漫畫人的工作室該怎樣分工,畫漫畫有哪些分工就是那種指令碼啊什

時間 2022-09-30 10:50:06

1樓:貓_娘

不知道你說的是那種漫畫。

黑白漫的話大多數可以分 指令碼,主筆,助理,助理現在很多黑白漫也是板繪,主筆可能只畫草稿的分鏡,然後助理勾線,後期,有的分鏡也是給單獨人來做的

傳統黑白是在紙上畫,一般就主筆畫絕大部分,助理主要畫場景貼網等彩色漫畫,不管是頁漫還是條漫

都可以分 指令碼 主筆 助理

主筆同樣是主分鏡,助理也分勾線和上色,一些工作室勾線也算是主筆了哦,因為比較考驗畫技,

上色還可以分鋪底色,畫陰影,等

還可以專門人來嵌字哦~

如果是七個人,已彩色舉例,指令碼1,分鏡1,勾線2,上色2,嵌字1~

2樓:cgwang王氏教育集團

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漫畫團隊就是工作室嗎?如果不是,那它們有什麼區別?怎麼分工?需要做些什麼?以及詳細的介紹!謝謝!

動漫製作中有哪些職位,分別是做什麼的?

3樓:卞彭閎未

1.原作或企畫:創作原劇本,故事,**的人。

2.指令碼:將劇本或**詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。

3.總監督:

導演,一部**全靠他了!

4.作畫監督

:負責整個作畫的風格。這是一個很大的賣點!

5.美術監督:

負責整個背景繪製的設定。

6.攝影監督:

將畫片拍成底片這個流程的負責人.

7.音響監督

:配音,

效果音,

配樂剪輯的負責人.

8.演出:

按導演的風格用極簡單的

線條畫出

分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示

9.人物設定:

角色設定,設定一部動畫片的人物!

10.機械設定

:機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。

11.設計稿:

將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿,

告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。

12.原畫:

按設計稿畫出動

畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)

13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)

14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。

15.動畫:

把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。

16.動檢:保證動畫片***壞的關鍵,要有極強的動作觀念,

空間想象能力

和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!

17.色指定

:指定顏色的人。也是比較麻煩的。

18.仕上(描上):

上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。

19.總校:察看描上工作好壞的人。

20.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。

21.編集:

拍好**以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,

22.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的部門

分鏡:現在已是動畫、電影、

電視系列劇

、廣告等各種影像**的製作工具之一,係指在實際拍攝或繪製之前,以圖表的方式來說明影像的構成,將連續畫面分解成以一次運鏡為單位,並且標註運鏡方式、時間長度、對白、特效等。

4樓:江西新華電腦學院

先畫手稿然後掃描到電腦裡然後用photoshop填色,描邊,定稿,和背景,然後再用flash把每張定稿的原稿製成動畫。簡單來說就這樣了

5樓:姒易臺信然

關於動畫的製作——動畫的分工

1.原作或企畫:創作原劇本,故事,**的人。

2.指令碼:將劇本或**詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。

3.總監督:

導演,一部**全靠他了!

4.作畫監督:

負責整個作畫的風格。

這是一個很大的賣點!

5.美術監督:

負責整個背景繪製的設定。

6.攝影監督:

將畫片拍成底片這個流程的負責人.

7.音響監督:

配音,效果音,

配樂剪輯的負責人.

8.演出:

按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景...做出指示

9.人物設定:

角色設定,設定一部動畫片的人物!

10.機械設定:

機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。

11.設計稿:

將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿,

告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。

12.原畫:

按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)

13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)

14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。

14.動畫:

把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。

15.動檢:保證動畫片***壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!

16.色指定:

指定顏色的人。也是比較麻煩的。

17.仕上(描上):

上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。

18.總校:察看描上工作好壞的人。

19.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。

20.編集:

拍好**以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,

21.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的部門

怎樣寫漫畫指令碼?格式是什麼?

