理任務。

6樓:匿名使用者

一.顯示卡的定義:

顯示卡(video card,graphics card),也可以說是顯示卡,圖形介面卡等等,是pc的乙個重要部分,我的理解顯示卡就是個轉換器,我們都知道,計算機是二進位制的,也就是0和1,但是總不見的直接在顯示器上輸出0和1吧(如果看懂了,恭喜你,你可以去做電腦了),所以就有了顯示卡,將這些0和1轉換成影象顯示出來。

二.顯示卡總體工作原理

了解的顯示卡的定義,就要說說顯示卡是如何工作的了:

要知道,資料 (就是0和1啦) 一旦離開 cpu,必須通過 5個 步驟才行

1.資料從cpu進入顯示卡晶元(就是gpu,常說的6600gt,7800gtx什麼的都是顯示卡晶元) 將 cpu 送來的資料送到顯示卡晶元裡面進行處理。

2.gpu把顯示卡資料送到視訊記憶體(就是顯示記憶體)處理

3.從視訊記憶體進入 digital analog converter (ramdac,這個東西就很關鍵了,中文是「數模轉換器」),由視訊記憶體讀取出資料再送到ramdac進 行資料轉換的工作(把0和1轉換成影象)。

4.從 dac 進入顯示器 ,就是輸出型號

5.光線進入你的眼睛,然後傳送到你的大腦處理,就完成了整個步驟硬體

7樓:fzの就是

幫助電腦處理畫面呈現部分的硬體裝置。

8樓:匿名使用者

乾脆點,,它是硬體,,屬於電腦的一部分!

9樓:匿名使用者

說白一點就是一塊積體電路板,屬於硬體。

顯示卡是硬體還是軟體?

10樓:厲浦和濯絢

恩,顯示卡一般來說當然是硬體。顯示卡本身的晶元,板子,等等都是硬體。顯示卡內跑的計算程式和pc機上的驅動程式確是軟體。不知道你問這個幹嘛。。

11樓:岑軒左彭

主機板顯示卡

記憶體cpu

網絡卡音效卡

都屬於硬體

軟體是在光碟和硬碟裡存處的

軟體使用手摸不到的東西

可以存入軟盤

硬碟光碟

一些能儲存東西的硬體裡

所以電腦裡這兩樣東西都是不可缺的!

12樓:禾婉滑喜

當然是硬體了!兄弟!!它是主機裡的一部分啊!

電腦顯示卡是軟體 還是 電腦的硬體。

13樓:↗窮開心

真誠為你解答 祝你早日換上顯示卡

14樓:匿名使用者

是硬體。接顯示器用的。

15樓:匿名使用者

硬體,看你主要什麼用途,多**?網遊?大型遊戲?還是只辦公?

16樓:匿名使用者

電腦顯示卡是硬體,驅動是軟體。

17樓:匿名使用者

硬體,另外買一塊插上就可以,注意介面型別(現在主流的是pci-e;老一點的是agp);不懂最好帶著機器去換(找個懂的人一起,免得被騙)

顯示卡屬於軟體還是硬體?

18樓:匿名使用者

顯示卡屬於硬體,驅動屬於軟體,電腦上能摸得到的都是硬體!

19樓:匿名使用者

當然是硬體啊!你所看不到的才是軟體,能直**到的才是硬體!

軟體渲染到底是靠cpu的還是顯示卡的?

20樓:匿名使用者

3d渲染主要靠cpu,cpu起決定作用,因為通常的3d製圖軟體最終渲染的時候都是靠cpu裸算的,所以最好配備乙個多核cpu。

渲染在電腦繪圖中是指用軟體從模型生成影象的過程。模型是用嚴格定義的語言或者資料結構對於三維物體的描述,它包括幾何、視點、紋理以及照明資訊。

渲染是將三維場景中的模型,按照設定好的環境、燈光、材質及渲染引數。二維投影成數字影象的過程。

擴充套件資料

常見的渲染軟體

1、renderman

renderman是一套基於著名的reyes渲染引擎開發的計算機影象渲染規範,所有符合這個規範的渲染器都稱為renderman相容渲染器。

它是由著名動畫公司pixar皮克斯開發的,renderman 原本是皮克斯的內部外掛程式,後來公開發售了。在當今的動畫電影和影視特效等高階領域,renderman相容渲染器是必不可少的乙個渲染解決方案,據說好萊塢幾乎所有的電影特效都會用到renderman來渲染。另外還有乙個高階解決方案就是mental ray渲染器,它也是電影級別的。

2、mental ray

大名鼎鼎的德國渲染器mental ray是乙個專業的3d渲染引擎,專門用於影視渲染,它可以生成令人難以置信的高質量真實感影象。mental ray是一款可以和render man相抗衡的電影級渲染器。它在電影領域得到了廣泛的應用和認可。

在好萊塢mental ray參與製作的電影也非常多。

3、arnold阿諾德渲染器

arnold渲染器是一款高階的、跨平台的、基於物理演算法的電影級別渲染引擎,目前正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。有 maya渲染外掛程式、c4d渲染外掛程式。

4、brazil巴西渲染器

brazil渲染器和上面幾個不同,它是面向工業、船舶、珠寶設計、製圖、多**領域的。它擁有強大的光線跟蹤的折射和反射、全域性光照、散焦等功能,渲染效果極其強大。

5、finalrender

這個也是乙個德國渲染器,它的渲染速度非常快,效果也很高,對於商業市場來說是非常合適的。finalrender還提供了用於**渲染**的功能,可以說是全能的渲染器。 相對其他渲染器來說,設定比較多些,在開始入門的時候可能覺得比較難理解。

6、vray

vray相對其他渲染器來說是「業餘級」的,但vray的渲染效果絲毫不遜色於別的渲染器 。vr的特點是速度很快,學習起來也不難,因為其引數調節小,簡單,所以很多無基礎的人也會選擇它。

在建築、室內裝潢、廣告等行業3dmax+vray或sketchup+vray應用非常廣泛。

21樓:**

預覽的時候靠顯示卡和記憶體,最終渲染的時候靠cpu和記憶體。 因為通常的3d製圖軟體最終渲染的時候都是靠cpu裸算的,所以最好配備乙個多核cpu。 做美工的時候,靜態的 2d 渲染以及靜態的 3d 建模和渲染,是裸靠 cpu 算,還是可以用 directdraw(2d)以及 opengl/direct3d(3d) 這些 api 呼叫顯示卡 gpu 資源來加速處理呢?

