效果圖深化和效果圖渲染是一樣的嗎

時間 2021-07-09 21:59:16

1樓:上海千祥裝飾

用心去觀察,不要一味的去記引數。就好比做一個玻璃的材質,不僅僅是調整了反射和折射就完事了,反射裡面去加一個反射衰減,調整垂直與平行的黑白的分量,給透明裡面加遮罩貼圖。

多去**,研究研究,室外的玻璃在你看的哪個位置透明最強。哪個位置最弱,是什麼變化的。3d引數也是為這些東西考慮才設定的,每個場景,每個角度的引數都可能不一樣,做的一切都是為畫面而服務的。

細節觀察的越多 ,做的越真實。

2樓:炫云云渲染

效果圖後期不想自己渲染的可以使用炫云云渲染,渲染**便宜,支援最新版本的設計軟體,還能節省自己的時間。

3樓:ljiayong呂神

效果圖渲染時非常吃電腦記憶體,渲染時間長而且容易導致軟體崩潰,一般在3dmax中設定好引數後提交到扮家家或炫雲的雲渲染就能自動渲染,渲染的速度快而且不佔用電腦的記憶體

4樓:創作者

這個一般指的是建築效果圖、分工是建模、渲染、後期、渲染與後期有分開的也是一個人做的,這個要看公司的分工,室內效果圖基本就是一個人完成,還有不清楚的聯絡我。我是做了效果圖10年了

為什麼列印出來的效果圖為什麼和渲染出來的不一樣

5樓:唯我楓林

具體什麼地方不一樣?渲染出來的效果圖如果導成**列印的話,應該跟你那個**是一樣的,不會有什麼變化,最大的問題無非就是色差

6樓:不死偶像

列印出來的都有部分內容丟失,而渲染不會

做圖渲染是什麼意思啊?

7樓:炫云云渲染

就是將設計軟體製作的模型選擇一個視角然後渲染成效果圖的過程。

8樓:百度使用者

模擬真實生活環境的燈光環境。讓**更有真實感。

9樓:匿名使用者

在使用3dmax作圖時,有一個重要的步驟就是將效果圖渲染,渲染的速度和電腦的cpu效能有關,cpu效能太低,渲染速度不僅慢,還會佔用電腦的記憶體,非常影響工作效率

扮家家雲渲染平臺有專屬的伺服器機房,配置比家用電腦要高,而且同時使用多臺機器渲染,渲染速度會比自己電腦渲染快上幾倍甚至十幾倍(主要看使用的執行緒速度)

一般用24和48執行緒就夠了,最高可用192執行緒渲染,10分鐘內才0.1/張圖,每天首圖免費渲染

10樓:ljiayong呂神

在使用3dmax作圖時,有一個重要的步驟就是將效果圖渲染,讓效果圖更加逼真。渲染的速度和電腦的cpu效能有關,cpu效能太低,渲染速度就會很慢,並且在渲染時會電腦的記憶體,會導致電腦不能進行其他操作甚至軟體會卡掉或者點宕機,非常影響工作效率

扮家家雲渲染平臺:主要是用來提高工作效率,將效果**件放到雲伺服器上渲染,雲渲染平臺都有專用的伺服器機房,配置都是比家用電腦要高,

雲渲染是分散式渲染可以同時使用多臺機器渲染,渲染速度會比自己電腦渲染快上幾倍甚至十幾倍(主要看使用的執行緒速度)

使用者通過客戶端將效果**件傳輸到雲渲染平臺,雲渲染平臺就會把檔案放到伺服器機房進行渲圖,渲染完之後再傳送到使用者的電腦上,一來不會佔用使用者電腦的cpu,二來上傳成功後解放電腦的記憶體

使用渲染農場渲染效果圖是怎麼收費

費用是根據渲染的時間和執行緒速度來決定,不同的執行緒速度費用不一樣,用本地電腦渲染就可以免費 關於效果圖渲染 3dmax的渲染主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cpu佔滿100 普通的電腦只有雙核四執行緒或四核八執行緒,渲圖時只有4或8個格,渲染速度滿足不了出圖需求,設計師可通過雲渲染的超級電腦進行...

建築效果圖渲染是做什麼,建築渲染發展

go嘻嘻嘻嘻嘻 3dmax建模,新增材質,打燈光,渲染出圖,有的要用ps輔助做後期,這樣會更加逼真。建築效果圖渲染就是相當於整合,造型。比方說乙個人 素模型 挑選好上衣,鞋子,下衣等 材質 選擇乙個合適的照相角度 包含燈光效果 最後照相成像。成像的過程就是渲染!只不過,乙個是相機,乙個是3d。希望我...

效果圖製作用什麼軟體好,請問一般效果圖用什麼軟體製作?

更貼近真實感覺 當然你得要深厚的渲染貼材質的功力 這種水晶透明效果教程上應該會有 基本上都是設定一定的引數和個人感覺來做 當然你也可以用ps或是ai來畫 那就是純靠你的繪畫水平了效果圖愛好者小美說 室內設計效果圖一般用3d做出初樣 渲染很重要 再經過ps修改。室外的園林因為工程的規範就要先經cad繪...