求魔獸爭霸地圖製作教程,怎樣製作魔獸爭霸RPG地圖

時間 2022-02-02 06:55:07

1樓:匿名使用者

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........................

附加條學習地方

u9討論區

2樓:匿名使用者

www.uuu9.com

上面有教程你可以去看下(比較專業的**)

3樓:

很簡單。。

用手和滑鼠製作(當然,不反對你用腳)

怎樣製作魔獸爭霸rpg地圖

4樓:貳綠柳扶未

基礎刷兵方式解說

因為涉及到觸發.所以大家也需要對觸發有一點了解.可以看死蚊子關於觸發的說明.

這次要說的是如何刷兵.雖然在置頂帖上有了.但是因為是用英文版的.

而對講解的比較含糊(個人認為).新人不容易學習.所以我自己也寫了乙份.

觸發以事件.環境.動作三大部分組成.

而事件就是一件事的起點.如果事件沒有設定好.下面的內容就不會執行.

既然以刷兵為目的.常用的像守護類地圖.以時間來刷兵.

而有些rpg地圖.以進入區域刷兵.這個按需要來定.

而我這次解說的.是以單位死亡為事件來進行刷兵.就好像這個單位死亡了.

然後再刷同型別的單位來.也是刷兵方式的一種.既然確定了事件.

所以我們的事件就可以這樣寫:

事件:單位-a

unit

death

然後是環境部分.環境就是條件.我們需要確定什麼樣的條件呢.

打個比方.如果有紅藍兩個陣營.而你希望紅色的陣營單位死亡後消失.

而藍色的單位死亡後會復活(刷兵).也就是說可以判斷單位是否是藍色玩家的.於是環境這樣寫(當然環境也可以不寫):

環境:(color

of(owner

of(triggering

unit)))

等於藍色

然後就是動作了.如果發生了事件.乙個單位死亡了.

然後確定這個單位是藍色的.於是我們就可以執行我們的刷兵動作了.那麼這個動作你需要寫什麼呢.

如果說需要藍色死亡的單位型別的話.那麼可以寫成:

動作:單位

-create

1(trained

unit-type)

for玩家

2(藍色)

at(center

of(playable

maparea))

facing

預設的建築朝向

degrees

這個觸發會創造乙個型別和你死亡的單位一樣的單位給藍色的玩家(也就是我們需要刷兵的玩家)在指定的區域.這個區域是可以更改的.預設的是可玩的區域的中心.

一般是地圖中心.也可以是地區.這個就需在你地圖上指定乙個地區.

比方我畫了乙個區域.命名為tx.然後你就可以寫成:

動作:單位

-create

1(trained

unit-type)

for玩家

2(藍色)

at(center

oftx

《情報》)

facing

預設的建築朝向

degrees

如果想把創造的單位直接在單位死亡的位置復活.那麼只要把

(center

of(playable

maparea))

部分改成

(position

of(triggering

unit))

.這樣子創造的單位就可以直接在單位死亡的位置復活.同樣可以應用到物品掉落的情況.

再接著就是單位的朝向度.預設的應該是270度吧.這個可以由你自己定.

就是創造的單位面對的方向.做好這些步驟乙個基礎刷兵的觸發就做好了.而刷兵其實涉及到不少的東西也有很多種方式.

像前面說的.創造1個.這個1就是刷出來的單位的數量.

可以由你來調整.而後面的觸發單位.其實就是刷出的單位的型別.

可以直接選擇或使用變數(比較深一點了).而為了玩家2

(藍色).就是這個刷出來的單位的歸屬問題.可以刷給玩家.也可以刷給中立敵對

(玩家13)

之類的電腦控制玩家.而區域不但可以在指定的地區還可以指定在」觸發單位的位置」等.這個看需要而定.後面的

中心.是可以更改的.可以在這個區域的某乙個偏移位置或者隨機點.角度這個情況並不嚴重.影響也不大.隨自己高興而更改.

5樓:釗國英殳夏

面向初級的trigger技能教程

此教程適合對we有一些了解的人,所以不會對所有的命令全部加以解釋,自學為主!