如果可以用顯示卡來加速,當今為何又強調圖形工作站最好用 雙核cpu ? - 如果你是做美工應該都是靜態渲染,這種情況下都是裸靠cpu計算的 乙個象素乙個象素裸算出來的,跟顯示卡沒有直接關係顯示卡主要在設計過程中,動態繪製的時候起作用,說白了 就是preview。 比如你設計了乙個麵片數量達到百萬級的 model,設計好了想轉個角度看一看,如果顯示卡不好就會很頓 甚至直接宕機的我都見過,顯示卡的檔次高就有明顯的提公升。

再比如給模型貼了很多紋理,再想滑鼠轉著看看,顯示卡不行 也不照。 一旦設計完畢,開始渲染,就不關顯示卡什麼事情了,cpu+記憶體決定了渲染速度。所以那些工業級的cg,都是用好多機器做分布式 渲染...

總結起來,interative rendering ->顯示卡 static rendering -> cpu+記憶體就是說, cpu 負責把模型上的所有元素都算好放在記憶體中,但是這只是 model 的基本資料。具體從某個角度**model,光照、距離、消隱/遮蔽、alpha、過濾,甚至紋理貼上去該是 啥樣……都靠顯示卡適時地將 cpu算好放在記憶體中的model資料換算成可視元素呈現出來。 所以 cpu 好、記憶體大 才能快速的生成model基本資料,而顯示卡好才能快速、適時地將這些資料轉換為可視元素呈現給設計者看。

22樓:貓魚之淚

軟體渲染時靠cpu和記憶體:

預覽的時候靠顯示卡和記憶體,最終渲染的時候靠cpu和記憶體。

因為通常的3d製圖軟體最終渲染的時候都是靠cpu裸算的,所以最好配備乙個多核cpu。

做美工的時候,靜態的 2d 渲染以及靜態的 3d 建模和渲染,是裸靠 cpu 算,還是可以用 directdraw(2d)以及 opengl/direct3d(3d) 這些 api 呼叫顯示卡 gpu 資源來加速處理

如果可以用顯示卡來加速,當今為何又強調圖形工作站最好用 雙核cpu,如果做美工應該都是靜態渲染,這種情況下都是裸靠cpu計算的 乙個象素乙個象素裸算出來的,跟顯示卡沒有直接關係顯示卡主要在設計過程中,動態繪製的時候起作用,說白了 就是preview。

比如設計了乙個麵片數量達到百萬級的 model,設計好了想轉個角度看一看,如果顯示卡不好就會很頓 甚至直接宕機的,顯示卡的檔次高就有明顯的提公升。再比如給模型貼了很多紋理,再想滑鼠轉著看看,顯示卡不行 也不照。

一旦設計完畢,開始渲染,就不關顯示卡什麼事情了,cpu+記憶體決定了渲染速度。所以那些工業級的cg,都是用好多機器做分布式 渲染... 總結起來,interative rendering ->顯示卡 static rendering -> cpu+記憶體就是說, cpu 負責把模型上的所有元素都算好放在記憶體中,但是這只是 model 的基本資料。

具體從某個角度**model,光照、距離、消隱/遮蔽、alpha、過濾,甚至紋理貼上去該是 啥樣……都靠顯示卡適時地將 cpu算好放在記憶體中的model資料換算成可視元素呈現出來。 所以 cpu 好、記憶體大 才能快速的生成model基本資料,而顯示卡好才能快速、適時地將這些資料轉換為可視元素呈現給設計者看。

我的電腦玩CF卡到底是顯示卡問題還是CPU問題還是記憶體條問題啊

懷尋桖 是顯示卡問題 推薦的話 沒啥 因為你玩的是網路遊戲 對顯示卡要求不高 我也玩cf我的是整合顯示卡 剛剛進去也是有點卡 我的延遲都90左右 主要是你的顯示卡記憶體太低了 現在都256m 了 如果要個好的話 用七彩虹的 小弟弟擬的電腦是多少年的啊 換新的吧 加什麼都不管用了 cpu amd 速龍...

軟體到底是怎樣控制硬體的

強少 軟體是如何控制硬體的?軟體在工作的時候也是實體,軟體的實質就是電流訊號,用電壓的高低代表不同是資訊,用這些電流訊號去控制邏輯電路的通斷,靠邏輯電路的通斷來控制硬體的工作。說到底軟體就是起到乙個開關訊號的作用,開關要工作,必需保證硬體是加電的,沒有接通電源的硬體是無法用軟體來控制的。就好比沒有插...

救命啊到底是顯示卡問題還是主機板問題

在悟空寺欣賞交響樂的普洱 顯示卡問題,有時顯示卡有靜電,拔出後放在接地體如暖氣片放一下電,用橡皮擦擦擦顯示卡插頭觸點清理後插上重啟電腦試試,有時記憶體卡也有同樣問題同上方法處理試試吧。 你把獨顯拔下來屏線接主機板上不就能排除是不是顯示卡問題了,如果是你顯示卡沒插好也不應該是玩遊戲的時候突然鬆動呀,玩...