不死族用雙兵營爆狗對抗暗夜具體怎麼打

時間 2022-01-07 12:15:05

1樓:淦寄雲

這個純拼操作。一般孽菜的時候玩玩。。 現在的ne。

有點水平的他都會20秒檢視一次ud的基地,一看見有第2個bc或dk身上沒回程了。他直接就補大樹了,月井也補到4口,然後在昇本。。很難靠爆狗壓死。

對暗夜用這招比較好的情況是: 一:對手守望者開局,且一開始選擇練怪物比較強的點。

比如ei上的僱傭兵,這個時候你爆狗rush過去就非常爽了,守望沒有惡魔獵手那麼能抗,且不能限制dk的死亡纏繞,這個時候他選擇強殺dk的話也是沒那麼容易殺死的,且會非常的傷,何況你是雙bc爆狗,狗的數量多無論是圍英雄還是殺ac都很爽。 二:你用小狗探路,對方惡魔獵手出來後追著你的小狗跑了大老遠的,然後才去配合大樹練級。

這個時候由於他浪費了很多時間,你的dk公升級光環,然後帶所有的狗打過去,帶上骷髏棒和粉,補乙個兵營,打過去的時候他或許才剛剛練完那片怪。。這樣可以直接贏了

2樓:桑靖瀅

家裡早點放墳場~出個紅塔,配合自己的冰塔防守肯定是夠了,狗出少點5~6個,公升2本,再補乙個兵營~2本一好,馬上雙兵營出天鬼~對方如果一條路走到黑一直暴兵的話你再出2英雄~天鬼多了他就完了~注意保護自己英雄,因為自己地面基本沒兵~只能靠骷髏~

3樓:初音

在暗夜二本前去他家裡拆礦 別怕dh抽你的mana 就打他的礦 別給他機會翻盤

ne如何防ud雙兵營暴狗的rush??

4樓:來來回回

公升獻技 補1個保護者 在補個兵營 聯合防守 可以考慮出女裂放手 然後反rush

5樓:血刃霸道

war3對戰中,「勢」的強弱不出於經濟、兵力、科技三方面範疇,兵力強大科技必然落後、反之亦然;經濟是科技的基礎,與兵力則是先後關係,三者共同構築war3之鼎。在實戰中,依靠絕對的經濟、兵力、科技產生的極端戰術都很有代表性: 經濟——moon的亂礦、hum的速分基地 兵力——ud賣掉回程雙兵營暴狗rush、ne雙br暴ac壓制、hum的tr速攻 科技——速熊、奇美拉、毀滅、冰龍、獅鷲等等

6樓:府鈴語

正常ac開局,發現hum採用akm流時將英雄換成kog,同時基地補br或者在地圖的任何合適的地方補br,開始大量暴ac,ac數量達到6個以上前往hum家中壓制,壓制策略如下: (1)kog的根鬚纏繞完全照顧bmg,只要bmg一發招,e鍵鎖定,保證烈焰衝擊停留在準備階段。 (2)針對akm前中期缺木的弱點,ac齊射箭塔,這樣hum農民會來修,期間損耗木材,這樣公升到二本之後將延遲小炮和其他部隊的出現,三本也相應延後。

(3)大量的ac讓箭塔修無可修,hum變民兵衝擊時ac全體隱身,bmg有顯影則全體後退,理由同上。 反覆幾次之後,hum感到基地安全受到威脅而補充了箭塔,這樣,本來就緊缺的木材資源的補充再次受到衝擊,ne趁機分礦,用兵力優勢保證經濟擴張,之後在兵力vs科技的戰鬥消耗中依靠經濟實力取勝。 我只能說,這是乙個貌似可行的戰術,但它的效果會因為hum絕佳的基地布局和堅固的建築特點而大打折扣,大地圖同樣不適用。

雖然如此,從這個案例中已經足夠找到akm的氣合點了。 三:akm戰術的氣合點 雙兵營暴ac+kog壓制為什麼不能取得良好的效果?

