如何看待遊戲上癮,年輕人玩遊戲成癮,你如何看待這種社會現象?

時間 2022-03-01 19:50:13

1樓:靈犀運營

見過很多家長含怕孩子玩遊戲,連手機、電子產品都不讓碰,殊不知你壓制的越嚴,孩子反抗的越兇,往往會變本加厲。這其實是普遍心理問題(**效應)

在遊戲中,孩子們可以扮演各種角色,把握角色的命運,一夜之間就成為「蓋世英雄」或「商界奇才」。很多孩子因為學習成績不好,經常遭到家長的斥責、老師和同學的蔑視。上網打遊戲,不斷「練功公升級」,成為他們找回自尊、實現人生價值的唯一途徑。

所以不是簡單地譴責網癮,對孩子採取高壓措施,而是要虛心向虛擬世界求教,徹底改造我們的教育體制,使得孩子們的社會需要,在現實生活中就能得到滿足,不必去虛擬世界尋找替代物。

建議的做法是合理的遊戲時間和獎懲。正確對待,就如喝酒吸菸上癮一樣,不能因噎廢食,矯枉過正,控制合理的時間,度。轉移注意力才是解決良方。

補充:美國哈佛大學社會心理學家丹尼爾·文格納是最早研究這個現象的,當時他和同事做了乙個實驗,就是選了一批志願者,要求他們嘗試不要想象乙隻白色的熊,結果人們的思維出現了**,越是不讓想,頭腦越是很快地浮現出乙隻白色的熊。

當我們為了忘記刻意轉移自己的注意力時,思維其實在無意識地進行自主監視的行為,監視你是否在想不應該的事情,從而使你無法從根本上放棄去關注某件事。

2樓:彭海洋

世界衛生組織界定的「遊戲精神障礙」的三大特徵為:

1.無法自主控制玩遊戲的起止時間,頻率,強度,時長和情境等方面。

2.將遊戲的優先性置於其他重要事項和日常活動之上。

3.在遊戲已產生負面影響之後,這種行為仍然持續或變得更為嚴重。致其行為模式已經足以導致個人、家庭、社會、教育及職業等其他重要職能領域嚴重受損。

而不是:

我看見你打遊戲了!我要把你送到楊教授那兒電一電!

3樓:秋楓的狗

這個太正常了 不要影響日常生活 工作 我都能接受 上癮

4樓:茴憶_空城

上癮有幾種情況:

①因為遊戲,每天就想玩,但是這種情況不可能只因為遊戲,不是太無聊沒有找到想做的事情,就是生活煩躁通過遊戲來緩解。

②因為好友,因為遊戲有時候玩到一定程度,可能是為了裡面的團隊,為了裡面的幫派,就是到點幫眾會組隊打boss一樣...

其實都不算上癮,只是沒有比它還有意思還必須要做的事情,觀念轉變一下,就會從中走出來了。

5樓:江蘇知嘛

遊戲成癮被歸入了「成癮行為導致的障礙」部分,僅次於賭博成癮,位列第二。

「玩遊戲」和「遊戲成癮」的區別,自然也就不言而喻了。打遊戲本身不構成問題,只有玩遊戲「成癮」了才是問題。

對於遊戲來說,適度原則始終是乙個亙古不變的道理。只要能把握好乙個度,不讓自己沉迷其中,就不必對打遊戲行為本身有太多的擔心。同樣,不僅僅是遊戲,對於其他任何一項活動來說也是同樣的道理。

希望我的回答能夠解開你的迷惑。

6樓:y_g_先生

遊戲上癮一般是現實生活中太壓抑才會沉溺在虛擬世界裡,不然一般人都玩遊戲是消遣用的,有工作或者有別的重要的事肯定會優先做事

7樓:瓦力5號工作室

如果有正經工作,而不是流水線那種奴隸,誰不願出門玩?玩遊戲是因為最廉價。

8樓:匿名使用者

上癮就會迷失自我,無從把控。解決之道:列出所要處理的事情,把時間排滿去做,自然無瑕顧及此癮。

9樓:我有一堆堆問題

對一項東西上癮,是一種幼稚不成熟的表現。成年人或是心智成熟的人是有自我約束自我克制的。

10樓:名流科技

我也上癮過,在初中的時候,玩乙個叫起凡的,每天有5快錢零花錢,吃一塊錢留4快錢去上網,現在想起來真的不解,現在連網咖都不去,以前對待上網真的毫無抵抗力

11樓:匿名使用者

適度遊戲可以緩解生活壓力,過度遊戲有害身心健康,後果也比較嚴重

12樓:高山之鹿

這個可不太好啊,遊戲上癮就是老是想玩遊戲,不像我們成年人這樣,老是玩遊戲,學習能好嗎,這個只有乙個辦法,就是斷網,因為現在網路太(*❦ω❦)強大了,玩的都是網路遊戲啊,這些都是!

