國際軍棋吃子規則,國際軍棋 超級軍旗 怎麼玩

時間 2022-03-28 12:50:12

1樓:註冊使用者名稱甚難

軍棋棋子由大至小依次為:司令、軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵,有個口訣:軍師旅團營,連排小工兵,司令可以吃軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵,軍長可以吃、師長、,師長可以吃旅長、團長、營長、連長、排長、工兵,以此類推。

還有軍旗、炸彈、地雷,軍旗只能呆在大本營裡,所有棋子都要保護它,如果被敵方棋子擒獲則輸掉遊戲,只能放在大本營內。炸彈無論碰到任何棋子都會同歸於盡,不能放在第一行。地雷大於除工兵以外所有棋子,只能放在後兩行,且無法移動。

除此之外同種棋子向遇會同歸於盡。

絕對是自己寫的!

2樓:

有大小之分,和中國的不一樣

3樓:匿名使用者

輪到走棋的一方,將某個棋子從乙個交叉點走到另乙個交叉點,或者將棋子放在對方棋字的上方,都算走了一著。

4樓:國際軍棋網

國際軍棋行棋歌

陸海空,新戰爭, 國際棋,來模擬。

**衛,彈艦機, 軍師團,互剋之。

王走中。衛走直。 彈隔子,打回址。

艦走目。師走日。 機走三,可跨子。

軍走二。團走一, 出國戰,不後移。

知己彼,兵法計, 攻與克,要三思。

一子動,顧全域性, 歌謠記,操勝局。

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5樓:壞尐曉乄寶

圍棋第一條 圍棋的棋具

一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成 361 個交叉點(以下簡稱為 「 點 」 )。 在盤面上標有幾個小園點。稱為星位,**的星位又稱「 天元 」。

二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁園形。 棋子的數量以黑子、白子各 180 個為宜。

第二條 圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向其他點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

第三條 棋子的氣

各棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的 「 氣 」 。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成乙個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。

棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。

第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫 「 提子 」 。

提子有二種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

第五條 禁著點 棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做 「 禁著點 」 ,禁止下子。

第六條 禁止全域性同形再現

第七條 終局

一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。

第八條 活棋和死棋 終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。

第九條 計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,乙個點即為一子。

勝負的基準以棋局總點數的一半 1801/2 點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。

軍棋棋盤:

行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;

棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。

棋子布局的限制:

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。

吃子規則:

地雷小於工兵,大於所有其他棋子;

司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

國際軍棋 超級軍旗 怎麼玩

6樓:國際軍棋網

國際軍棋和超級軍棋不是一回事。不能混搖。

國際軍棋八種棋子的具體走法:

王的走法:

王走中——中:即**府上下左右四條線的中點和四個正方形相交的中點為中。

行棋範圍,即在**府虛線內正方形內上下左右直線或斜線一次走一格。忌走四角。

衛的走法:

衛走直——行棋範圍在**府。即在九個圓點組成的正方形內直線一次走一格。忌斜線。

彈的走法:

彈——空棋行棋範圍在陸地。無障行棋時,直線或斜線任意走棋,不可跨躍棋子,不可空棋進入海洋(棋盤綠色部分)。吃子,隔子打子,相隔一子或者多子皆可吃,吃子後無險(若被吃不可返回原址)返回原址,若未返回或自己的「彈址」被對方棋子所佔應作廢取出;

艦的走法:

三個正方形即為目。行棋,在三個正方形內走對角;在通向對角的四條路線上,若有一線無障時即可行棋。忌斜線。

空棋不可跨越棋子,吃棋可跨越棋子,若在三個正方形內有對方彈隊時不可行棋;陸地吃棋無險時,第二步應返回原址,若未返回或自己的「艦址」被對方棋子所佔應作廢取出;在海洋及沿海吃子,吃到那棋子落子到哪。

機的走法:

機走三,可跨子——機走三:直線或斜線一次走三格。在跨棋走子或吃子時:三格之內可隨意跨越或吃子。忌跨躍敵彈。

軍的走法:

軍走二——在國內前後左右直線或斜線一次走兩格。在無子作戰時,可直線或斜線一次走一格。

師的走法:

師走日——兩個正方形即為日。行棋,在兩個正方形內走對角;在通向對角的三條路線上,若有一線無障時即可行棋。忌斜線。

團的走法:

團走一——國內,前後左右直線或斜線一次走一格;國外,可前、可左、可右、不可後;進入對方府地(**府或主席府)同國內走法。

國際軍棋強軍文化創始人、站長、會長張家來

7樓:匿名使用者

汗。。這個不會玩。。沒有幫到你不好意思啊。。我比較會玩象棋。。如果象棋有困難的話。我可能幫到你。。

8樓:匿名使用者

樓上回答的非常全面了。。。。。

陸戰軍棋遊戲規則及玩法是什麼?

