DOTA中什麼英雄成型比較快

時間 2022-05-17 10:20:08

1樓:柏錦程

靈守 假腿 雙刀就起來了

2樓:匿名使用者

成長屬性最高的是火槍和老樹

但最平均的是痛苦之源~~

3樓:匿名使用者

個人覺得 暗夜魔王 成型比較快

不過費的也比較快

dota 後期如何對付已成形的美杜莎

4樓:哎呀咦呀

對於這個只有乙個辦法,那就是alt+f4,然後再點個x就行了。

5樓:匿名使用者

團戰做出林肯,己方陣營有lion這種硬控再好不過了。

6樓:尾田榮一博

打敗一姐最好的方法就是不讓他神裝,成型的一姐和龍心輝耀散失的猴子一樣讓人抓狂

7樓:匿名使用者

重新整理6神裝虛空完虐,隊友要稍微給力點,或者是多團控,物理輸出乘機輸出,就算大家認為不對也別噴

請分析一下dota中幽鬼、德魯伊、敵法師、狼人以及賞金獵人當一號位打的優劣勢吧

8樓:匿名使用者

幽鬼:成型之後團戰殺傷力太強,乙個大對方所有醬油紅,衝上去就靠輝耀燒燒對面就得走了。缺點是打錢慢,依賴輝耀,不容易成型;

德魯伊:對線強,單對單沒幾個怕的;前中期push能力出色,以塔養人,陣容選得好,依靠推塔,整個團隊裝備都起得飛快,很容易打成順風局。缺點就是萬一打成逆風局就沒什麼用了

敵法:出狂戰之後刷錢飛快,不容易死,切入強,對特定英雄殺傷力很足(最典型的電貓)。最近很熱門,主要是中期刷錢推線太輕鬆了。

缺點就是前期對線弱,太脆,沒進入刷起來的節奏的時候很容易被針對、

狼人:不占用團隊資源,可以打野,早期裝備起得最快的乙個,而且不太依賴裝備輸出,乙個bkb足以,偷boss輕鬆。推進跟德魯伊有一拼。

也是乙個很容易打成順風局的英雄。缺點是如果對面早期針對你打野,會很難受。

賞金:一般不做1號位吧。優點是可以混劣勢路,中期不需要farm,積極參戰就會很肥!

輸出也不怎麼依靠裝備,而且能針對隱身系。缺點也很明顯,身闆太脆,面對push陣容很乏力,線上被針對很乏力。總之,這個英雄比起前面幾個做一號位來說,得不償失,建議做2,3號位比較不錯

9樓:

幽鬼:超強的後期控場能力,逆天能力,打團輸出高,而且比較肉,不容易死,打團機動性能強,有大可以很好插入。

德魯伊:基本上輝耀出來了,可以帶動推進節奏,拆塔機器,本身輸出高。

敵法師:有b神一般的技能,團戰很好切入,cd時間短,可以插入也方便逃脫,加上其較高的敏捷成長值,為其後期能力奠定了基礎,其第一招和第三招無疑給了對方法師造成了很大的威脅

狼人:前期野英雄,起得快,變形後的恐怖輸出,而且易於插入和逃跑,還有其瘋狂推進能力,絲毫不亞於德魯伊,能很好的牽制對家節奏

賞金:大招給團隊的增益,而且有一定的裝備基礎後輸出也相當恐怖,但是對於賞金,往往是作為乙個2號位來打,其自身的體制和逃脫能力,都有所欠缺,所以它不如上面英雄適合打1號位

10樓:匿名使用者

ug 優點是輸出能力不弱,尤其是對團隊的幫助很大,後期各種拯救世界,可以說是後期最強的幾個英雄之一了,而且自身比較耐打,輸出環境好,所以cw中ug一直有著一席之地。缺點是混線能力差,前期需要照顧,不利於前期的gank,無法很好的照顧對面的後期,成型慢,發育的時間上沒有優勢。

評價:持久戰的核心,推進戰不合適,選了ug就要做好打逆風的準備,但一旦ug成型,對面幾乎無招可破。

德魯伊:優點是血量足,拆塔能力強,有一定的線上能力甚至可以打中路solo,打錢快,熊寶寶血多帶上會要前期幾乎橫掃,這也是推進流風靡的時代德魯伊異軍突起的原因。缺點是後期相對乏力,輸出環境一般,雖然肉但是輸出能力偏弱。

評價:推進戰的核心,時間久了可能會虛,後期能力比較中庸,但是也很強,要在出輝耀的時候強勢一波抬高優勢,不適合打逆風局,逆風很乏力。

敵法師:優點線上能力在近戰英雄裡算強的,而且生存能力十分強大,前期不怕被抓,打錢很靈活,成型塊,不吃裝備,對法師的壓制力很厲害。缺點是後期法球傷害意義不大,成長性不高,除了針對法師打其他的後期同等級裝備的情況下基本都打不過。

評價:在歐美敵法師的地位十分的高,敵法師適合出現在對面法師較多或者少控制的陣容下,不適合打一號位,一般作為一種戰術或者多核時存在

狼人:優點是打錢快,而且打野不占用線上資源,可以讓另乙個核心或者前期需要錢的隊友(比如死靈飛龍,牛頭)得到良好的發育。狼人6j就有很強的輸出能力,不論幫助隊友gank還是拆塔都是很強的。

缺點是後期能力一般,裝備對自身的提公升意義不如其他後期大。

評價:發育快是狼人最大的優勢,所以狼人要打優勢的時期不是後期而是中期,作為核心,戰局最好結束在狼人的優勢期結束之前,20分鐘黑黃那一波一定要打好。

賞金:優點是大招克制育母蜘蛛,隱刺,小魚人這類英雄,而且全隊buff很給力,缺點是線上能力一般,帶粉很好抓,打錢慢,前期沒拿人頭很難快速起來。

評價:不適合一號位,或者不適合打核心,賞金可以用作一種戰術的核心,比如針對對手某英雄或者需要他的大招buff,一般放在烈士路抗壓力,然後出肉裝團隊裝,之後再轉dps比較合適,只用賞金打核心明顯是不科學的。

11樓:

我覺得ug很難控制,非高手勿用,ug必須25min裡面出先鋒、輝耀才合格。初期攻擊速度慢、無打錢絕招。一旦被壓就慘目忍睹,但23min前出來2裝備基本就贏了。

德魯依優勢很大,線上有壓力就可以混野區。靠熊來打野還不錯,弱點是本體,不開大有點脆皮,就怕幻影刺客秒掉。起來很牛b的只不過比不上大後期優勢。最大的優勢是能起來快。

df只要不送1血一般都很犀利的,不要抗技能前期,df前期無先鋒是個脆皮。抗交給隊友就行了,猥瑣輸出起來很快的。

狼人3級就可以輕鬆混野區,打錢很快,可以10min祭品+假腿。20min再來個不朽之盾和bkb。弱點是狼人一出所有人都會第一時間扁你,所以混戰晚一點上。

賞金主點23,1招前期太耗魔,犀利的話走中2min出個魔瓶,弱點是脆皮,前期走輸出流對方一買粉就容易死,但是打的好一般可以把別人壓到死。建議有錢出個龍心。

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