在LOL中,卡薩丁當年被移除沉默,是設計師的無意之舉還是玩家的訴求?

時間 2025-07-14 22:30:14

1樓:大事發生的

我認為這個可能是玩家的訴求,畢竟這些角色整體的實力還是非常強大的,畢竟很多角色都帶沉默的效爛陪果是非常多的,這就梁歷迅導致後續設計師在設計的時候,就選擇把部分英雄橡此玩家的沉默技能移除了,這也受到了很多玩家的你愛。

2樓:星了

我認為這是為了遊戲的平衡,因為在一開始的時候,卡薩丁是乙個非常強勁的中單英雄,弊攜搜其實這個英雄如果太過於強勁的話租歷,其實是是乙個遊戲都喪失了平衡的,所以這個時候只能夠通過削弱強勢的英雄,然後加強弱勢的英雄,維持著遊戲的平衡,才隱簡能夠有更多的玩家選擇。

3樓:撲苒悠水身

我覺得是由於設計師的無心之舉,這個反應也可以讓我們看出他是比較好的這個設計。

4樓:巨蟹阿斯頓

我認為這是正常的遊戲,平衡並不是玩家的訴求,有著設計師自己考慮,也有玩家的聲音存在。

在英雄聯盟中,當年卡薩丁被移除沉默,是玩家的訴求嗎?

5樓:竹兒說教育

我覺得就是正常的遊戲平衡,不是玩家訴求,既有設計師自己的考慮,同時也有玩家的聲音在裡面。

英雄聯盟這個遊戲我是s2開始入坑的。那時候技能帶沉默效果的英雄挺多的,拿現在的版本跟以前相比,基本都是把幾個刺客的沉默給移除了(卡薩丁、泰隆、樂芙蘭),像馬爾扎哈、蓋倫、大蟲子,稻草人,星媽的沉默都還留著(星媽的e技能甚至是變成了範圍沉默加禁錮。)。

本來嘛,刺客的定位就是高爆發,能秒人,這麼看來給他們設計帶沉默的技能無可厚非,更容易打出完整爆發。但事實上沉默技能讓玩家使用這幾個英雄秒人的門檻降的太低,與之對線的英雄只要玩家之間操作水平不相差太大,對線基本就是被無傷換血,到最後中路就從玩家之間的操作博弈變成了拼手速,誰能搶到這些強勢英雄,誰能先手,誰就能在中路佔據巨大優勢從而影響整場對局。

這種局面必然不是遊戲設計師想看到的,對遊戲玩家來說也是非常影響遊戲體驗的。沉默這個技能讓與之對線的玩家幾乎沒有了操作空間,像前面說的那幾個現如今沒有被移除沉默的英雄,他們的沉默技能無論在對線期還是打團的時候,更偏向功能性,會影響對面某個英雄的使用,或者給打團提供開團、拉扯的機會,但絕不會像這幾個刺客只要沉默給到了,要麼被無傷換掉大半血喪失打架的能力,要麼直接被一套帶走。

這種過於影響遊戲平衡的技能機制被移除是必然的,但從我個人的私心來說,我還是挺懷念那個時候一局殺幾十個的年代的,現在倒也不是不可能。

6樓:隨遇而安

是的,這確實是一些玩家的訴求,因為很多玩家覺得這個英雄太強勢了,尤其是不會玩這個英雄的玩家,就希望官方能夠把這個英雄削弱。

7樓:小徐說民生

確實是這個樣子的,玩家有了這樣的訴求,所以也才會選擇這樣做。

8樓:小長學姐

不僅是玩家的訴求,也是這個英雄太過於強勢了,沒有任何英雄可以打得過帶沉默的卡薩丁,才會被取消這樣的技能。

卡薩丁當年被移除沉默,是設計師的無意之舉還是玩家的訴求?

9樓:今天退休了嗎

是設計師的想法,這個英雄被移除了這個技能之後,這個英雄再也沒有被人使用過了。特別的雞肋。

10樓:隨遇而安

當年卡薩丁被移出沉默,既不是設計師的無意之舉,也念衡桐不是玩家攔亮的投訴,主要的原因就是為了遊戲的平衡,設計師有意去除。仔坦。

在英雄聯盟中,你是如何看卡薩丁被移除沉默技能這件事的?

