IW工作室的現狀如何

時間 2025-06-19 03:20:25

1樓:匿名使用者

月4日訊息,janco partners市調公司的分析師mike hickey日前表示,動視(activision)旗下《現代戰爭2》開發商infinityward工作室將會徹底解散,而《現代戰爭3》遊指則彎戲則將由另外兩個遊戲工作室來負責製作。 hickey指出:「由於activision公司與infinityward工作室之間的巨大矛盾,《使命召喚:

現代戰爭》系列遊戲的盯困前途被蒙上了濃重的陰影。我們預計,在推出第二款公升級地圖包之後,這個工作室便會徹底解散。而《現代戰爭3》遊戲則將由唯悶另外兩個遊戲工作室來負責製作。」

2樓:匿名使用者

製作別的遊戲,因為都是要發展的嗎。

iw是什麼職稱的人員

3樓:匿名使用者

不同學歷要求的擔任助理工程師後的年限不一樣,下面是具體的對應關係: (1)大學本科畢業,從事專業技術工作五年以上,並擔任助理職務四年以上。 (2)大學專科畢業,從高態事專業技術工作戚態源六年以上,並閉雀擔任助理職務四年以上。

動視和iw之間到底發生了什麼?

4樓:皇帝威斯克

利益光系,iw的兩個創始人帶走iw重要小弟成立乙個工作室給老東家ea幹活了。現在動視告完iw兩個創始人,就去控告ea破壞動視與iw光系要求26億美元賠償。

iw組和t組有什麼不同

5樓:網友

iw與t都是屬於動視暴雪旗下的子公司, 其不同處在於兩公司的風格不同 , iw善於製造絢麗的畫面以及荷里活式的關卡,而t善於製造殘酷的戰爭以及戰爭的真實性。

iw組優點是對電腦的優化非常好,遊戲劇情翔實逼真,缺點是細節不真實,畫質不太好。

t組的優點是畫面好,場面華麗,細節逼真,缺點是優化不太好且劇情有點扯淡。

這是同一家公司旗下的兩個不同的工作室。

iw組的前身是ea的2015工作室,該工作室開發過榮譽勳章系列。

後來iw組開發了使命召喚,並將此發揚光大,其中尤其以cod4mw最為有名,使得cod坐上了fps的第一把交椅。

但是從cod2開始,iw組和其公司動視就因為使命召喚的所有權以及工資問題有了矛盾,在mw2之後矛盾激化,最終iw組的大量創始者和骨幹離開iw,創立了重生工作室,現在的iw已經名存實亡了,不是原來的iw了。

t組我可能不能介紹得很好,基本就知道t組的前身進行過coduo的開發,有傳聞說cod2的 ai是t組做的,然後出了cod3,基本就形成了iw組和t組交叉進行cod系列的製作。

t組的風格很黑暗,更血腥,甚至有點恐怖風格,而iw組的風格,尤其是從mw開始,更加娛樂化,快餐化,就像荷里活的商業動作片。t組的更像是處處透漏著「反戰」二字的二戰電影。

t組的優化不如iw組,而且創新內容明顯比i組少,比如在mw大紅大紫的時候,t組仍然是二戰題材,而且網戰大量模仿mw,極度缺少創新,被批評。t組的優化就是渣一樣,對pc基本無視,如果說waw在細節上一些地方比iw做得好可以掩蓋waw的渣優化的話,bo的pc版基本就是xbox的**改了改就移植了,渣無比。

但是我喜歡t組的風格,黑暗,血腥,卻處處體現著戰爭中人性的瘋狂和戰爭的荒唐。可能是因為題材實在是不受歡迎,bo還是缺少創新,t組學習iw組的風格卻沒學來,邯鄲學步。

「iw組」和「t組」有什麼不同?

6樓:系壁都含靈

這兩個小組是動視的兩個遊戲開發小組。

個人覺得i組比t組要好一些,i組注重畫面的炫麗,荷里活式遊戲;t組則注重殺傷效果,死亡的真實性。

iw倒下了,大家對使命召喚有什麼看法?

7樓:網友

還有t組。。。另外招了乙個新的s組。

其實iw只不過是人員換了,這個工作室是依然存在的,他們將負責完成cod6的第三個dlc

關鍵還是看作品了~~

如果s組和t組的東西好的話,沒有iw也算了·

8樓:

cod7 連beta都還沒出你就玩上啦?

ea跟iw走的是不同路線。 不能拿來比。

再說榮譽勳章還沒出呢!

9樓:網友

ea垃圾遊戲公司,ea的就bc2還行。

10樓:網友

ea出品的遊戲多而不精。動視也就靠使命,來撐。

不過我很看好使命7 。 雖然mw2 是難以超越的。

11樓:我不是

ea本來就地球最大遊戲廠家啊。a算什麼,出的大多動作類,比如虐殺啊金剛狼啊什麼的。我個人覺得iw玩起來爽一些,現代戰爭嘛,全自動**。

12樓:名都讓人起過了

ea這個大罐頭廠不改變它的本質是不可能擊敗a社的,尤其是現在a社手裡還掐著暴雪。lz應該知道暴雪在rts領域多nb吧。

13樓:網友

使命召喚5退化了,還沒4好玩!

14樓:匿名使用者

呵呵lz其實ea已經走了很多人了,只有核心人員呆在那。

iw有幾個人出走動視暴雪轉投ea?

15樓:網友

據說有35人離開了iw但並沒有訊息說轉投ea,更大的可能性是他們自己重新組建工作室,畢竟ea的性質和動視暴雪差不多,iw他們本來就是因為cod的利益問題離開的,cod7是由另乙個工作室treyarch開發的,他們也是開發cod5的工作室,另外cod系列今後可能將由三個工作室來開發,即iw,treyarch和新成立的sledgehammer工作室。

關於暴雪的新網遊,和iw的人事調動是完全沒有關係的,暴雪在動視念型暴雪中的地位非常特殊,它雖然屬於被收購一方但是它的老闆襪虛不能參與到遊戲的製作中,所有的製作理念依然是當年的暴雪方式,所以不會有其他工作室參與到暴雪遊戲的開發中。

從實際表現來看,iw開發的cod質量是最高的,但是從最新的cod7來看treyarch的實力也不告高燃俗,就是不清楚新工作室sledgehammer的水平怎樣,總之先別抱太大期望。

iw組和t組有什麼不同

16樓:匿名使用者

iw與t都是屬於動視暴雪旗下的子公司 其不同處在於兩公司的風格不同 iw善於製造絢麗的畫面以及荷里活式的關卡;而t善於製造殘酷的戰爭以及戰爭的真實性。

17樓:苦亦

iw組的作品有,iw組優點是對電腦的優化非常好,遊戲劇情翔實逼真,缺點是細節不真實,畫質不太好。

t組的作品有,優點是畫面好,場面華麗,細節逼真,缺點是優化不太好且劇情有點扯淡。

s組的作品是8(和iw組和r組共同製作)和11,單獨開發的11遊戲性和劇情等等與原來的使命召喚系列背道而馳,成了乙個科幻遊戲。

r組的作品是8和ol,曾經和iw組和s組製作過8,現在單獨開發了乙個ol,該遊戲為tx**。

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