絕地求生大逃殺與h1z1有什麼區別

時間 2021-07-24 10:23:27

1樓:方寸齋主人

h1z1和絕地求生之間的區別還是很大的,雖然在遊戲設定的主體思路上基本一致,但是h1z1遊戲功能更加全面,而絕地求生只是擷取了h1z1中的一個專案而已。

h1z1和絕地求生都是以末世背景設定的遊戲,不過h1z1出現的較早,而且遊戲設定也更加全面。

h1z1以喪屍病毒爆發後的美國為主要背景,玩家在地圖內躲避喪屍的追殺,還要與其他玩家爭奪資源,可以讓玩家充分感受末世生存的殘酷,其中同樣也有大逃殺模式,對抗性會更強一些,總體來說這款遊戲深受大家的喜愛。

不過h1z1在中國的發展並不太好,因為中國玩家抱團的特性,讓這一款遊戲變得不太平衡,不符合遊戲發行者對它的設定,所以steam多次限制中國玩家對該遊戲的使用權,就是為了防止中國紅衫軍格力佔領整個遊戲伺服器,導致歐洲的玩家無法愉快的享受遊戲體驗。

不過中國的市場依舊非常龐大,很多遊戲開發者都看到了這個機遇,但是確實不適合將h1z1中國大規模拓展,否則這款末世遊戲就會變成一款普通的網遊,所以必須設定全新的遊戲風格。

絕地求生就在這樣的條件下產生,它擷取了h1z1的大逃殺模式,去掉了生存與發展這樣的遊戲背景,讓它變成了一款競技對戰型別遊戲,節奏性更強,畫面效果更加火爆,而且單局遊戲耗費的時間也較短,所以一下子就受到了不少玩家的熱捧。

h1z1和絕地求生的遊戲背景和操作模式基本一致,娛樂體驗也沒有太大的差別,只不過是絕地求生的對抗性更強一些,而且官方對於這款遊戲宣傳支援的力度更大,所以它的發展情況會更好一點。

以前花了90多美元在steam平臺上購買過h1z1這款遊戲,玩起來的體驗也非常不錯,但是確實非常耗費時間,而且與美國還有一定的時差,其中的中國玩家數量不少,這是好的團隊對於玩家時間管理都非常嚴格,要求在固定的時間上線,這就有點接受不了了,相對來說絕地求生在這方面做得更好一些,畢竟職業玩家都只能是少數,大家只是貪圖遊戲時的快感。

2樓:小超互娛樂

h1z1和絕地求生的區別:

1、發行商不同

《h1z1》是一款由黎明(daybreak)公司開發並於2023年1月15日在ps4、steam平臺上釋出的末日求生沙盒網遊。故事背景發生在喪屍病毒爆發後的15年、美國中部地區。玩家會在地圖某處隨機“出生”,然後便踏上了探索城市與荒野的道路。

絕地求生(playerunknown's battlegrounds),是bluehole(藍洞工作室)與《h1z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式製作人playerunknown合作的一款開放世界策略射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作。遊戲於2023年12月21日正式發行。

絕地求生遊戲:

h1z1遊戲:

2、地圖示示區別

在h1z1中,玩家在地圖中只會標明在某個區域,並不會直接顯示玩家的具體地點;這也導致很多時候方向感不好的玩家各種走錯路,進而被安全區外的毒氣給毒死。

h1z1地圖顯示:

《絕地求生》中,地圖則是直接將玩家的具體位置標明,標明的還有隊友的位置以及隊友距離自己的距離;另外絕地求生中還會顯示毒圈的位置。

絕地求生地圖顯示:

3、玩法不同

h1z1遊戲採用建造沙盒遊戲風格,分為pve和pvp,玩家在末世中生存下去,可以組隊,也可以獨自行動。類似於美國電視劇《行屍走肉》。

玩家可以使用各種資源進行建設自己的**庫或是防衛要塞,物品的製作和組合也會非常豐富,大量**可以提供製作。h1z1中只要在遊戲中死亡就是真的死亡,只能重新開始,沒有隊友救活的機制。

絕地求生是一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。共有兩種主要模式:第一人稱模式和第三人稱模式。在這兩種模式下玩家可以分別進行單排,雙排,四人組隊或單人匹配四人團隊模式。

在進入遊戲的時候,玩家可以在面板選擇第一人稱以及第三人稱。絕地求生在遊戲中死亡,除了單人模式之外,都可以在通過隊友的幫助下復活,繼續開始遊戲。

3樓:

在玩法上,不管是地圖內容還是槍支種類,《絕地求生》都在《h1z1》的基礎上進行了優化。地圖內容方面,除了兩款遊戲都有的軍事基地,教堂,醫院這樣的場景,《絕地求生》還有學校,機場,防空洞,核電站等一系列帶有鮮明特色的場景,讓玩家擁有了更大的生存空間。在**裝備方面,《絕地求生》玩家可以在地圖中拾取瞄準鏡、消音器等各種槍支配件,來讓槍支的射擊效果達到最優化。