11樓:隨遇而安

我覺得被移除沉默技能之後的卡薩丁,已經沒有辦法在高階局上出現了,這英雄簡直就是已經廢掉了,這個英雄是沒有辦法打出很好的傷害了。

12樓:f但是

我個人認為卡薩丁被移除這個技能之後,卡薩丁的強度大大下降了,在未來一段時間內,上場率可能會大幅度降低。

13樓:吳鑫學姐

說明這個英雄帶上沉默這個技能會對英雄造成一種無解的傷害,其實這個英雄可能會遭到其他英雄的剋制。

卡薩丁當年被移除沉默,是設計師的無意之舉還是玩家的訴求?

14樓:社保專家小璇璇

我覺得應該是設計師的無意之舉,並沒有什麼玩家訴求,玩家訴求有的時候並不一定會被採取的,還是跟設計師有關係。

15樓:奔放露骨

設計師的無意之舉,但是正是因為這一行為一時間造成大量bug出現,不少玩家紛紛抱怨副本太難無法闖關,最後官方經過調查之後給玩家及補償才平息了這次爭端。

16樓:187小可樂

這完全是玩家的訴求,這個沉默技能太過霸道,讓對線的人都處於下風。

lol卡薩丁被削之後

17樓:歲曲調

概述:後四級【q虛無法球】的法力消耗和傷害被降低了。【r虛空行走】的基礎傷害和每層效果的額外傷害得到小幅提公升,並且為每層效果新增了小幅的法強收益係數。

此外,【r虛空行走】現在會在傷害敵方英雄時返還50%的總法力消耗。最後,卡薩丁的基礎魔法抗性不再隨等級提公升了。

說明:目前來說,我們覺得卡薩丁在撐過對線期後的處境過於安全了,尤其是在他佔據優勢的時候。他可以從遠處不斷地用【q虛無法球】和【e能量脈衝】造成高額傷害,同時還能隨時用【r虛空行走】脫離不利處境。

這些改動的焦點是迫使卡薩丁把【r虛空行走】作為傷害輸出手段的乙個重要部分,同時讓對方玩家有機會利用卡薩丁的失誤賺取優勢。

綜合。隨等級成長的魔法抗性降低至0(以前是。

q虛無法球】

基礎傷害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)

沉默持續時間調整為秒(以前是1/秒)

法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)

r虛空行走】

基礎傷害值提公升至80/100/120(以前是60/70/80)

每層「虛空行走」效果的基礎傷害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)

每層效果增加的法術強度收益係數。

現在,【r虛空行走】會在傷害到一名敵方英雄時,返還總法力消耗的50%

確實比以前更弱了。但也不是說被削的玩不成,只是減少了一些爆發傷害而已。以後也不能空r來攢傷害,但說真的,有幾個卡薩丁會去刻意空r。

受r技能改動影響,女神之淚、大天使作用更小,法強裝備作用更大,對線威力及方式不變。

如果真想廢掉卡薩丁,只要把q技能施法範圍砍掉幾碼即可。但拳頭沒這麼做,說明也沒打算把他削到玩不成。

lol卡薩丁中路怎麼對發條,LOL卡薩丁中路怎麼對發條

卡薩丁是打不過發條的,即使6級了,你也很難單殺他,因為只要他意識好,加個盾,即使你沉默了,那護盾也能為他保命,乙個e他就回到塔下了,那時候你還想強殺你基本無望。你要是用卡薩丁對發條,最好開場就讓打野多幫忙gank,說實話,除非打野是木木,這種強控,不然很難控制住發條逃生,只有6級後的打野木木才能順利...

LOL英雄聯盟卡薩丁solo卡特

卡薩丁按技能來說 完爆卡特,技術差不多的情況下,基本卡特打不過,卡薩丁有沉默 有位移 有減速 對a還有w 卡特打不過 壓死就能打爆,我覺得卡薩丁打卡特就是隨便打吧。solo,也是要看意識的,看誰出裝比較快,看誰技能走位運用的合理完美,出裝都一樣,看盒子或者官方推薦的就可以了。打卡特,開打時候不要放q...

lol發條和卡薩丁那個好用

先說發條吧,團戰有大招在肯定團戰作用要大很多,線上能力也是非常強的,有非常強的風箏能力,支援速度不是非常快。kass的話,團戰一般,支援要在6級之後的話非常快。只是線上很容易被壓制和針對。kass的話6級之後對線就非常輕鬆了,只要有藍buff的話,可以不斷的消耗對面的血量。但是發條6級之後基本上沒有...