關於ActionScript3 0 的格式疑問。

時間 2023-05-13 17:30:04

1樓:網友

,onkeyuphandler); 是標準的偵聽方式,雖然兩者的效果一樣,keyboardevent.

key_up 這種方式規範,也便於函式的編寫、事件的呼叫。

假設你這個事件處理函式onkeyuphandler例子是這樣寫的:,onkeyuphandler);

function onkeyuphandler(_evt:keyboardevent):void

那麼這個_ 就是偵聽這個鍵盤事件的物件,即object(本例中)。

var _sprite:sprite=_ as sprite;

就是把這個object做為乙個sprite容器賦值給_sprite變數,讓_sprite變數指向了這個object。

2樓:匿名使用者

是個靜態常量,它的值等於"keyup",因此兩種方法是相同的,不過我們通常使用第二種,這樣更加符合程式設計規範。

至於第二個問題,首先你宣告了var _sprite:sprite,即為_sprite變數限定了變數型別為sprite,它的值只能是sprite型別的例項。但是_evt是event型別的,它的target屬性為object型別,將object物件賦值到sprite屬性中計算機認為這是錯誤的,因此用as sprite對這個物件進行強制型別轉換。

actionscript 3.0的介紹

3樓:沒錢

actionscript 是一種強大的物件導向程式設計語言,它標誌著 flash player runtime 演化過程中的乙個重要階段。設計 actionscript 3.

0 的意圖是建立一種適合快速地構建效果豐富的網際網路應用程式的語言,這種應用程式已經成為 web 體驗的重要部分。

發生actionscript錯誤

4樓:匿名使用者

adobe flash player發生actionscript錯誤……

這主要是**設計有問題,加之flash外掛程式也不太合適,就會出現這個提示。

這種彈窗提示錯誤的adobe flash player實為debugger版(自動勘誤版),如遇**異常,自動檢測報錯,僅供網頁設計師專用,便於發現和更正錯誤(軟體自動檢測,是否有誤設計師會自主分析另行判定)。

普通電腦使用者,不搞網頁flash設計工作,也沒有機會去更正**錯誤,沒有必要安裝這種專業設計軟體,不然反會深受其擾,解除安裝debugger(自動勘誤版),重灌普通使用者版,就不會出現這個介面了。

這個是windows 8還是吧,ie整合的flash外掛程式裝錯了很不好解除安裝的,應到控制面板,解除安裝程式,顯示已安裝的更新,kb2777262(windows 8),kb2867622(windows ,解除安裝。

重灌應該用windows update檢查更新重要補丁!鬼版系統可能優化了找不到這個補丁,無法解除安裝時也可以借助於電腦管家等軟體處理一下(解除安裝、重灌或修復)試試。

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