答案是壓制的同時充分強化了hum塔的效果,akm雖然速科技,但也不是純科技,前期的三個塔是通過木材換取的相當兵力,暴兵壓制是以石擊石,就算你的石頭大過他的,一樣不能造就勝勢。 戰略不是戰術能夠左右的,ac換成弩車的效果仍然一樣。 但是,誰都知道箭塔是不能移動的, 所以akm戰術的最大破綻就是中前期缺乏攻擊力。

如果我們不去壓制,採用最快的速度擴張經濟的話,akm的那三個塔將完全失去作用,變成了延緩科技速度的障礙,而akm沒有兵營,也不可能轉型進行反壓制。

不死族怎麼才能抗住暗夜的雙兵營爆女獵?

7樓:匿名使用者

其實如果你碰到的是高手 確實很難對付

zz在數量上是難與暴貓的ne對抗的 天鬼要2本 而ne一本就可以出車子拆你

所以 如果你確定對方肯定雙兵營出貓 dk要快出 盡可能多的殺他小精靈 家裡用zz和塔加骷髏權仗 可以比較容易地過度到2本

8樓:柴鮃韻

呵呵 一般ud看見對方暴ht 對方成型需要時間你只需要快點2本

他來的時候你不需要正面交鋒 修2個塔就可以了 dk看好機會用 c2本一好 天鬼出來就沒有什麼好怕的了 他也就走了

9樓:匿名使用者

就用蜘蛛流 我覺得挺好的

10樓:

這還不簡單?怎麼都抗得住。

純暴天鬼。

不死族戰術

11樓:石棍

樓上各位的回答都是不錯的,但我擔心對他是不是有用。我簡單的說一下我的天地雙鬼打法,希望能幫到你。

先說說對抗暗夜,比較h的打法是賣回城雙兵營爆狗,但現在黑暗遊俠,獸王的加入,讓是有這個戰術成功率下降,特別是對方有準備的情況下,想要rush下來很難。所以比較推薦,前期少量狗,速公升二本,爆天鬼。一般暗夜都會防你前期rush,所以你的二本可以比他快,類似ud內戰,單兵營狗,公升二本,再造兵營,二本好後雙兵營天鬼。

這是可以選擇騷擾,或者公升三本爆人口到50,然後一波攻擊。

再說說對人族的打法。比較難的是對抗速礦機械流,還有聖騎士rpg+速礦機械流,至於你說的火槍對抗ud早是淘汰的戰術了。對了想要告訴你一點,ud是速科技的王者。

對抗火槍,說高階點萬金油戰術,關鍵是毀滅和lich,求穩的話可以加點胖子,很容易打,如果你非要用天地鬼打火槍的話把微操練到500吧。

天地鬼的編隊,dk的編隊要可以給全隊加血,當不能和近戰一起a到前面。lich要和齊射單位編一起,特別是帶球的lich可以很大程度的提高齊射威力。還有補車,不能用去攻擊。

戰術沒有固定的套路,天地雙鬼是很靈活的戰術,天地鬼的數量比例,天鬼是否公升攻,公升多少,都很重要。

微操的提高在於練習,多打,還要掌握節奏,高手一般在前期造房時可以達到500左右,就是在找到快速操作的節奏。

ud不要開礦,除非萬不得已。盡量用「偷礦」在他想不到的時間,開到他想不到的地方。

你的問題在於戰術的運用和對戰意識的提高。

12樓:原

回答:看下:

天地鬼有兩種打法,常規打法是賣回程雙地穴暴狗,具體流程如下:

祭壇-人口-地穴-商店-人口-地穴,首發dk,然後dk賣回程後三陪搶經驗,家中雙地穴出狗,在狗到8只的時候,dk可以帶著狗去打敵人了(要知道這還是相當早的時候,狗的圍殺要練好,能給對手很大的壓力),這時留乙隻狗在家中採木頭,2本開始公升級(木頭一夠就要公升2本,不能慢,不要忘記放下墳場),然後就可以根據對方的兵力來進行判斷了,如果對方速科技或者兵力比較弱,可以直接造人口繼續暴狗直接rush拿下戰局,如果勢均力敵,就要考慮到後續的發展.

