邏輯備份和物理備份有什麼區別?各自備份什麼內容?拜託各位了

時間 2021-05-06 02:55:01

1樓:虢瑞

oracle資料庫的備份分為物理備份和邏輯備份兩種。物理備份是將實際組成資料庫的作業系統檔案從一處拷貝到另一處的備份過程,通常是從磁碟到磁帶。可以使用 oracle 的恢復管理器(recovery manager,rman)或作業系統命令進行資料庫的物理備份。

邏輯備份是利用sql語言從資料庫中抽取資料並存於二進位制檔案的過程。oracle提供的邏輯備份工具是 exp。資料庫邏輯備份是物理備份的補充。

檢視原帖》

2樓:傲慢

oracle備份分為物理備份和邏輯備份兩種。物理備份就是轉儲oracle物理檔案(如資料檔案、控制檔案、歸檔日誌檔案等),一旦資料庫發生故障,可以利用這些檔案進行還原;邏輯備份就是對資料庫物件(如使用者、表、儲存過程等)利用export等工具進行匯出工作,可以利用import等工具把邏輯備份檔案匯入到資料庫 檢視原帖》

請簡述物理計算機、主機作業系統、客戶作業系統、虛擬硬體的概念及特點?

vmware vsphere client如何看物理機作業系統

3樓:w別y雲j間

第一種,主機來

端有自顯示版本資訊

第二種,連線到esxi伺服器後,在最上面就有版本資訊vmware vsphere 是業界領先且最可靠的虛擬化平台。vsphere將應用程式和作業系統從底層硬體分離出來,從而簡化了 it操作。您現有的應用程式可以看到專有資源,而您的伺服器則可以作為資源池進行管理。

因此,您的業務將在簡化但恢復能力極強的 it 環境中執行。

tcp的可靠性是由誰來保證的? 1.應用程式(我想應該不會) 2.作業系統 3.物理硬體(網絡卡等)

4樓:匿名使用者

應用程式。

tcp可靠性演示:

1. a傳送資料報給b,等待b回應,以確定b是否能收到;

應用程式 → 作業系統 → 物理硬體 → 作業系統 → 應用程式2. b接收到資料報,做出回應,也傳送資料報給a,也等待a回應,以說明b能收到,並且確認a是否能收到;

應用程式 ← 作業系統 ← 物理硬體 ← 作業系統 ← 應用程式3. a接受資料報,也做出回應,再發資料報給b,以說明a能收到;

應用程式 → 作業系統 → 物理硬體 → 作業系統 → 應用程式可以看出,tcp的可靠性是通過各自的應用程式的3次握手來確定的。 簡單的說,就是確認雙方都能傳送和接收資料報,並且雙方都能確認。tcp只保證傳輸的可靠性,不保證安全性。

資料報是由應用程式發出的,也是由應用程式接收的,tcp只是保證了雙方的的資料傳輸的可靠性,驗證過程也是由應用程式來完成。

所以說tcp的可靠性是由應用程式來保證的。

5樓:風久宥

系統不會認證可靠性,系統只是程式的執行的環境,tcp可靠需要殺軟的

作業系統課程設計實體地址和虛擬位址的聯絡及區別

6樓:止語

cpu通過位址來訪問記憶體中的單元,位址有虛擬位址和實體地址之分,如果cpu沒有mmu(memory management unit,記憶體管理單元),或者有mmu但沒有啟用,cpu核在取指令或訪問記憶體時發出的位址將直接傳到cpu晶元的外部位址引腳上,直接被記憶體晶元(以下稱為物理記憶體,以便與虛擬記憶體區分)接收,這稱為實體地址(physical address,以下簡稱pa),如下圖所示。

如果cpu啟用了mmu,cpu核發出的位址將被mmu截獲,從cpu到mmu的位址稱為虛擬位址(virtual address,以下簡稱va),而mmu將這個位址翻譯成另乙個位址發到cpu晶元的外部位址引腳上,也就是將虛擬位址對映成實體地址,如下圖所示。

mmu將虛擬位址對映到實體地址是以頁(page)為單位的,對於32位cpu通常一頁為4k。例如,虛擬位址0xb700 1000~0xb700 1fff是乙個頁,可能被mmu對映到實體地址0x2000~0x2fff,物理記憶體中的乙個物理頁面也稱為乙個頁框(page frame)。

實體地址(physical address)