《絕地求生》地圖的多樣化和**裝備的多元化,都讓玩家有了更為豐富的遊戲體驗。

《h1z1》和《絕地求生》雖然都屬於沙盒遊戲,但是後者在地圖和裝備上相比於前者,有了很大的優化和進步。在玩法上,《絕地求生》也更加的寫實。

我現在玩的是大逃殺,之前玩過兩次h1z1,給我的感覺就是,h1z1對操作的要求高,節奏快,一進去還沒玩起來就被崩掉了,苟著也行,但是身上沒槍沒藥,最後也還不是被人打死。

4樓:

《絕地求生大逃殺》

一個是追殺,一個是逃殺

雖然說本質上兩款遊戲都是“大逃殺”的遊戲機制,但是h1z1可能更偏向於大追殺一點,畢竟在h1z1裡面,我們更多的時候先搶到一輛車,然後滿世界的找人追殺。

而絕地求生大逃殺可以說才是真正意義上的大逃殺,我們在遊戲裡更多的是要躲起來收集**道具,儘可能避免無意義的正面衝突而是放冷槍從背後爆菊,從而活到最後獲得勝利。

《絕地求生大逃殺》

一個快節奏,一個慢節奏

h1z1整體節奏篇快,基本上是見面就是幹,一來就直接啪啪啪打槍,能正面肛絕不跟你多逼逼。絕地求生大逃殺相對h1z1來說,節奏就慢了很多,更多時候我們要耐心的收集,躲避,然後從背後放冷槍。

而且絕地求生大逃殺的收集也比h1z1麻煩得多,在h1z1裡面我們可能只要一兩分鐘就可以收集完出門開始幹了,而在絕地求生大逃殺裡我們要收集的道具和**要多得多。

《絕地求生大逃殺》

一個更真實,一個偏娛樂

首先從**上來說,絕地求生大逃殺的槍比h1z1真實得多。h1z1裡面的槍有點不科學,把人打成篩子了還屁事沒有,後座力也不科學,經常出現槍身左右搖擺的情況,這是bug?

絕地求生大逃殺裡面的車也比h1z1真實,沒有那麼**。敲個黑板,在絕地求生大逃殺裡你一定要先停車再下車,只要車子速度超過10km,你就不可能毫髮無傷的跳車。很多在h1z1裡面習慣了飆車跳車的兄弟剛來玩絕地求生大逃殺的時候,**得死去活來。

絕地求生大逃殺畫面偏冷色調,突出一個壓抑和緊張的氛圍,植被、槍械以及水面的紋理都相當的細膩,更具有代入感和真實感。而h1z1整個畫面偏娛樂,畫風有點二點元的感覺,比較叛逆和有趣。

拓展資料:

絕地求生(playerunknown's battlegrounds),是bluehole與《h1z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式製作人playerunknown合作的一款開放世界策略射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作。遊戲於2023年12月21日正式發行。

這款遊戲是一款大逃殺型別的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最後,取得勝利。

《h1z1》 是一款由黎明(daybreak)公司開發並於2023年1月15日在ps4、steam平臺上釋出的末日求生沙盒網遊。故事背景發生在喪屍病毒爆發後的15年、美國中部地區。玩家會在地圖某處隨機“出生”,然後便踏上了探索城市與荒野的道路。

2023年3月9日, 《h1z1》遊戲製作組宣佈,本作開始變為一款免費遊戲。 6月29日,釋出《h1z1》名為“爆發”的全新地圖,它是經典地圖“z1”的改良版本。

5樓:木木木

絕地求生的遊戲機制和h1z1基本相同,但是風格截然不同,絕地求生更偏寫實,而且現在入駐的玩家基本都是對h1z1有過了解的人,而且通過各方面對比,會發現絕地求生比h1z1更豐富且可玩性更高。再就是h1z1裡是毒氣一步步劃出安全區,絕地求生是電磁輻射。

(左側的藍色光就是電磁輻射)

【遊戲畫面】

絕地求生的遊戲機制和h1z1基本相同,但是畫風截然不同。

h1z1更偏向娛樂,畫風比較叛逆和有趣。

絕地求生更細膩更寫實,代入感更強。

1.畫面更細膩,更寫實

遊戲畫面給人最直接的直觀感覺,絕地求生的樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。

畫面偏向冷色調

遊戲畫面偏冷色調,更有大戰前肅殺的緊張氛圍。尤其以雨天和陰影裡更為突出,有一種壓抑的感覺。

【遊戲內容】

1.地圖巨集大,場景豐富

絕地求生遊戲的場景比h1z1大很多。我們從地圖觀察。

圖一是h1z1地圖,圖二是絕地求生地圖。

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