《王者榮耀》新賽季有哪些亮點和槽點?

時間 2023-03-03 10:50:07

1樓:養生丫丫

《王者榮耀》新賽季有這些亮點和槽點:1.主宰的龍太強大了,強到一條龍就能扛著5個人大半天的時間;2.

張飛的改變讓人感覺吃驚,乙個專精裝備就直接讓他拋棄了自己原有的定位,從乙個輔助位變成了對抗路位。

2樓:情感雷哥

我覺得王者榮耀新賽季最大亮點,就是增加了20分鐘後暴君傷害,減輕了大家玩遊戲勝負難分局面,最大吐槽點就是英雄機制不平等,難以發育和團戰。

3樓:吧透頻峽撤

王者光榮新賽季有這些亮點和槽點。掌握的龍太了到一條龍就扛著個人大半天的時候;。張飛的改變人感覺吃驚,乙個專精裝備就直接扔掉了自己原有的定位,從乙個忙位變成了抵擋路位。

如何評價《王者榮耀》s17賽季更新,新版本有哪些值得注意的地方?

4樓:豆丁很小

《王者榮耀》s17賽季更新的還是很不錯的,新版本值得注意的地方是上下線路的變化。很多關注王者榮耀的玩家都知道新版本改成了同職業對抗,就是射手對射手,戰士對戰士,不像之前那樣的認為射手必走下,戰士必走上了。開局會有小精靈引導,自己注意一下就行。

射手對線,像虞姬、百里守約之類的,可能會熱門起來。

此次更新峽谷新增了兩個boss,乙個叫先知主宰,乙個叫風暴龍王。特別是風暴龍王,屬性加成非常誇張,哪一邊拿到都是可以鎖定勝局的,所以需要特別注意。血魔之怒,俗稱血手,修改了,被動改成了主動,特別契合東皇太一,可以試一下。

新增了裝備衝擊鎧甲,自帶主動技能,有眩暈效果,雖說是坦克轉屬,但如果給到馬可波羅也是有奇效的。輔助裝備集體調整,具體自己進遊戲看,然後新增了一件輔助裝備,名叫星泉,可以分攤傷害。

新賽季排位賽改成了乙個年度四賽季為乙個主題,除了每個賽季的一款**外,還有一款特別的年度限定**。要想獲得年度限定,需要前4個賽季都達到王者段位才行,所以,每個賽季都要保持衝一下王者段位。別到時候落下乙個賽季,到最後領不到年度限定,後悔來不及。

而且每個賽季的賽季**,標籤可以公升級,不過要求有點高。實在沒那個實力就算了,如果特別想要的話,想想其他辦法。

這是新賽季新開的娛樂模式,最大的優點是可以單獨解除安裝,如果實在不玩的,可以考慮解除安裝,因為這個對手機要求比較高。如果手機記憶體不夠,會很卡剛。更新新賽季,記得不要去排位,會影響心情。

段位差距縮短,但實力差距沒縮短。如果實力不夠,你會毫無遊戲體驗可言。

5樓:可可可

其實值得注意的地方很多,看你自己有沒有這個能力去駕馭這個遊戲。

6樓:少年別抬頭

這個賽季更新需要注意的就是路線的變化,因為現在是屬於乙個映象的模式了。

7樓:我是涼七

地圖換了吧,好多小怪物也換了,用起來還真挺不習慣的~

8樓:小新人

這個我還怎不太清楚,最好自己去查下官網,。這樣比較準確些。

王者榮耀有什麼槽點?

9樓:大酒神灬

最近幾年王者榮耀這款遊戲可以說是手機上最流行的遊戲之一了,我從大學開始就喜歡玩這個遊戲了,可是現在我打算棄坑了,我已經變得非常討厭王者榮耀,看到室友玩王者榮耀我都要吐,我不玩王者是因為這個遊戲的槽點實在是太多了,有的時候就乙個槽點就足夠讓我放棄這個遊戲了。

我認為王者榮耀的槽點主要有以下幾個:

第一,技能釋放找不到指定目標。這可以說是最讓我頭疼的了,有時候我想對對面的乙個殘血放個技能,直接放到乙個滿血的英雄身上了,然後我就被反殺了,這種死亡真的很讓人受氣,本來殺乙個還死不了的。有一次我玩宮本武藏,打團的時候想把大交給對面的adc,但是我按了一下大竟然大在了前排的張飛身上,直接導致了一波團滅,然後我就被隊友罵個半死。

