1樓:cgwang王氏教育集團
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在「遊戲設計/遊戲製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏圓和教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基模腔兄礎差的學生。
怎樣才能算是合格的遊戲美術設計師?
2樓:匿名使用者
遊戲美術師,要有系統的服裝設計、建築設計方面的知識,這樣能夠根據文案畫出遊戲的世界觀,是科幻、魔幻、修真還是卡哇伊等。一般看一些書籍就差不多,不用特別加強學習。
要知道3d建模的一些知識,免得畫出的圖非常好,但是可實現度不高或者很難實現。
根據遊戲的風格,能夠畫出相應的服飾、**、裝備、怪物等等,這需要非常強大的想象力,模仿和創新的能喊友力。
要會玩遊戲,不會搏滲洞玩遊戲的遊戲設計師不是好設計師。
有很強的手繪功底,就是用數位板畫畫的功夫,這個是最重要的一條。
如果上面那些都能做到,那你基本可以算是遊戲的美術總監了,如果只能做到其中一兩條,只能算是服裝設計師、場景設計師或者怪物設計師等,話說,能基枯做到一兩條就很不容易了。
3樓:匿名使用者
要想成為乙個設計師呢,每乙個設計都是經歷長期磨練,積累經驗慢慢在設計的海洋中培育出來的,不是一朝一幕就可以成為一名設計師。在這段路上每個人都會走不同的路,有人會放棄,有人會加倍努力,有人會成功,也有人會失敗,有人會在設計中迷茫,有人卻會在設計搜猜橋找到正確的道路。學習,學習設計還有了解生活,設計離不開生活,生活相連兆帶著設計 。
設計內容很廣,你除了需要提高自身的設計外(多看一些同型別的資料,有空間是多想,想多了可以去接觸無關的事,輕鬆腦袋激發創意)。還要去學習別的科目,豐富自己的知識度。增加創意空間。
除了對設計軟體要熟練,還要開發更多的知識,設計也乙個行行通。做為乙個設計師,除世猛了讓客戶識同,還要同行識同,自己識同,做到這些,離乙個好的設計的目標已經不遠了。在設計軟體方面同樣要努力學習,平面設計常用軟體:
做靜態效果可以用photoshop或fireworks,動態的用flash或imageready,做類似插畫型式的可以用illustrator或是影象處理軟體,一般用於影象修整,影象的顏色變換,製作特效等。pagemaker是排版軟體,一般用於書籍雜誌,和報紙進行編排。在排大量文字時pagemaker的排版功能便會體現出來。
illustrator是向量圖軟體,同時也是乙個排版軟體。illustrator一般應用於**設計排版,製作向量圖與電腦插畫等。
4樓:匿名使用者
基本軟體會用。
有一定的創新能力。
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