我大學學的是電腦科學技術專業,現在大四,還是菜鳥,想知道,程式設計高手門,是怎麼寫程式的

時間 2021-10-21 07:36:30

1樓:匿名使用者

達到軟體工程師之前,每個學員必經之路都是從頭學起,搭積木一樣的學起,學會各種元件的應用,邏輯之間的處理,資料間的事務處理,就好像第一個程式是hello world一樣,或者第二個程式記事本,那麼從記事本開始,你得學會各個元件的應用,框架的銜接,介面的呼叫或規劃,功能的新增等等。。都是需要邊查資料邊學習,不光查還得問,多問問人總會找到自己想要的答案。程式設計師的知識都是一步一個腳印寫出來的,只有在某一個方面接觸次數過多,才會對一些功能上的應用熟悉,如果要開發新產品,那麼就得先去定位這個產品的核心難點是什麼,銜接的部位是**,等等,如果之前有做過類似的單一功能,那麼新產品也許是把之前你所學過的單一功能程式的功能拼湊起來合為一體創造出一些新的功能出來等等。。。。。

軟體工程師不是一個終點,那只是一個真正的入門起點罷了。因為所有的軟體工程師都無法編寫作業系統,都需要各種電腦專家(唯一領域)共同完成。。。當然一個人也是可以的,但消耗的時間很多,哪怕是精通的各個領域也足夠消耗一輩子。。。

你如果想學程式設計,你就得提前想好你這門專業的主攻方向在**,出路在**,如果是win32程式設計或者晶片程式設計等等,這些都是比較有好的出路,但也得是你精通的情況下。不精通就等於廢。不然你就學學快手程式設計,做一些桌面的應用程式也是很不錯的出路。。

以及網頁程式設計神馬的都比較有好的出路(前提是,精通各個方面需要注意的問題)。。。。

2樓:我靜我知

程式設計呢,其實說簡單點就是和電腦溝通,電腦本身是機器,他聽不懂你想讓他幹什麼,所以你要編寫指令讓他明白,所以有了程式語言。

幾乎每一門的程式語言都有相通之處,但是編寫程式又不僅僅是考慮到實現的問題,還要考慮到以後的維護,所以編寫程式的時候儘量要使**自己能明白別人也能明白,最好註釋,到了後期的編寫系統時,你更加需要一個合理的規劃,不然需求的變動將會使你的整個程式垮掉的。多動手多實踐就行了的。

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