第二個槽點,就是技能釋放不夠清楚而且慢。有一次,我跟室友一起開黑,室友讓我玩上單劉邦,關鍵時刻可以用大招支援隊友,而且還可以保護隊友,但是之後的一波團戰在下路發生,我在上路收兵,對面的人要集火秒孫尚香,室友叫我大孫尚香。我開大第乙個指的是不知火舞,所以趕緊換,還是沒到孫尚香,等指到孫尚香的時候她已經死了。

還有我玩大喬的時候那個河流我經常放歪,因為它非常難把握方向。

第三個槽點是英雄攻擊的機制非常奇怪,經常攻擊了錯誤的物件導致自己失去了殺死對方的機會。我就有一次這樣的情況被氣死了,那次我玩的是魯班七号,在一波團戰之後我還沒死,成為了戰場的收割者,在面對對面的兩個殘血張飛和露娜的時候,我打算一下a死露娜再追張飛,沒想到這下打到了張飛身上,結果他們兩個人都沒死,氣死我了。就是那一次之後我對王者榮耀逐漸開始產生了厭倦感,光這乙個槽點就讓我不想玩下去了。

還有最後乙個致命的槽點就是視野,我靠,這是最坑人的。有一次我玩虞姬在下路跟對面的虞姬單挑。在我們都拼到最後一絲血的時候她跑了我就閃現上去想打死她,沒想到她進了草叢我的平a打到了小兵上緊接著她a我一下我就死了。

這次被反殺讓我徹底對王者榮耀失去了興趣,要是沒視野我可以不動啊,為什麼a小兵?這機制太垃圾了吧。

由於以上這些槽點的經常出現,我現在就主動棄坑王者榮耀了。

10樓:木丶馬丶病丶毒

最後是他的惡意遊戲處罰系統。我感覺這個系統,就像小孩子過家家一樣。一點卵用都沒有。

我鑽石一金衝二星的時候。連續兩把排到同乙個掛機的人。連續輸了倆把。

還有就是玩小號的時候。那些送人都得每局都有。我感覺,扣五分十分對他們影響真的不大。

一次性扣50分。才能對這樣的現象有點遏制。不過畢竟現在的王者榮耀,還在發展。

我相信到後面這些問題通通都能解決。

11樓:疲倦的小新

王者榮耀這個遊戲,現在基本可以說得上是,全民遊戲了。雖然不像俄羅斯方塊那樣,人盡皆知,但是周圍玩王者榮耀的人,還是佔了很多的比重。

之所以這個遊戲可以吸引這麼多的青少年,主要是遊戲的簡單易上手,不需要電腦等一系列的配置,只要有乙個手機,有wifi或者4g就可以流暢的玩遊戲。而且是5人組團匹配,可以單打獨鬥,也可以和周圍的同事朋友開黑一起玩,一邊玩著遊戲,一邊增進大家的感情。

那不管再完美的遊戲,也是有不足的地方的,對於這個遊戲來說,也有一些槽點。

第乙個我認為就是英雄的**太多了,每個英雄都有好幾個**,有些英雄甚至有六七個**,數都數不過來。這麼多的**,讓有些玩這遊戲的人來說,就是一種煎熬。一方面都想擁有,一方面每個**又都要錢。

少的幾十塊,多的上百塊,每乙個都需要充值才能買。確實讓不少人感到很痛苦,每個**看起來都那麼好看,而且擁有了**之後,英雄的屬性也會得到加成。所以讓不少人,又愛又恨。

還有槽點就是,小學生太多啦。小學生可能打著打著就容易上頭,有時候和對面噴起來,要不然就是打著不高興就掛機了。或者打著打著,父母回來了,就趕緊退出了遊戲。

搞的我們這些上分的,白白的葬送了一顆星。

12樓:你就走吧哼

王者榮耀作為現在的一款比較合理的遊戲,就是現在的氪金比較嚴重,還有就是懲罰機制並不是很完善,很多時候匹配到的隊友會讓你懷疑遊戲的公平性的。

13樓:匿名使用者

王者抄襲刀塔2

而且不全面。

moba有傳送,沒那麼容易死。

14樓:網友

輸了永遠是豬隊友,贏了 永遠是自己發揮特好。

王者榮耀s17賽季已經正式打響,對於這個賽季的更新有哪些地方是亮點?

