拳皇97七痂社雅典娜等人的鬼步怎麼發呀

時間 2022-03-05 14:10:09

1樓:暴走鬼步

你的問題是「七痂社 雅典娜等人的鬼步」

據我所知 七痂社的鬼步走的是第四遠的

好了閒話不多說了 切入正題:

在別人打你,他收招(那一瞬間)之時迅速輸入:百萬大錘蒸汽(↓↙←→+a或c ,也可輸入最終衝擊:↓↘→↓↘→+a或c ,切記此時你沒有能量珠、而且a或c要按住不放)此時他會迅速滑到對手面前,之後就由你擺布了。

我用他走鬼步時通常都是↓↙←→a ,因為輸入這招的速度快,鬼步容易出來。

至於雅典娜,他的鬼步是反的,那麼我教你一招改變鬼步方向的方法吧!可要看好喲!! 鬼步前提條件同上,輸入:

←↙↓↘→←a,此時將向後的鍵←迅速轉為前→,a不能放喲他人就會向前滑,鬼步走完。 說白了:在鬼步之時按住打擊鍵不放,你把方向指向哪邊他就向哪邊滑,(有鬼步的人)任何人都是。

其他的人也和他們兩個的差不多。 這是我的回答就這些……希望你滿意!!!!

2樓:毒菇球白

鬼步要在沒有氣的時候才能用,有的話就先爆掉而放的方法就是在收招後的時候放必殺,比如八神放完鬼燒剛落地立即放八稚女,沒有氣的話就是鬼步

除了收招的時候,跳起剛落地,前或後ab迴避都行,八神鬼步無限連就是屑風放完後以放八酒杯的方法放出的,當然前提是沒有氣,而且放的時候按鍵不能鬆開,鬆開就是普通移動

另外97鬼步任何人都有,方法也都一樣

拳皇97鬼步怎麼出

3樓:匿名使用者

,先熟悉鬼步的使出方法。可用反搖正搖拳或正搖正搖拳或反搖可前拳3種方式(還有其他方法),結束時拳和前一定要同時按住。

2,感受鬼步的行程。鬼步所「飄」的範圍是有限的,並且與使出時間早晚有關。如後閃身時練鬼步,在閃身結束時練出的鬼步所飄的距離就比較遠,而再早些練鬼步時,,鬼步也可出現,但距離較近。

3,尋找削風的結束時間。削風後可直接練輕葵花,其實把輕葵花改成八酒杯,按鍵的時間稍提前一點,並且按住前和拳即可。

4,感覺鬼步應走的距離。削風後鬼步移動距離很長,但對手硬直時間有限,所以怎樣在對手硬直時間結束前飄到對手面前最近位置成了重點,其位置還需練習者多練,反覆感覺。但一定記住,對手硬直時間並不是極短,鬼步移動的速度也快,所以不必過於著急按拳腳,盡量晚些。

5,如果削風後鬼步的節奏已找到,重拳也在近距離打住對方,接下來的第二次削風也是難點。一定也不可搖的太快,「前」之後的「正搖」要有一定間隔,否則會變招。當然,如果能準確使用斜後下磕前的方法練削風的話那最好不過了。

建議初練者用暴走八神、95模式削雅典娜那幾個特殊人,切不可心急。還有一種特殊的無限空削對手,就是削風時拉住斜後下,削住對手後推住前,走一點距離後按拳,其實也就是削風後走一點再削風,但只是暴走八神隊特殊人有效,如果特殊人被削后,用斜下護的話,普通八神也成立,並且由於沒用鬼步,所以有能量點時也可使用。

4樓:

kof97八神鬼步

鬼步:屑風鬼步前進近c>屑風鬼步前進近c>屑風……

此連技只在無能量寶石時方可發出。

若想練出此連技,先了解一下鬼步。在後緊迴避快結束時輸入↘↓↙→+a不鬆,則八

神會在緊迴避後向前快速滑出1/3螢幕。

發出條件:無能量寶石時,(max態下也可)

其實八神在任何招術後過均可「鬼步」,包括挑釁後,就是不能直接發出,必需在一

招快結束進輸入↘↓↙→不松,八神才會在這一招結束後發出鬼步。

再講解無限連殺:

