dnf強化後 多少無視傷害怎麼算的

時間 2021-10-27 16:56:09

1樓:劍王牙

強化無視攻擊力計算公式:

[(**等級+品級係數a)/8]*強化係數*品級係數b***部位係數=無視傷害

可以用+16奴隸來檢查一下公式:

+16奴隸是65粉色巨劍

品級等級a是12,品級等級b是1.25

**部位係數是1.2

強化係數是192

(65+12)/8*1.25*1.2*192=2772公式用資料表:

2樓:氣質姐瀟灑哥

屬性強化的正確意義。屬性強化數值每增加22,那該屬性攻擊力會增加約10%。並且屬性強化是固定傷害,和招式傷害計算百分比的傷害無關。可以認為是總傷害增加10

3樓:當葉子紅了之時

按百分比算 具體幾個例子:比如如面板攻擊2000 技能是500%傷害 那麼打在怪身上理論上應該打出10000的傷害 但怪有防禦,如果怪的防禦是5000,那麼打出來的傷害應該是5000,接下來說強化的,如果強化無視是200,那麼這兩百也要算技能的百分比 也就是200乘以500%=1000,但這1000是無視防禦的 所以不減去防禦影響,得到的最終傷害是5000+1000=6000

不同難度的圖對無視傷害有所不同,普通到英雄 傷害是逐漸減低的。

4樓:time魑魅魍魎

不可能的,只有呼視物理傷害多少,呼視魔法傷害多少,

dnf強化**後它說無視防禦的攻擊力加多少那是什麼意思?

5樓:延智普棋

比如你強化後,無視物理攻擊+23和魔髮攻擊+16,意思就是對方攻擊你的時候你可以少受他23攻擊力,比如他物理攻擊+100,攻擊你的時候只能傷害你100減去23等於77的攻擊力,「無視」就是這個意思,明白?望採納..

dnf強化加的傷害是多少?

6樓:

強化的提公升一般人都習慣性地說22點提公升非無視部分的10%,這使有些人理解為不堆到22的倍數多出來的部分就沒有用,其實不然,每多1點都會使傷害增加。

先來說屬性強化提公升公式=基礎傷害*[1+(屬性強化+怪物屬抗)/220]

強化越高,傷害換算越低,綜合下來22.5等於10%。

記住屬強只對生命體有效,對建築物之類的死物是無效的。

擴充套件資料

地下城與勇士強化至11開始,再次強化失敗會導致裝備被分解碎毀,具體規則如下:

強化+1~+3:不會失敗,成功率百分之一百

強化+4~+7:失敗後物品原有強化等級降低1級

強化+8~+10:失敗後物品強化等級歸零

強化+11~+x:失敗後物品消失分解

強化+11時可以使用裝備強化超級保護券,強化+11及以上失敗時,將會自動使用1張超級保護券,以保護裝備不會被摧毀,但強化等級會變為+10;不適用於增幅。該道具與裝備強化保護券同時存在時, 優先適用超級保護券的。

7樓:小千的叔叔

基礎傷害是一百,一級也就加15的傷害吧,10級加70左右的傷害,11級是90多,12級120多,13級是240多,之後翻倍了。給分兒。

8樓:阿金說酒店

看裝備等級和型別 拿左輪來說 75粉左輪+10的時候是200左右 +11提公升是+1到+10的雙倍

9樓:790760523潘

強化傷害跟**等級**紫粉有關係還跟種類有關

10樓:幻無影劍客

他是無視防禦的傷害,並不是加多少傷害,是看怪物的防禦多少,如果乙個怪物的防禦是0,那麼你的**就能打他100血,但如果他有防禦的話就不能打他100血,強化**就能無視防禦多打他一些血,反正**強化的越高就越好。

11樓:初學瓜瓜

要看**級別,比如粉比紫加的多,然後是多少級用的60級用的比50級用的加的多,然後是什麼**,比如手炮就比左輪加的多,

12樓:匿名使用者

這個要看裝備等級和屬性了(比如是粉還是紫,上級還是下級)

13樓:匿名使用者

強化1級基本沒什麼差,10級加300吧。1

14樓:天嬌無雙貓帝

**強化要看**的基礎物魔功擊~粉和史詩,和紫同等級強化增幅不一樣~~加10以上裝備增加無視功擊70%!!加10以上裝備每強化一次無視功擊在原有的增加30%!!加13**翻倍~~強化+17**無視大約是+15的2倍

強化+16**無視大約是+14的2倍

強化+15**無視大約是+13的2倍

強化+14**無視大約是+12的2倍

強化+13**無視大約是+11的2倍

強化+(x+2)**的無視大約是+x的2倍 (x≥11)

15樓:蘇格拉親

呵呵,有模擬的強化,你可以試試啊,那有的調。

16樓:匿名使用者

無法回答,看裝備等級和類別。。。

dnf裝備強化的效果怎樣啊?比如同一**+11和+12的攻擊力差多少,「無視防禦傷害。。。」是什麼意思?