9樓:l語言之父

一.遊戲介紹

軍棋是我國深受歡迎的棋類遊戲之一。qq軍棋遊戲可以支援兩國對拼也可支援四國大戰。當四人遊戲時,四人在棋盤上分佔四角,分為兩方,相對的兩家聯盟與另外兩家對抗,互相配合戰鬥;兩人遊戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。

二.遊戲說明

棋盤:行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;

棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。

棋子布局的限制:

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。

吃子規則:

地雷小於工兵,大於所有其他棋子;

司令 > 軍長

> 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

勝負判決:

最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;

有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與遊戲步數有關,關於遊戲步數說明如下:

1 . 20 步之內不允許投降

2 . 2 人對戰時, 30 步之內結束遊戲的勝者不得分, 4 人對戰時, 40 步之內勝者不得分

3 . 軍棋房間中,如果您的分數高於 50 分,而您的對手中有人分數低於 50 分,不增加積分

4 . 一局遊戲中連續 70 步沒有吃子則自動算和棋

計分方法:

四國大戰:

贏方得 2 分,輸方得 -2 分。

40 步內結束,贏方不得分。

兩人對戰:

贏方得 1 分,輸方得 -1 分。

30 步內結束,贏方不得分。

10樓:打鬥地主會上癮

陸海空三軍棋是軍棋的衍生物,在原先的軍棋的棋子上增加了兵團司令、坦克、大炮、高射炮、飛彈、炮壘、機關槍、毒氣、陷阱、主力艦、巡洋艦、炮艦、驅逐艦、潛水艇、戰鬥機和偵察機。

兵團司令比總司令小,比軍長大;坦克勝大炮,大炮勝高射炮,高射炮勝炮壘(及空中目標),炮壘勝機關槍,毒氣對士兵有效,對上述坦克一類的**無效,**克一切士兵,陷阱克一切**,飛彈可以在地面上或在航空線上活動,可與飛機同歸於盡。

海軍方面,主力艦克巡洋艦,巡洋艦克炮艦,炮艦克驅逐艦(也可向橋上或空中攻擊),驅逐艦克潛水艇,潛水艇克驅逐艦外所有船,主力艦可在對方海岸線上登陸,士兵等級相當於師長,**等級相當於坦克,巡洋艦登陸,士兵等級相當於旅長,**等級相當於大炮。

空軍方面,戰鬥機克偵察機,若戰鬥機遇戰鬥機,先進攻的戰鬥機勝,因為是玩暗棋,偵察機可看對方的棋子,看過後,要恢復暗面,不亮明,若看到高射炮,則算被擊中,戰鬥機可對除高射炮、炮艦、潛水艇外所有棋子發動進攻,飛機必須在航空線上移動,每一步只能直走,不能轉彎,就這樣,誰先奪取對方軍棋,誰就贏了。

在玩棋時,我喜歡先發動海戰,盡可能的把主力艦和巡洋艦保留下來登陸用,登陸後,廝殺,盡可能多消滅對方的**,自己這邊發動陸戰,這會兒敵人的兵力差不多已經沒還手之力了,再發動戰鬥機轟炸,就能解決戰鬥。

其實,我的戰術也有一定漏洞,所以要不斷完善。正如現在學習,就是個不斷完善自我的過程。只有不斷完善自我,才能在人生的大大小小的「戰役」中取得勝利,成為生活的「軍事家」。

11樓:風吹的小羊

行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;

棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。

棋子布局的限制:

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。

吃子規則:

地雷小於工兵,大於所有其他棋子;

司令 > 軍長

> 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

勝負判決:

最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;

有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與遊戲步數有關,關於遊戲步數說明如下:

1 . 20 步之內不允許投降 。

2 . 2 人對戰時, 30 步之內結束遊戲的勝者不得分, 4 人對戰時, 40 步之內勝者不得分 。

3 . 軍棋房間中,如果您的分數高於 50 分,而您的對手中有人分數低於 50 分,不增加積分 。

4 . 一局遊戲中連續 70 步沒有吃子則自動算和棋。

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