dnf最終傷害和附加傷害哪個好,dnf最終傷害和附加傷害有什麼卻別?

時間 2021-10-14 21:05:48

1樓:匿名使用者

《地下城與勇士》最終傷害和附加傷害都是一樣的,最終傷害=攻擊力×(1-減傷率)+無視攻擊力×地圖難度效果。

如果玩家的屬性加成不均勻,完全堆最終傷害,會導致你的基礎傷害極低,也就是最終傷害的底子會特別低,這樣下來雖然是翻了又翻,其實輸出也是看得見的低的。所以裝備的平衡將顯得特別的重要。

遊戲特點:

該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。

每個人物有10個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

2樓:伊敏瑞傳奇

最終傷害比附加傷害好。該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。

每個人物有10個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

戰鬥系統

《dnf》作為動作類遊戲的代表,戰鬥系統正是其最大的特色。與以往的mmorpg不同,《dnf》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感、打擊感發揮到極致。再結合rpg中的大量元素,使得《dnf》中的戰鬥擁有極高的可玩性,耐玩性。

天平系統

進入決鬥場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇**模式。不希望在決鬥場中被邀請的玩家,可以在系統設定中將接受對戰邀請的選項關閉。

觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角**整個戰鬥。

3樓:遊戲領路人

dnf裡附加傷害是百分比比如附加多少傷害,最想傷害是直接加在固定傷害裡的,要看自己的技能是百分比還是固傷才能知道用哪個好,看技能就知道了。

dnf最終傷害和附加傷害有什麼卻別?

4樓:舞動

最終傷害可以增加所有的傷害,包括異常傷害,附加傷害不包括異常傷害

dnf疊最終傷害和屬性強化那個好?

5樓:窮小子丶男人

屬性強化比最終傷害提公升的比例更高,建議是疊加屬性強化最好。

dnf 附加傷害和增加傷害區別在**,求講詳細點,最好能舉個例子,謝謝。 30

6樓:打醬油的小阿雷

1、附加傷害是白字傷害,白字傷害不會衝突可以疊加,比如釋魂,16年春節套的寵物和寵物和寵物裝備以及稱號都是白字。

釋魂加16的附加傷害,春節寵物加5,寵物裝備加7,稱號加10。

那麼16+5+7+10就是百分之38的附加傷害。

2、增加傷害是黃字傷害,黃字傷害不疊加,比如手搓有百分之60的黃字,三國義的稱號有百之12的黃字,那麼他就會取黃字傷害最高的那乙個也就是手搓的百分之60,黃字傷害的裝備有很多,就不具體說了,總之合理的搭配裝備才能打出更高的傷害。

增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。

缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的乙個。

比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。

附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。

7樓:小ぃ風

附加傷害就是白字,可以無限疊加,也就是攻擊一下出現多個傷害(如釋魂**)

如圖這個人9個附加傷害。

增加還是就是黃字,比如我打一下只有100血,增加20%傷害我打一下就會是120的血

不能疊加 只能乙個(如遺跡手鐲)

謝謝採納

8樓:匿名使用者

增加傷害就是在最後傷害結果增加一定百分比,附加傷害是在大數字旁邊多乙個小數字。增加傷害裝備只保留最大值的效果,就是效果會被同類最大值覆蓋,附加可以有多個,不會衝突

9樓:哎呦我去

你是問有哪些裝備嗎?

增加傷害的,比較出名的有:遺跡手鐲、別雲劍、魔戰胸甲、瑞靈稱號、焚天祭手環等一些數不清的雜碎傳說。

附加傷害的:無影劍、空城淚、未完成的研發者之矛(臂鎧)、南瓜掃把、手搓光(匕首)、年套寵物、赫拉斯套裝

dnf增加傷害和附加傷害最後總和的傷害一樣嗎?

10樓:匿名使用者

不一樣 白字還受到暴擊和破招的影響

dnf最終傷害衝突嗎?

11樓:優雅的狂小萌

勇士你好,dnf目前有以下幾種傷害:白字、爆傷、黃字、爆傷追加、黃字追加、無視防禦和所有攻擊力。你這裡的「最終傷害」屬於所有攻擊力,它是不與任何傷害衝突的。望採納~

dnf附加%傷害和附加%屬性傷害有什麼不同?

12樓:匿名使用者

區別是:

1、附加%傷害是白字傷害,直接可以從你的攻擊力方面體現;

2、附加%屬性傷害是針對某一屬性傷害附加。

相關點:

基礎傷害=技能傷害+屬強傷害

附加傷害=(基礎傷害+暴擊傷害)x附加

屬性附加=(基礎+暴擊+屬強)x附加

地下城與勇士火屬性打冰屬性附加的傷害:

1、dnf裡是沒有屬性怪的,只是怪的抗性不同,比如冰山的怪普遍冰抗高火抗低用火屬性打傷害高。

2、火屬性打怪傷害高低取決於你的火屬性強化多少,和怪火抗的多少。

dnf增加傷害和最終傷害哪個強?

13樓:艾雷諾

增加傷害是黃字,會衝突的。

這倆都是乘算的,黃字不衝突的情況下,一樣的地位。

dnf附加傷害最終傷害疊加怎麼弄

DNF暴擊傷害衝突問題,DNF暴擊傷害,附加傷害,增加傷害,這些都能在一起用麼?衝不衝突?

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