屑風動作結束前↘↓↙→+a不鬆,八神鬼步走過去立即近c>屑風……

初學者可一定要注意以下點:

①「↘↓↙→+a不鬆」輸入時間要恰當,過則走不出鬼步,過遲則會出→a或葵花。

②近c出招時間恰當,過則屑風夠不著,過遲則對手來的及防住。

③屑風在近c後要接的恰當,過快則出鬼燒,過慢則屑風接不上,最好用↙→a來接屑

風,此法不會出鬼燒。

④如果快要有能量了,就鬼步+c+a八稚女!!我覺得這招傷血也非常多

再說我覺得有能量用d發鬼步我個人覺得比較難哦!

八神的鬼步無限連擊5次即昏,昏點後再七次又昏,三次鬼步後立c>重葵花×3可打昏對手。

對麻宮、草雉、大蛇、克麗絲等鬼步無限連極易成功。相反阪崎良、蔡寶健、京、陳

可漢卻不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的長短不同,打麻宮時八神只需走

一點遠即可屑風,打阪崎良時鬼步走完也接不上近c>屑風,初練者可用95模式來練習鬼步。

鬼步時可使出普通投,也可作出任何攻擊,由此鬼步可作為突進技,後鬼步可作花招或疾退使用。

最後說一下,鬼步其實不難,,你只要掌握好時機練熟練了就可以了(是不是費話啊!)

5樓:匿名使用者

你太有趣了 一般人都是先學會鬼步+重拳後才開始憧憬可以直接鬼屑的 你怎麼就先會這一招啦

1 鬼步在97裡是除了大門 夏爾公尺 所有角色都擁有的『步法』 不光是八神

2 鬼步就是在任何硬直解除之前 一定時間之內 在沒有能量珠的前提下輸入非指令投系超殺指令 並按住最後的方向和鍵 所形成的現象 其中這最後的方向決定鬼步移動的方向

3 鬼步後直接屑風又稱鬼屑 是鬼步和屑風滿足了一定條件後所達成的復合技 屬於高階技巧 一般而言 造成指令復合的原因在於最後兩個關鍵方向的輸入時間過於接近系統對鬼步響應的時間上限

4 簡而言之 八神標準的鬼步指令是↓↙→a/c 最後兩個方向如果過於緊湊 就會出鬼屑 你可以用↓↙←→a/c 幾乎就可以避免直接屑風

5 這裡不需要告訴你指令輸入的時機吧?

6樓:匿名使用者

在任何硬直狀態(角色處於一定動作中不接受控制的情況,如出招,被打,迴避,倒地等等)中,而且沒有能量的情況下輸入超必殺技的指令,按住超必殺技指令的最後乙個方向鍵和攻擊鍵。如果角色在你指令恰好輸入完畢的時候解除了硬直(就是剛好可以自由行動啦),就會出現鬼步,向著你所按的方向快速滑行一小段。然而不是所有的超必殺技都可以用來走鬼步,近身投技和空中技都不行,不過移動投如clark的←↙↓↘→←↙↓↘→b/d可以。

特殊的是椎拳崇的↓↘→↓↘→a/c近身才可使出但不是指令投,所以只有靠近對手的時候用這招才走的出鬼步。mv裡有一段相信大家都沒注意到:拳崇使出↓↘→↓↘→a/c鬼步,老陳此時向前ab但閃不過去變成原地打滾。

還要補充說一下:kof中的招式按住攻擊鍵再輸方向也是可以使出的,鬼步也一樣。如↓↙←↙↓↘→a/c(簡化為↓↙→a/c)也可以用↓↙a/c按住再→這種出法。

這兩種方法都可以,但後者的優點是攻擊鍵按的稍早,如果輸入的稍微遲了點也會出鬼步而不是作出攻擊,對初學者來說也很方便,推薦使用。

技巧一:鬼步中改變方向

當時我們無意中發現了這個東西,覺得很有新意,才決定做這個鬼步**的。不過做出來之後才發現原來許多人已經知道了。

其實只要使出任意鬼步指令(必需要按住攻擊鍵)再按方向,就可以在鬼步的有效時間(大約半秒)裡自由決定角色的移動方向。

例如小草的鬼步↓↘→↓↘→,一般方法按住a/c和→,只能向前走;但如果用↓↘→↓↘→,按住a/c和←,就可以往後走。如果你願意,甚至可以在半秒內先向前走再往後退然後再……不過好像意義不大。

技巧二:鬼步後直接出招

實戰中最實用的莫過於鬼步過去直接指令投了,效果比前衝指令投要好上許多。前衝指令投,必須看準距離出招,而且不管手有多快也會有個短暫的發招動作。而鬼步直接指令投,只要鬼步走到投擲有效範圍就會自動出招!