先介紹一下trigger

trigger在這裡的中文意思就是觸發器,每個trigger包括3個部分:event、condition、action,也就是常用的eca機制:事件、條件、動作。

event:事件,說明該trigger在什麼情況下會被觸發,例如unit-a

unit

dies(單位死亡),

unit-a

unit

acquires

anitem(單位獲得道具),等等,都是觸發事件

condition:條件,也可以說是環境,用來判斷trigger在觸發後是否滿足一定的情況,例如

(triggering

unit)

equal

tohero(觸發單位等於hero,這裡的hero是unit類的變數,當觸發單位等於hero時,將返回true,觸發器將被觸發,反之則不被觸發),條件可以是複數的,用and或or來決定條件之間的關係

action:動作,就是在觸發器觸發後該執行的動作,例如

unit

-move

(triggering

unit)

instantly

to(center

of(playable

maparea))

(將觸發單位移動到地圖**),unit

-add

bloodlust

to(triggering

unit)

(將嗜血技能新增給觸發單位)等等,這個是觸發器中可變性最強的地方,所有你想到的東西都將能在這裡實現

以上就是最基本的trigger的介紹了,聰明的朋友應該已經知道trigger技能應該怎麼做了吧?下面就把我製作各種trigger技能的心得給大家詳細介紹一番,雖然不一定是最好的最有效率的方法,但確實可以給各位初學者們指一條明路……

在正文開始之前,請各問先考慮下面這個問題:

復合技能過程的口頭描述:當乙個單位開始施放乙個技能,並且該技能等於xx時,建立乙個輔助施法單位對目標單位再施放乙個技能,以此完成復合技能的全部過程

各位可以根據以上的描述,考慮一下單體技能群體化的描述

6樓:令可欣欽倩

點選equal

to將之改為not

equal

to點選value,再點select

aunit,在出現的單位面板中選擇山丘之王,在地圖上點一下建立乙個山丘之王注意,按ctrl+r開啟檢視region的功能,確保山丘之王沒有被放在剛才建立的region-huayuan裡面,然後按下空格關閉建立單位,再點一下建立好的的山丘之王,這樣就在condition裡面選中山丘之王了。

連續點ok2次,這時候的condition應該是這樣的:

conditions

entering

unit

notequal

to山丘之王0000

gen山丘之王後面的數字是單位的編號,不用去管它。這時候conditions也建立完畢呼呼,好累,打字手打腫了

最後只有actions啦,有了以上的經驗,我就不那麼詳細介紹了,過程是這樣的:new

action

-unit

-issua

order

targeting

aunit

-order

「幽靈狼」(和山丘之王建立方法相同,只不過建立在「huayuan」內而已)

toattack

entering

unit。這樣建立好的action應該是這樣:

actions

unit

-order

幽靈之狼

(等級1)

001to

attack

(entering

unit)

最後,在unit

editor裡面把山丘之王的名字改成「主人」,幽靈狼的名字改成「狗」,再把「huayuan」這個區域鋪上草,在區域外面放些unit就ok啦(開啟unit面板的快截鍵是u),按ctrl+f9測試一下吧~~,怎麼樣除了「主人」以外的所有unit進入「花園」都要被「狗」k吧。遇到什麼問題參照給出的演示自己修改吧~

7樓:出鷗蒿令羽

這裡有關於魔獸製作的東西,包括房主提出的問題==都有得解決哦!!

不過太複雜

我就簡單點一下剩下的你就去上面自己學上面一步一步教你

技能製作分為很多種,

非t技能、t技能、非j技能、純j技能、純t技能。

t技能就是觸發技能,用事件編輯器製作的技能。

j技能就是jass技能,用jass編寫的技能,這個需要相當高深的we(world

editor)[魔獸爭霸地圖製作器]。

技能效果也分很多種。

我曾經特別喜愛製作其他遊戲中的魔法效果,將其轉化為魔獸爭霸技能效果。比如我模仿風色幻想i-風色幻想iv中所有技能,那真的是相當複雜。

最簡單的技能就是多重單位,對目標點釋放不同技能,產生不同技能效果,這個就是t技能。

其次就是用迴圈變數製作圓圈技能及範圍效果技能,這是純t技能。

難點的就是三角函式技能,這可能涉及jass。

還有就是複數技能,這個和三角函式相當難度,切涉及jass多一點。

如果你想要製作出風色幻想裡的技能,用到的幾乎全是j技能。

wow8(魔獸吧)站點,有製作技能的專區。

bbs.wow8.com.cn

u9站點有外國大型技能演示.

www.uuu9.com

一般製作技能需要一定構思和創意,還要有精確度。

建議你找個師傅,慢慢琢磨。

製作技能一定要有耐心,要多次測試,因為t技能、j技能產出的bug很有可能造成電腦宕機,t技能、j技能容易出現記憶體洩露問題,所以一定要做好技能釋放後的處理。例如刪除效果、刪除單位等。這這這這這

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