畫漫畫必備的基礎是什麼?和畫漫畫的技巧有哪些?【詳細一點哦】

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7樓:諫桀申屠純

必備的基礎是:

1:畫漫畫的熱情,沒有熱情的話根本不能長久。

2:畫漫畫的恆心,這是你在剛開始時候畫不好但是能讓你堅持下去的動力。沒有什麼東西誰剛開始就能做好的,漫畫這個行業天才是不可能有的,有的只是能夠持之以恆堅持不懈的努力著的人。

所以剛開始畫的好壞並不能代表什麼

3:(如果你想當這個為職業的話看這個,不是就不用看了)做好承受愛好變為職業時心理壓力的準備。太多的漫畫家有這個不快樂的煩惱的。

畫漫畫的技巧:

其實牽涉不到技巧的問題,技巧只是你畫畫時候表達某個方面的習慣。

要真說到技巧的話,只有這幾點:

1、多留意生活中的細節。只有這樣你才能在畫什麼題材時候能夠做到胸中有竹,不會被技術層次上的問題難到。(大範圍上的)

2、多留意你平時所注意或是關注的題材上的東西,因為畫漫畫時候首先表現的就是你熟悉的題材,那樣才不牽強。

3、如果是插畫那樣的畫,就要注意一些小的細節。具體說的話就太多了。

其實畫漫畫都是從愛好出發的,上面的回答還有你的問題都不是主要的問題。只要你有熱情就什麼都可以辦的到的。給你提幾個建議:

多看看其他好的漫畫家的畫,挑出最適合自己的,多觀摩觀摩,吸收一些好的東西,但不能吸收別人的風格,在他們好的基礎上在創作出自己的風格,這個應該是捷徑了吧。但是這樣做有個缺點就是容易跳進“像別人的畫”的境地,所以在看別人畫的同時一定要肯定自己的畫。。

切記:漫畫家中天才是不可能有的,有的只是能夠持之以恆堅持不懈的肯定自己努力著的人。

動畫師要做哪些工作?還有如何能成為動畫師呢?畫好漫畫就可以了嗎?

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9樓:匿名使用者

這個太複雜了日本動畫是現有漫畫 如果這部漫畫暢銷 再有動畫而中國則是相反的好的漫畫可以是一部動畫片的 劇本 以及分鏡頭劇本 中國動畫是一個非常有前景的產業,雖然目前面臨著巨大的外來衝擊以及自身的不完善,在大多數人的眼裡:“在中國,動漫有沒有搞頭?”中國動漫是一個非常受質疑的事情。

但是也是沒有辦法的事情,畢竟咱中國動漫產業化程序也沒幾年,人家日本美國多少年了?這也是不能比較的事情。但是咱國家**支援,投錢、鼓勵、動漫基地建設…。

還有這兩年咱國產動畫的逐漸進步和取得的成績也是有目共睹的。遠的不說,就最近的《喜羊羊》,《風雲》票房都不錯,雖然這兩**都存在著這樣或那樣被人揪住的毛病:缺創意、缺品質…等,但是票房(85000000.

00人民幣)成功這是事實不是?一個品牌的成功,可以帶活產業鏈與否我們暫且不去研究,但是卻真正的為社會做了最大的貢獻!是什麼?

就是提供崗位,讓部分人得到就業的機會!這其實也是目前經濟發展的需求!

當然,目前中國動漫發展還需時日這也是不爭的事實!

回答實際問題,在這個行業剛開始是薪水不會太高,但也不至於那麼低,你說的幾百塊,有沒可能,有!一定有,有人甚至半年都在實習,一分錢都沒有!

但是一般來說,開始低是正常的事情,你沒有經驗、沒作品嘛!但是,你幹一年兩年,拿個3-4千是沒有問題的。再者5-8千也是大有人在的。

如果你做到藝術總監,8千到一萬也有可能!目前來說,三維的比二維的高些!反正你技術在手,將來自己單幹一樣行!

對你來說,我建議就是:多下功夫,把自己變成一個高手,你說你畫了10年的畫了,我想功底一定是有的!再者,你還有比較長的路要走,畢竟你才高中三!

還有的是時間提高,總之,認真學習,多練習,多涉足這個行業。

ps1: 最後,你選擇動畫這個專業,不一定就是畫原畫或做動畫,一個技術的掌握自然延展到各個方面的,譬如:人物造型、漫畫、**動畫開發、手機**動畫、插畫海報設計、二維flash技術、三維技術方面……等等

漫畫人物的頭髮和唇部應該怎麼畫,漫畫人物的頭髮和五官怎麼畫?

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