八神的騙防禦然後鬼步屑風已經被用於實戰了,但其他角色好像還沒有。其實原理都一樣,利用指令殘留。(再羅嗦一下:

每個招式的指令都有一定的有效輸入時間,只要在一定時間內輸入全部指令,不論輸的快還是慢都可以出招。如果在鬼步中就包含其他招式的指令,那麼其他招式的指令還在一定時間內有效,可能在鬼步後就直接使出來!)

最簡單的例子:雷蝦公尺用↓↙←↙↓↘→b/d走鬼步,很容易就變成走一小段後自動用←↙↓↘→b/d吹泡泡……

然而對於某些包含其他招式的鬼步,如果想保持高的成功率,輸入必須非常精確(都知道八神的屑風後鬼步過去c和鬼步直接屑風哪個難吧。理論上屑風後鬼步過去直接屑風,要求↓↙,a/c按住,→的指令在有效輸入時間內出的盡量晚)。對距離要求也比較高,一般只能在鬼步走不太遠後使出來。

還有mary的鬼步直接夾人(這個是一直有人問的),是↓↘→↓↘→b按住,如果輸入時機恰當,mary會在鬼步走一小段後自動使出→↓↘b,再補乙個→↓↘b就可以夾了。這裡的↓↘→↓↘→b鬼步,根據輸入時機的不同,可能會鬼步走一段後出b、↓↘→b或→↓↘b,或是不出招。雖然這個是可以控制的,但我們並沒有深入研究每個角色的鬼步後直接出招究竟該在什麼時機輸入指令,就交給諸位來吧。

(此處補充一下:mary的非版邊指令投←↙↓↘→a/c之後就算利用簡化鬼步直接→↓↘b再→↓↘b夾,也只對少數人成立……)

舉幾個mv中鬼步後直接出投技的例子:

1.山崎龍二

鬼步指令↓↘→↓↘→a/c,指令投←↙↓↘→a/c

鬼步指令投指令:在硬直中輸入↓↘→↙↓↘→a/c按住即可。因為指令投←↙↓↘→a/c可以簡化成↙→a/c,用↓↘→↙↓↘→a/c出鬼步就包括了↙→a/c指令,這樣用鬼步走不長的距離後就會直接使出投技。

2.mary

鬼步指令↓↘→↓↘→b/d,指令投←↙↓↘→a/c

鬼步指令投指令:在硬直中輸入↓↘→↙↓↘→b/d按住,走到投擲距離時按a/c。和山崎的類似,鬼步↓↘→↙↓↘→b/d包括了↙→指令,不過這個必須再按a/c才能使出。

3.紅丸/老陳/地七枷社

鬼步指令↓↘→↓↘→a/c,指令投→↘↓↙←→a/c(老陳要用c發)

鬼步指令投指令:在硬直中輸入↓↘→↙↓↘→a/c按住。因為指令投→↘↓↙←→a/c可以簡化為→↙→a/c,用↓↘→↙↓↘→a/c,既可以出鬼步,又包括了投技指令。

這樣就會在鬼步走到投擲距離時直接指令投(如同鬼步屑風)。

4.ralf/clark

最簡單,不用任何特別輸入,鬼步就直接包含了指令投。ralf↓↙←↙↓↘→b/d按住,clark←↙↓↘→←↙↓↘→b/d按住就行。

5.麻宮

超殺←→↘↓↙←a/c和其他人的指令區別很大。鬼步指令投完整指令是←→↘↓↙←,c按住,→,雖然指令投↙→c已經包括在前鬼步內,但相對其他人來說來說還是比較繁瑣,必須按的夠快才能使出來。