用於記憶體晶元級的單元定址,與處理器和cpu連線的位址匯流排相對應。

——這個概念應該是這幾個概念中最好理解的乙個,但是值得一提的是,雖然可以直接把實體地址理解成插在機器上那根記憶體本身,把記憶體看成乙個從0位元組一直到最大空量逐字節的編號的大陣列,然後把這個陣列叫做實體地址,但是事實上,這只是乙個硬體提供給軟體的抽像,記憶體的定址方式並不是這樣。所以,說它是「與位址匯流排相對應」,是更貼切一些,不過拋開對物理記憶體定址方式的考慮,直接把實體地址與物理的記憶體一一對應,也是可以接受的。也許錯誤的理解更利於形而上的抽像。

虛擬記憶體(virtual memory)

這是對整個記憶體(不要與機器上插那條對上號)的抽像描述。它是相對於物理記憶體來講的,可以直接理解成「不直實的」,「假的」記憶體,例如,乙個0x08000000記憶體位址,它並不對就實體地址上那個大陣列中0x08000000 - 1那個位址元素;

之所以是這樣,是因為現代作業系統都提供了一種記憶體管理的抽像,即虛擬記憶體(virtual memory)。程序使用虛擬記憶體中的位址,由作業系統協助相關硬體,把它「轉換」成真正的實體地址。這個「轉換」,是所有問題討論的關鍵。

有了這樣的抽像,乙個程式,就可以使用比真實實體地址大得多的位址空間。(拆東牆,補西牆,銀行也是這樣子做的),甚至多個程序可以使用相同的位址。不奇怪,因為轉換後的實體地址並非相同的。

——可以把連線後的程式反編譯看一下,發現聯結器已經為程式分配了乙個位址,例如,要呼叫某個函式a,**不是call a,而是call 0x0811111111 ,也就是說,函式a的位址已經被定下來了。沒有這樣的「轉換」,沒有虛擬位址的概念,這樣做是根本行不通的。

打住了,這個問題再說下去,就收不住了。

邏輯位址(logical address)

intel為了相容,將遠古時代的段式記憶體管理方式保留了下來。邏輯位址指的是機器語言指令中,用來指定乙個運算元或者是一條指令的位址。以上例,我們說的聯結器為a分配的0x08111111這個位址就是邏輯位址。

——不過不好意思,這樣說,好像又違背了intel中段式管理中,對邏輯位址要求,「乙個邏輯位址,是由乙個段識別符號加上乙個指定段內相對位址的偏移量,表示為 [段識別符號:段內偏移量],也就是說,上例中那個0x08111111,應該表示為[a的**段識別符號: 0x08111111],這樣,才完整一些」

線性位址(linear address)或也叫虛擬位址(virtual address)

跟邏輯位址類似,它也是乙個不真實的位址,如果邏輯位址是對應的硬體平台段式管理轉換前位址的話,那麼線性位址則對應了硬體頁式記憶體的轉換前位址。

作業系統幾乎遮蔽了所有物理裝置的技術細節 為什麼這麼說?

7樓:匿名使用者

意思是在系統上執行的各類軟體不需要直接和硬體即物理裝置打交道,不需要直接讀寫硬體資源或是操作硬體的驅動程式,而是通過作業系統的api應用程式介面實現。

32位作業系統能使用多大的物理記憶體

8樓:匿名使用者

民用作業系統,32位最大支援4g,如果是伺服器系統,比如2003,可以支援超過8g記憶體。

1、民用32位的作業系統,定址能力是4g,但要保留一些給硬體使用,所以留給使用者的可用記憶體一般是3.25g-3.5g。剩下的就浪費了。

2、4gb以上的物理記憶體,一定要用64位的作業系統。比如4g,如果用32位系統,有將近1gb的記憶體被浪費。最多用ramdisk類的軟體虛擬為虛擬磁碟,然後放虛擬記憶體。

但這個沒用,因為虛擬記憶體微軟推薦值是物理記憶體的1.5-3倍,1gb空間做虛擬記憶體,系統反而容易崩潰,因為小。

3、3.25g還是總記憶體,但應用程式,32位的只能用到2gb。需要加/3gb的引數才能用到3g記憶體,限制非常多。

所以,即使是3.25g以內的記憶體,也用不好。最好換64位系統。

對於執行在計算機中的作業系統是否能分清物理機還是虛擬機器?

新支點作業系統可以支援最大多少的物理記憶體數啊?知道的可以說說急

9樓:風喜雨

新支點作業系統32位系統最大可以支援的物理記憶體數為64位,選用的核心為pae,並且它在安裝系統時會自動檢測硬體中的物理記憶體數,這在linux作業系統是比較先進的

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