15樓:珍惜基範

這次的新賽季的更新內容有很多,地圖啊新裝備啊,但我覺得中路野怪和先知主宰是本賽季的亮點。

16樓:可可可

一些人物技能的改動應該值得大家注意,玩好這個遊戲一定學會和隊友配合,熟練掌握英雄的技能。

17樓:喜歡櫻桃吖

就是地形的改動 還有英雄的更新和重做 我覺得每個賽季都給玩家帶來不一樣的體驗。

18樓:小麋鹿

一代遊戲一代神的,更新以後的亮點多不多我沒啥感覺,倒是感覺有些東西不會了。

19樓:在象山影視城旅遊的皂莢

亮點能感覺就是這個s17賽季地圖上邊改動了很多比如一些河道的小野怪還有一些大龍boss,最傻的就是龍王。

20樓:網友

地圖線路更新吧,而且打野的難度也增加了,這個遊戲真的是超級火。

21樓:乙隻黃咩咩

地圖吧,和聯盟的很像,還有那個河道裡加的,就是聯盟裡的河道蟹。

22樓:網友

有很多的呀 裝備呀 地圖呀 都比較有新鮮感。

新賽季的《王者榮耀》和上個賽季相比,都有哪些改動?

23樓:王者上分怪

首先是風暴龍王的改動;之前蘭陵王隱身時走到風暴龍王身邊會被電擊,這個賽季修復了這個bug,而且當你獲得龍王buff後不會對沒有處於戰鬥狀態的野怪造成電擊。風暴龍王位置會隨機重新整理,確保了龍坑位置造成的遊戲不平衡。

新打野刀:取消了百分比打野傷害,增加灼燒傷害。打野不疊加層數,而且你在蹭線的時候不會搶隊友的經濟。這種打野刀適合藍領打野英雄,而不適合野核打野。

法師打野刀移除遠端設定,法師打野可以重出江湖。

新出裝備。荊棘護手跟守護者之鎧、隕星這些裝備都是過渡裝,荊棘護手不僅增加了前期的物理防禦,還給你增加基礎攻擊力。這個對於前期戰士的作用是非常大的。

永夜守護:在3秒內受到超過30%最大生命的傷害時,會在接下來的3秒內累計回覆360(+8%最大生命)點生命。

我個人認為這件裝備只有肉坦去可以出,例如豬八戒、白起這類英雄。永夜守護的因為首先你要知道3秒內受到超過30%最大生命值的傷害。坦度越夠他回的生命值是越高的,那麼這件裝備以後可能會成為白起豬八戒的標配裝備。

制裁之刃效果的話,是物理吸血從10%加到了15%。現在很多對局的話射手是不會承擔去出制裁的乙個作用,更多的時候是法師去出夢魘,那麼增加了5%的吸血讓他的價效比還有乙個吸x量,他就是到了另外乙個層次加上自身x量16%吸x、或者是8%的吸x。

然後還有夢魘之牙,它是新增了乙個屬性冷縮,加了5%。最缺的是乙個藍量、乙個是cd。那麼夢魘基本上很現在很多對局都需要去出,去克制對面一些英雄。

那麼增加個冷縮也是讓他的乙個價效比提公升了。假如說對面有恢復類的英雄,可以第一件直接出夢魘之牙價效比不會低的。

王者榮耀這款手遊有哪些吸引人的亮點?

24樓:教育學習哩哩啦

這個遊戲的用心之處,得是玩得很透的人才能明白。它不僅僅是照搬技能、照抄模式、無腦簡化這麼簡單。比如,它對手機環境的適應性就做到了極致。

它縮短遊戲時間不僅僅為了快速,同時也是為了手機的電量著想。它的局內風格一改傳統moba遊戲有迷霧、暗黑的風格,改成了青青草原、陽光明亮的風格,也是考慮到了手機環境有時候會在戶外進行遊戲。

25樓:西柚和酒

遊戲英雄角色很多,主要有五個分類,玩家可以隨意選擇自己喜歡的定位和英雄。

遊戲模式多,排位、匹配、娛樂,應有盡有。

建模好看,**好看。為王者氪金,那可是心甘情願,畢竟有的**真的又好看,手感又好。

26樓:說了隨意

首先,手遊要比電腦遊戲簡單好操作,然後是可以聯網匹配的不是單機遊戲,可以約幾個好友一起開黑,還有段位分級,讓人有勝負欲,打發時間都很適合,只要有手機有網隨時都可以玩。

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