13樓:無極劍聖

上癮?怎麼會呢。玩的少才會上癮,玩的多隻會膩味;你讓他從早上七點玩到凌晨兩點試試,連續乙個星期,他給求著你把手機和電腦從他面前搬走。快速戒網癮,就這麼簡單。

就像**的簡便方法從來不是靠意志力強撐著少吃,而是一次性吃到吐一整夜,這樣保你接下來一周看到食物就覺得噁心。

14樓:和尚一件

這個世界什麼沒有遊戲有意思,這難道不是這個社會親情、愛情、友情衰弱的另一種表現形式。

15樓:

玩遊戲上癮分輕重,玩遊戲不能耽誤工作,不影響生活的上癮可以,但如果影響了那就不好了。乙個人沒有目標 過著太過散漫的日子,就會把時間投入到遊戲中,個人覺得這並不好。

16樓:來自五祖寺爽朗的馬岱

比如說遊戲平常練練手作業系統打也可以拿冠軍獎品的還可以拿世界冠軍

17樓:阿qme阿

現實中不會與人交往,尋求虛擬的溫暖來填補內心的孤獨

對現實生活不滿意又無力改變或者不願做出改變的人,通過遊戲獲得成就感

或者就是單純的太無聊,無所事事,打發時間

18樓:摩天大樓之歌

分輕重來看,不影響任何事適當放鬆是可以的

19樓:燁問天下

人生於世,不過是尋求一種真我與本我的平衡,遊戲本沒有好壞,但凡事有度,癮者,超度也,其結果必然不圓滿!

20樓:匿名使用者

太閒了,沒其他的愛好,會把大量的時間花在遊戲上,漸漸的就會上癮

21樓:lifetrut灬

不存在上不上癮,只是沒有更好的事情做。

年輕人玩遊戲成癮,你如何看待這種社會現象?

22樓:不一樣的趣味文化

玩遊戲成癮?我看未必。近些年遊戲行業的發展越來越快,也越來越好,但是關於遊戲的偏見卻一直存在。

而對於年輕人的偏見更是一種傳統,我認為遊戲不會拖垮誰,年輕人也並不是垮掉的一代。

遊戲從他存在的那一刻起,就一直伴隨著偏見和黑鍋。無數自己為是的家長和長輩將一口一口的黑鍋扣在了遊戲的身上,以前指著學生、少年玩遊戲,現在又開始指責全體年輕人玩遊戲成癮。

玩遊戲怎麼了,這是符合這個時代的消遣和娛樂,沒有人可以輕易全盤否定它。在我看來,玩遊戲是很平和很安穩的消遣方式。確實,那些年紀大的人很少玩遊戲,但是他們消遣的東西比遊戲危害要大。

不說別的,賭博打牌就是無法抹去的傷疤。既然你們不聽我們說的玩遊戲能益智,那也別指望我們承認你們的小賭怡情、大賭傷身。最起碼我沒見過那個年輕人玩遊戲家破人亡的,賭博妻離子散的可不在少數。

不知道為什麼,這個社會對年輕人有很大的偏見。這些偏見70、80後承受過、90後承受過、現在的00後也在承受,那些曾經曾經承受質疑和偏見的人又反過來繼續歧視下一代的人。人們說70後是泡在蜜罐中的一代,結果98年特大洪水時70後沒乙個喊苦喊累的。

人們說80後是垮掉的一代,結果汶川**這些人幾天幾夜不眠不休只為早一秒把人救出。人們說90後是被網路摧毀的一代,結果大批90後主動請纓抗擊新冠肺炎,醫務工作者、警察、志願者等等,90後成為抗擊疫情的中堅力量。我相信未來的00後10後也會在國家危難時迎難如上,沒有誰是垮掉的一代。

些人不玩遊戲嗎,並不是的,但這並不妨礙他們成為乙個對社會有用的人,不妨礙他們為祖國為社會奉獻自己。每個人、每個時代都有自己的喜好和消遣,只要它不違反法律不違背道德,那麼就不應該受到指責。

23樓:娛宙之大

年輕人玩遊戲成癮是乙個不好的現象。遊戲並不是不能玩,但是不能因為玩遊戲而影響了正常的生活,這樣得不償失。

24樓:聽世界的聲音

我認為這並不是乙個好現象,因為如果有太多人都麻木的話,社會就完了。

25樓:打醬油的文文

玩就玩唄?自己在現實中賺不到錢,就去虛擬世界爽一把,這是很正常的事情了,並且中國遊戲市場達到了千億美元了

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