17樓:

多+1200的傷害!

在地下城與勇士遊戲當中的強化:

強化可以提高裝備的固定屬性數值,**為無視對方防禦的物理、魔法攻擊力,防具增加物理防禦力、首飾增加魔法防禦。

強化需要材料[無色小晶塊]和遊戲幣,不同顏色和等級的裝備所需要的材料和遊戲幣的數量不同,所增強的屬性也不同。

在dnf中裝備的強化沒有封頂限制但是具有成功率,+10以上強化失敗裝備會被分解。但是+10以上的裝備每成功提公升乙個強化等級所提高的屬性相當於上一級的70%,相當可觀。

18樓:匿名使用者

裝備強化?就是先不算,用**物攻(魔攻)算完,然後直接加上強化出來的攻擊力數值,那個數值是固定的,不受力量或智力的影響。

例如:(僅是個例子。。資料亂編的)

+7 ---說明是 減少1.2% 附加2

在你的防禦裡表示為7000(40%+1.2%)-------這個1.2就是你的強化值,,附加2就是每次通過那個百分比計算出來受的傷害之後再-2 類似於體力和精神的作用

可以理解為防禦的那個數字沒有什麼用 防禦和百分比的公式:

總的xx%=防禦數值/(人物等級*200+防禦數值)

19樓:匿名使用者

**強化增加的攻擊力 1-10的情況下增幅很小 加到10大概就是增加**本身攻擊的3分1左右

加11是個坎 加11開始強化失敗**有可能消失 但同時加11開始無視攻擊力增加的幅度也大幅提公升 例如狩獵+10時無視是110左右 +11就變成210了 增幅接近1倍 11之後沒強化+1無視攻擊力就基本是成倍增加 按我自己用的狩獵來說吧 +11無視210 +12無視340 +13無視470 目前+14則是無視680 值得一提的是 13跟14是第二個坎 不難看出14之前基本是每強高1就增加了100左右傷害 但上14了就一口氣增加了200多 並且這個幅度會繼續遞增 +15的話就比+14多300多(以狩獵來說)

至於所謂的「無視防禦傷害」這個可以說純粹是tx蛋疼亂翻譯 正確的效果應該是 強化增加的攻擊力不會受你本身的屬性影響(力量 智力等)而是直接加成在面板攻擊力上 並不是說這些攻擊力無視對方防禦了

20樓:

+11和+12之間的差距是不一定的,紫色的差距拉大的並不是十分明顯,粉色的差距能達到150左右,無視防禦就是指傷害,跟你的**傷害疊加在一起!+12在顏色上跟+11沒什麼不同,但當到了+13就會變成粉色的,當裝備強化以後,如果是身上穿的會增加防禦力,我以前看見過乙個一身+14+15的防禦達到100多w,有乙個劍魂帶著+15的昭膽,物理攻擊力站街達到6000左右,進圖可以公升到8000多,很**啊

21樓:匿名使用者

附帶感電效果能使攻擊力翻倍。(是彈藥玩家的就要加滿,無須解釋) 9、交叉(如果你是菜鳥,就算把**和裝備都加到11,那你一樣還是炮灰)強化**和

22樓:匿名使用者

無視防禦就是不管對方防禦有多少,這個數值肯定會在你砍中的時候上去,不會被對方的防禦力削了

一般+11到+12攻擊力那些數值都是翻倍,+12到+13一樣翻

23樓:匿名使用者

看數字是沒有用的,主要還是看刷圖的效率。+10前幾乎沒什麼感覺,+11到+12就比較給力了,+13是個很大的分水嶺,+13比+12刷圖給力很多,建議買把藍的高強化,刷圖很爽。

如果樓主想知道具體的數字的話,可以上官網上看,有的。不過看不出什麼效果來 ,還是自己刷過圖了才有感覺

24樓:匿名使用者

什麼職業?劍魂:物攻=(**基礎攻擊+**基礎攻擊*力量*0.004)*1.2(10級精通)+無視物理攻擊

其他的職業不清楚,你可以試著算算就出來了

25樓:dnf_大槍

11%比如是100傷害,12就會提高65%+相當於165~180左右

26樓:點燈

別人的防無論多高 你打他都額外多出內些血這就是無視傷害

dnf 的**無視攻擊力和最後出來的傷害到底是怎麼計算的

27樓:阿金說酒店

你自己說的是對的 你的基礎攻擊太高 多少效果所以不明顯 但是你劍舞20w一下 你基礎有多高啊? 第二 屬性強化對**強化無視傷害是沒有任何效果的 也就是玩屬強相對會減少**強化體現的效果

28樓:連生死亦未怕

你算的不對。dnf裡的怪是有防禦的,不是你有多少攻擊就能打出多少傷害。劍舞20w不代表打在怪身上是20w。

而無視就是無視防禦的,實際上是有很明顯的傷害提公升,尤其是遠古異界中,無視對傷害的造成有很大的提公升。希望採納

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