2本完成後雙地穴開始暴石像鬼,紅血的小鬼回家採木頭,其餘的小鬼繼續跟著英雄去騷擾及圍殺,要盡快公升級石像鬼的防禦(能抗的才能打啊),然後次發lich,這時雙英可以帶著少量的天鬼和小鬼去開礦,有了4只天鬼以後可以飛3本了,然後幽靈跟著對方英雄,接下來就是利用天鬼的速度優勢進行無限騷擾(會煩死對方的,一定不能給對方開礦),天鬼的攻防要高,3本後直接出憎惡,畢竟小鬼用來圍殺,憎惡才能頂啊,憎惡攻不要公升,公升防和毒就可以了,接下來就可以決戰了,還可以再把恐懼拖出來加吸血,更能保障生命.

第二種戰術就是常規天地鬼,開局祭壇-人口-地穴-商店-人口,地穴要不停地出狗,英雄3陪,建議5狗採木,然後中前期dk帶著4小狗去騷擾,1小狗繼續木頭,放下墳場並速飛2本,2本後放下第二個地穴後開始暴石像鬼,並公升級防禦,2英雄出lich,這就是常規打法了,網上說的比較多,這裡就不多說了,注意好攻防的公升級,小鬼的圍殺以及纏繞/霜星的使用就可以了.

13樓:影臨楓客

ud戰術集

1.純狗流

ud大師madfrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.

開局因族而宜,對手是hum,選擇ba祭壇-bz人口-bc兵營-bz-br商店,反之,則先bc後ba.一般情況首發dk,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿昇本的木頭後,拉部分小g外出雙線mf.,這樣做到了騷擾mf兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.

2本之後,速出lich,同時公升3本,經濟允許的話,造bh屠宰場出雕像.dk繼續騷擾,lich帶領小g繼續mf,墳場公升級攻防.3本完成後,公升級狂狗,訓練小強.

接著,戰爭一觸即發.

2.狗流衍生戰術

由於小g的脆弱,容易被orc的w+c,hum的mk,ne的warden,或者是中立的panda群殺.因此很多高手對狗流進行改進.

1) 小g+zz的rush戰術

在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小g後轉產zz,在lich出現有可以擁有3~4只zz,雙英雄帶上骷髏棒和mana瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行rush.由於小g死後會成為2具骷髏,所以zz的肉盾將會源源不斷.

hero的雙殺技能配合zz點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。

2) 天地雙鬼

與madfrog不同,sweet偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回覆術,唯一的不足是hp太短.

當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小g迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.

當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰hum時就會顯得力不從心(mk太猛了)

3) 骷髏海

從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於ud內戰或與orc對戰(驅散是弱項)

首發在傳統狗流上可以另外選擇dl恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢ud男巫公升級技能,積攢絞肉車公升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。

3.zz流

zz流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,zz流功不可沒。

開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小g開局,則有乙隻zz可以外出探路,若是3g開局,那就沒的探了。

zz流放棄了dk的騷擾而選擇mf,zz的高攻可以很輕鬆的mf,骷髏保證了自身部隊不消耗任何hp和mp,2本完成後,訓練lich,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個zz後,就可以進攻對手基地了.

4.zz流衍生戰術

由於zz流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法

1) 小強zz流

zz流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠端)

2) zz憎惡毀滅流

此戰術是zz流的後續版本.當對手頂住了中期強大的rush後,zz就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當zz+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:

無敵!5.其他戰術

1) 女妖佔據流:利用大師級的女妖佔據強大的野生單位.曾見於roc時代shomaru的rep。

2) def流:塔度前期.直暴3本冰龍.

多見於多人對戰。

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