技巧三:鬼步後簡化出招

其實和技巧二差別不大,只是多了個通常技後連招。這個技巧或許不大實用,但拿到mv裡很好看……

鬼步後通常技連必殺技這種鏡頭在mv裡出現了許多,其中某些就是使用這種簡化的。

前面說過鬼步可以包括某些招式的部分或全部指令,之後如果先出通常技,如果時間拖的不長,鬼步中的指令仍然會保持全部或部分。此時只要將指令補齊就可以快速取消通常技輕鬆連出必殺(當然必殺指令已經完全包含在鬼步中且保持的就不用再補了)。

mv中的例子:

1.小草鬼步c連無式,可以↓↘→↓↘→a按住,走一小段按c就可以使出。

2.老陳鬼步a連↓↘→↓↘→a更簡單,只使用了↓↘→↓↘→a按住的指令,就實現了鬼步走一小段,輕拳,超殺三個動作,雖然簡單但使用了鬼步後直接出招(輕拳)加簡化出招的技巧。

3.clark鬼步c一段接終結阿根廷攻擊,硬發的話很誇張。但鬼步←↙↓↘→←↙↓↘→b/d中已經有了→↙→,走過去c按住再↘↓↙←就可完成終結阿根廷攻擊的簡化指令!

4.雷蝦公尺鬼步c連↓↘→↓↘→a,用↓↘→↓↘→a鬼步後直接c按住出不來超殺,因為因為距離有點遠,鬼步指令可能只保留住乙個↓↘→(再遠點可能什麼都留不下了)所以試著補了乙個↓↘→,成功。具體就是↓↘→↓↘→a鬼步過去c按住↓↘→。

不過在mv中,為了追求視覺效果都是鬼步後剛好能量集滿出超殺,實戰中一般沒用。但連其它必殺的話或許還有點用吧,同樣交給大家研究了……

技巧四:鬼步直接揮空取消

這個技巧其實也和前面的類似,只是通常技沒打到人而已。

可能各位都沒看清mv中terry的鬼步直接揮空無限連撞,乍一看和最普通的無限沒什麼兩樣,那是因為鬼步和揮空太快了。仔細看才能發現鬼步走了很短的距離之後使用近身的a/b/c/d揮空取消power charge(遠身的b/c/d都不能取消)。雖然只出一次並不太難,但連續4次成功使用不同的揮空,難度絕對可以算97最難連技之一。

此招雖然沒有意義(用通常的方法地球人都能無限連),但我想如果在實戰中用了這招應該不會像通常方法那樣引起真人kof吧……(對手還得能看的出來才行^^)

鬼步直接揮空,速度快到幾乎看不出來,當然也是使用簡化的,方法和前面說的很像。具體如下:

鬼步a揮空:↓←↙,c按住,→,a,b(這裡用c走鬼步,當然了)

鬼步b揮空:↓←↙,a按住,→,b按住(自動使出b揮空取消power charge)

鬼步c揮空:↓←↙,a按住,→,c,b(c立刻揮空取消power charge)

鬼步d揮空:↓←↙,a按住,→,d,b

解釋一下:

terry的↓↙←↙↓↘→a/c,不像一般人可以簡化為↓↙→a/c,只能用↓←→a/c(類似的還有金的鳳凰腳)。而用↓←↙→出鬼步是為了包含↙→指令使出簡化的power charge(↙→b)。

具體的出法:鬼步按住→走一小段立刻按相應的按鍵,就能直接揮空取消,但難度比說起來的難很多(boysun說他再也不想打一次這套連招了)。特別注意的是鬼步a揮空,必須→放手才能按a否則會出→a。

類似的還有小草的鬼步d揮空↓↘→dd,使用↓↙←↙↓↘→a/c或↓↘→↓↘→a/c走出鬼步,走了短距離後按住d,鬼步中殘留的↓↘→指令就會讓小草自動使出d揮空↓↘→d。

綜上所述,要掌握比較有用的鬼步後直接出招,必須要能精確掌握:

1.鬼步的輸入時間。這樣鬼步過去才會出你想要的招;某些招還要在鬼步後繼續輸入指令才能使出,時間也要把握住。

2.鬼步直接出招的最長有效距離。如果遠了指令保留不住,也就出不了招的。 **於拳皇97吧 建議去拳皇97吧 精品區 檢視 鬼步解析

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