桌遊波多黎各,電力公司,唐人街,領土哪個好

時間 2022-06-07 20:15:03

1樓:雞店裡的回憶

這4個的話都是波多黎各和領土都是超級好玩的。電廠差點。

電廠也非常不錯,但是比起波多黎各始終要差些感覺,因為流派很少,基本上都會了都在比較運氣了。。而波多黎各相對複雜一些,考慮的東西也多點,遊戲的樂趣也要多些,而且流派很多,什麼運貨流、建築流==

至於唐人街就是個歡樂遊戲,可以最最後再買,而且沒多大買的必要。

領土也是我最愛的遊戲之一,,超級簡單超級好玩,就是擴充套件很多,非常來癮的遊戲,不過還是建議先波多黎各,然後再考慮領土 ,以上遊戲好像只有電廠和唐人街有點經營的成分

2樓:太過挑剔

1.波多黎各

是一款建造類遊戲,就是去開發空白的島嶼。這款遊戲類似於卡坦島,但是相比較運氣成分少些,且對應的技術含量也少一些。我個人感覺它的體制也沒有卡坦島完整。

這款桌遊是可以形成固定觀念的,通俗的說就是有套路。當然這個遊戲後來演變有新的玩法,也可以自行研究。應該是比較雞肋的一款遊戲,中文版的可能也不多。

2.電力公司

如果就是 power grid的話,它也是是乙個建造類的桌遊,是一款純思考計算的遊戲,基本上沒有運氣的成分存在,可以說老手和新手玩差距會比較大。

3.唐人街

典型的交易類遊戲,相當的口水啊。只要你能忽悠,就贏了一半了。這個遊戲的發揮空間很大的,變數也很大!

4.領土

比較老的dbg遊戲,和暗殺神差不多的一款遊戲,比之應該更早。相比較應該是比暗殺神的機制差一些。這類遊戲講究的是對規則和對手的了解和分析,就像下象棋一樣多在「棄殺」上。

具體,我個人不是很了解這款遊戲。

可以這麼看,波多考驗的是驗算,電力是計算,唐人街是營銷,領土是博弈。

從遊戲簡易和上手來看從快到慢從簡單到難應該是:1234

從遊戲的樂趣性到競技性來劃分程度應該是:1234

他們都是比較經典的桌遊,只怕現在會玩的也不多了。不過網上都有簡介和教程,肯玩想學都不難。不插電遊戲,還是值得一玩的吧。

3樓:匿名使用者

玩桌遊還是看興趣的,這幾個型別不同,都挺耐玩的,領土的話出了好幾個擴充套件,個人覺得上手也比較容易,推薦一下。

波多黎各略燒腦,在策略類遊戲裡口碑比較好,另兩款我只是玩過,但是個人而言,不如前兩款那麼投入。

4樓:盲_愛爾

我覺得波多黎各,電力公司,領土都很好玩,唐人街玩過但沒印象了。

這幾個看你更喜歡版圖類的(波多黎各、電力公司),還是更喜歡洗牌搗牌庫類的(領土)。

5樓:匿名使用者

個人感覺波多黎各,電力公司比較好玩,畢竟這兩款得的獎多嘛。而且相對來說更流行,如果要買的話,還是建議買這兩款。**上賣的也不貴,推薦一家叫《愛卡桌遊》的,可以去看看,這兩款這家都有賣

6樓:碎翼鳳凰

個人比較喜歡波多和電廠。唐人街和波多類似又不一樣,領土我更願意玩小小世界

7樓:0隔壁老王是誰

額,我不知道你是怎麼定義「好」這個概念。。。

這幾款遊戲都是模擬經營類的遊戲,唐人街沒實際玩過,不過他們大概的難易程度排序應該是:波多黎各》唐人街》電力公司》領土。

當然,每個人的接受程度不一樣。

名聲上來說,波多黎各應該是較為出名的,其策略性也更勝一籌。

所以如果你「好」的定義在於名聲和難易度的話,那我的選擇是波多黎各

8樓:

這是桌遊吧的人整理的,你可以參考一下再去選擇,因為遊戲還是要看你自己的口味

詳細介紹一下桌遊 10

9樓:雞店裡的回憶

一般2人遊戲都是超級動腦的。

3-6人一般動腦。

7人+純歡樂遊戲了。

2人遊戲大多是對抗性強的,連卡卡頌2人遊戲都很策略的,,還有更多的是戰棋什麼的,推薦點稍微簡單好玩主流的2人遊戲。冷戰熱鬥,維斯特洛,魔戒聖戰等(這都是專門的2人遊戲)

大多3-6人的遊戲也有非常策略的,只是人數稍微多點,運氣成分肯定就上去一點點。推薦星際爭霸,農場主,波多黎各,領土,卡坦島,勒阿弗爾,蒸汽,電力公司等等太多了。

6人以上的基本都是純歡樂遊戲,要不就有點點策略的身份類遊戲,比如砸蛋,明搶你錢,猜猜畫畫,三國殺,富饒之城,暗影獵手等等

10樓:會說話的啞丷

2人的 :開膛手傑克 迷失之城 醬爆市場3——5人的:拉密 達文西密碼 雞同鴨搶 眯眯眼 馬尼拉 層層疊 。。。

5——10人 :男人女人 只言片語 一語驚人 三國殺 狼人 捉鬼 uno 。。。

10人以上:狼人 殺人

桌遊都有哪些?

11樓:baby鞋子特大號

桌遊如下:

1、《三國殺》借鑑了許多著名桌上遊戲的原型,並精心融入了三國的歷史文化背景,設計了能力多變的武將及功能卡牌,終成為了集歷史、文學、美術之大成且競技平衡性良好的桌上遊戲。遊戲得三國題材遊戲之靈韻,在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、互動性、協作性於一身,是一款注重文化內涵、老少皆宜的桌上遊戲。在《三國殺》遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作,和身邊的同伴一起獲得最終的勝利。

2、《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面紙牌遊戲。遊戲融合了最熱魔獸rpg地圖dota的背景元素,將dota的戰火延續到了桌面。《宿命》採用了全新的身份系統,獨特的怒氣設計,強調玩家間的互動和配合,遊戲人數為2-10人,特別適合各種聚會,是結交朋友,增進感情不可多得的桌遊娛樂遊戲。

3、《百鬼夜行》是國內首個將『知識遊戲,運動遊戲』理念帶入卡牌遊戲的角色扮演類遊戲。題材跨度從古至今,包羅永珍。既耳熟能詳,又引領潮流,將中華的鬼文化重新帶入日常的茶餘飯後。

《百鬼夜行》本著『以玩家為主』的研發策略,每乙個設計與創新都為了方便玩家遊戲,畫面精美又簡單易懂、文字直白又設計縝密、遊戲自由度大又瞬息萬變。讓新手與老手都能同台競歷史、經濟、戰爭、文化、藝術與建築等多種主題以及趣味橫生的規則設計,最大程度推動遊戲者間的互動參與。

4、《魔法古堡》是國內首款融入魔法元素的策略類桌面遊戲,以互相競逐資源為核心的休閒桌面遊戲,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探險者,以收集傳說中的「天使與吸血鬼的戰爭」的遺寶——魔法寶石為目的,學習不同的魔法,最後得以成為魔法古堡的主人。

5、《江湖外傳之天龍八部》是一款以古典武俠**為背景,以江湖恩怨情仇為題材的對抗生存類桌面遊戲,玩家將會扮演不同的英雄豪傑,代表「名門正派」、「邪魔外道」、「唯我獨尊」等不同陣營,再通過「單次握手」的陣營確認規則去辨別敵我,合力打倒其他勢力的角色達到己方陣型的勝利目標。

拓展資料:

桌上遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。在國外,桌上遊戲內容涉及戰爭、**、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。

它是一種面對面的遊戲,非常強調交流。因此,桌面遊戲是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。

當今大多數時候,人們說的桌上遊戲是特指桌上遊戲中的版圖遊戲,這類遊戲通常是用特製的地圖板,運用大量道具虛擬多種資源的生產、交易等流動過程,並緊密結合在乙個統一的文化背景之下。透過這種遊戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰。

而且,桌上遊戲對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行遊戲從而增進家庭成員間的感情。通過遊戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使遊戲者認識到各種學科理論的應用,並為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計畫。

12樓:小情緒簡簡單單

知名桌遊:三國殺、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、風聲、江湖外傳之天龍八部、戰國策三十六計、鬼戲桌遊、卡坦島、車票之旅、馬尼拉、富饒之城、矮人礦坑、狼人殺、戰線、uno/烏諾、現代藝術、遊戱王、bang、誅天、德國心臟病、足球大亨、卡卡西遊。

拓展資料:

桌上遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。桌上遊戲內容涉及戰爭、**、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的遊戲,非常強調交流。

桌上遊戲這個名詞**於英文board game,也譯作桌面遊戲。簡稱bg,或者「桌遊」。桌上遊戲意義和tabletop game是相近的:

是指一切可以在桌面上或者乙個平台上玩的遊戲,與運動或者電子遊戲相區別。

透過桌面遊戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力。桌面遊戲是人與人面對面玩的遊戲,通過遊戲可以學習如何與別人相處、溝通,重在對智力水平和分析計算能力的挑戰。

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